游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏。

《我叫MT》、《魔卡幻想》2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows Phone 上流水最高的游戏产品,一个月有相当于80万+美刀,这可是意义重大:不单摘掉了被西方列强欺负的帽子,还带上能够欺负西方列强的钢盔,外媒也就报道了一个6万美刀的Windows 8应用。可是2014年进来抢滩的小伙伴们,到底有多少赚得盆满而归呢,就所了解,几乎没有,我在2013年底做的《口袋宠物》也就50万/月的流水,也许是很多朋友闷声发大财的不屑于宣扬,所以到目前为止,这反倒是所知中小团队中比较牛的成绩。

2014年跟踪了好十几款比较好的游戏,按说应该有良好的成绩,但都效果平平,有朋友从此对Windows Phone的用户质量失去信心,那么问题在哪里,后来连续上了几个轻中重各种类型的游戏,对比之下,可以总结出以下几点:

第一、 盘子没变大,用户开始难抢

2014年对于Windows Phone来说是一个尴尬的年份,因为这一年收购的诺基亚手机正在和微软合并,原本的推广销售计划全部落空,新机的发布也让人比较蛋疼,老WPer离开,很明显,WP繁荣没有之前的力度,具数据说全球Windows Phone在2014卖出了4077万台,但按照AdDuplex的数据中国充其量也就3-10%的样子,偏偏在这个时候国内的大量的游戏上线,抢占本来就不怎么多的用户资源。

说到用户难抢,难抢到什么地步,2013年的时候随便一个游戏或应用,轻松每日下载安装过3000+,如果做了推广营销,最高破10000+很容易,到了2014年就算做了推广最高每日可能也就5000+安装,口袋宠物上线一个月20万的下载,且不说用户转化问题,单这个数据就很容易算出它不难赚钱,而2015年《元素之力》发布,用了一个月赔上大笔推广费,也就3万的安装,原因也很简单,用户被同期上的各种游戏抢的各种厉害,谁还关心这么一个良心之作呢,但是这游戏还在第一个月也收了12万+人民币,如下图:

这个产品不能算成功,但试想一下,如果这个游戏拥有足够多的用户,那么收入是什么量级,回头来解释一下,为什么只有这么点的用户就能有这么高的ARPU,因为避免了下面的通病。

第二、 扔上去就算,根本就不经营

要怎么才能让人心甘情愿的花钱,这是一个游戏人都明白的道理需要经营,或者说运营,但在WP上真正在做运营的可以说几乎没有,都是做做推广导导量,然后就不管了,CP方大多是临时从其他部门被抽调过来做做Windows Phone版本,也不怎么注重bug修改,问题调整,产品优化,运营方也大多拿了产品包装包装发发新闻,上线坐等分成,运营方不会针对Windows Phone的用户状况做运营反馈,就算运营方提出了方案,CP方也不一定会全力配合,不要以为《我叫MT》是因为强势的IP在WP上做出那么高的成绩,可以翻翻2013年12月的帖子,会发现MT做了大量运营工作,还针对WP推出过十连发的运营活动,一个只是扔上去就不管的游戏产品,就算有用户量,却能有多少收入?好运营从上线开始就有针对性的做各种运营活动,把玩家捧得高高,不愁心甘情愿花钱的用户。

第三、 不关心需求,消费引导不足

游戏玩家是最难伺候的一类群体,总能为游戏带来新的难题,统一特征是缺乏存在感,如果产品能够让玩家存在感强烈,那么恭喜,这是一个好产品,满足玩家提出的需求固然重要,但需求并不真的一定要满足,关键玩家能够通过一种方式获得“存在感”的运营反馈,可知道现在线上的玩家群里的客服很多都是摆设,运营最好的想法是,玩家的提出的问题自行解决,这是一个美好的想法,哪怕有个客服收集一下意愿也好,玩家的需求会促进游戏产品正向发展,很不幸的是,大多的游戏产品移植自IOS、android,要说单为Windows Phone需求做调整,CP们不一定愿意,专注于Windows Phone开发的就没这个顾虑,甚至专门安排客服和玩家沟通需求。

