1.传送门

合作伙伴: 嚯唶

CnBlogs: 嚯唶

Coding:Rst321

代码: 迷宫的遍历与生成


2. 作业要求

  • (1). 首先在同学中找一个同伴,范围不限,可以在1~5班中随意组合,建议尽量不要找同组的成员,女同学尽量找男同学结对,但是不做强制要求;

  • (2). 从以往个人完成的项目中选择一个作品,例如:以往的数据结构课程设计或者其它具有比较完整功能的小系统,代码至少要大于100行

  • (3). 将代码上传至个人GitHub或Coding.net系统中,并将代码地址交给对方;

  • (4). 对同伴的作品进行代码复审,并参照C/C++代码审查表Java代码审查表 这两篇博文的内容自行设计代码审查表并填写内容;

  • (5). 将对伙伴审查的结果以表格的形式写到自己的博客作业里,博客中应该附有伙伴作业的GitHub或Coding.net的代码地址;

  • (6). 对同伴的代码写一篇500字以上的评论,介绍同伴的优缺点。


3. 代码审查表

功能模块名称 生成一个N*N的迷宫以及遍历迷宫
审查人 Ryanjie 审查日期 2018.04.06
代码名称 main.cpp 代码作者 嚯唶
文件结构
重要性       审查项 结论
                 头文件和定义文件的名称是否合理? 合理
  头文件和定义文件的目录结构是否合理? 合理
  版权和版本声明是否完