此时在玩家群、游戏内客服还能引导玩家消费,比如活动预告,新投放的截图展示,刺激玩家的消费欲望,由于第二点提出的原因,大多游戏产品缺乏消费引导的投入,更多的资源都放置在其他平台,如果排除杂念精心的把玩家照顾好,营造这个环境成本并不高。

第四、 技术坑太多,心有余力不足

如前所述上WP的产品大多移植自其他平台,所以大多是cocos2dx的,美好的WP8系统带来了C++混合编程,cocos2dx for WP8似乎带来了无限商机,在早期第一个支持WP8的cocos2dx的2.2.3版本出来的时候,我特地研究了它,先不说模块实现不完全,那时就发现有严重的性能问题,联系了cocos2dx的团队求教,结果被喷技术能力太次,如果有问题一定编程水平不够,回去再学习学习才有资格跟他们沟通,好吧,后来这些问题果然坑了不少CP小伙伴。

大多CP团队,对于移植没什么好说,算是挺简单,但是能跑不代表没问题,不闪退是不可能的,所以,大部分问题集中在如何控制内存,如何让游戏流畅。不夸张的说,如今WP上不崩溃的就是好游戏。毕竟用了cocos2dx,受限于它的底层,加之考虑跨平台维护,有的时候,CP们真的心有余力不足。  如果想营造一个让人能花钱的游戏环境,至少能让玩家安安稳稳的玩下去,而不是要花钱的时候,duang!崩了!刚花完钱,duang!又崩了!

第五、 用户没问题,问题在于流失

有一段时间,CP们充满对于Windows Phone平台的怨念,上线之后却发现WP用户质量很差,一路下坡,根据之前的调研完全不符,几乎都认为用户流失严重不应该,这个原因有多方面,不能一竿子打死,有一个游戏内有土豪一名,忍着各种闪退没走,忍着各种问题没走,结果有一天登录不上去了,找客服没人理,打电话到CP那边,推到运营方,运营方为解决这个事情48小时才有反应,等再联系上此人,已经流失到其他游戏中做土豪去也,总和起来的原因还是前面提到的几点,玩家进游戏是享受游戏乐趣,他们能够接受各种挑战,唯独就是游戏外的挑战不能接受,否则也不会全力投入游戏之中了,玩家逐步流失,收入自然不好,而且会越来越严重。

其实 WP上的玩家只要能留的住就能收到钱,为什么这么说呢,直接上图。

这是《元素之力》的最近四周的数据,可以看出,刚刚上线的第一个星期并没有太高的收入,当时玩家也比较少,后来的情人节活动和春节活动迅速拉高收入,这个游戏用自己的引擎开发,没有闪退问题,所以长期体验良好,有专门的客服解决玩家反馈,引导玩家的话题走向,运营活动跟进比较及时,发现bug还有钱拿,到了第四个星期长期运营已经出现效果,掉坑的玩家越来越多,没掉坑的也基本上流失了,能看出春节后虽然活动减少,但ARRPU反而变高,要说最大的成功就是营造了了一个花钱的环境。

营造让人花钱的游戏并不难,谁都知道,Windows Phone上总结也就三点:

基本不闪退、反馈有人理、活动跟得上

但真正能做到的又多少呢?

WP老杨解迷:如何营造让人花钱的游戏的更多相关文章

  1. WP老杨解迷:发布包多少大小合适

    有位做安卓的老兄这样描述发布包大小问题:发布包和女人一样,新包如年轻女子,不能太瘦,太瘦没有货,所以大家都喜欢身段窈窕的少女,正火的产品如中年妇女,要得是风韵魅力,胖瘦已经不那么重要,但是也不能太胖, ...

  2. WP老杨解迷:可知评论系统还能勾搭用户呢

    玩家可以忍受任何游戏内的磨难,但偏偏不能忍受游戏外的挫折,这个游戏外可不是因为系统原因怒摔手机的义举,更加不是线下见面互炫菊花转投阵营的冲动,有可能是登录的瞬间,那小小的提示,又出问题了,登录不上去, ...

  3. WP老杨解迷:评论数和下载量、榜单的关系

    书接上回,继续研讨评论系统的深层经验,这次从另外一个角度看清榜单关系,提升装逼水准2个加号,如果你能看懂本文,并活学活用,足可在Win10之前醉卧隆中,通晓Windows Phone市场风云变幻,哪些 ...

  4. WP老杨解迷:如何获得更多的应用评价和解读内容刷新

    Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中<少林塔防>是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不 ...

  5. WP老杨解迷:开发生态两极化和榜单乱象

    Windows Phone 自2013年的一片浪潮推动下,2014年终于开始引起了各大小CP们的注意,于是大量的产品开始乘风破浪一路涌进Windows Phone平台,立即改变了榜单的格局,如今,苦B ...

  6. 2017.10.3 国庆清北 D3T3 解迷游戏

    题目描述 LYK进了一家古董店,它很想买其中的一幅画.但它带的钱不够买这幅画. 幸运的是,老板正在研究一个问题,他表示如果LYK能帮他解出这个问题的话,就把这幅画送给它. 老板有一个n*m的矩阵,他想 ...

  7. using语法糖详解 2015-01-06 17:45 50人阅读 评论(0) 收藏

    前段事件在using外套try catch 突然想到,如果出现异常 会不会执行释放,不执行的话那服务器很可能导致崩溃... 特意上了CSDN问了大神..得到了答案.. Using相等于try catc ...

  8. cdoj 1489 老司机采花

    地址:http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1489 题目: 老司机采花 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     M ...

  9. 杨佩昌:中国官员去德国考察看什么两眼发光 z

    令中国人诧异的德国物价 只要是花费大量人工的行业,就很贵 □杨佩昌 德国是欧洲商品价格的洼地,连精明的瑞士人也开车到德国加油购物 一 2012年凤凰网组织十大著名博主前往澳洲考察并与前总理陆克文对话, ...

随机推荐

  1. GitHub 基本常用知识解答

    1.Fork.Watch.Star 是什么意思? fork的意思是从别人的代码库中复制一份到你自己的代码库,与普通的复制不同,fork包含了原有库中的所有提交记录, fork后这个代码库是完全独立的, ...

  2. C迷途指针

    在计算机编程领域中,迷途指针,或称悬空指针.野指针,指的是不指向任何合法的对象的指针. 当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指 ...

  3. C语言中的字符和字符串

    C语言在中常常出现字符和字符串,而一串字符或者字符串其实就是数组 字符数组的定义 char arr[]={'h','e','l','l','o','\0'}; 而定义字符串: char arr1[]= ...

  4. mac os x使用Git简易入门教程

    具体如下: 1, 首先要了解什么是Git. 简而言之,Git是一个分布式的代码版本管理工具.类似的常用工具还有SVN,CVS. 概念了解参见:http://baike.baidu.com/subvie ...

  5. iOS开发基础框架

    ---恢复内容开始--- //appdelegate ////  AppDelegate.m//  iOS开发架构////  Copyright © 2016年 Chason. All rights ...

  6. JSPatch一些容易犯错的地方

    JSPatch一些自己使用后的发现: 1.JS不区分整数和浮点数.解析字典以后的value不需要通过 floatValue等方法转换,而是自动就转换成对应的数据类型. 2.nil在JSPatch中 不 ...

  7. Android开发者的Git&GitHub(二)

     将代码托管到GitHub上 点击右上角New repository按钮来创建一个版本库 命名后选择添加一个Android项目类型的.gitignore文件,并选择开源协议(例如:Apache v2 ...

  8. iOS网络-02-数据解析(JSON与XML)

    数据交互格式 服务器返回给用户的数据,通常是以下两种方式: JSON XML JSON 一种轻量级的数据数据格式,体积比XML小,是服务器返回给移动端通常采用的格式 用使用JSON文件中的数据,需要对 ...

  9. Java部分总结图片版2(已加上原图链接!!!)

    Java部分总结图片版2(加上原图链接)

  10. 饭团(1):用NABCD大法为项目奠基

    上一篇文章:提升效率的开发工具 提到高效的开发工具就像催化剂,加速项目开发.这篇文章提到的NABCD大法,就像一份地图,指引项目往正确的方法上发展. 选择比努力更重要.一个项目成功自然离不开码农们的努 ...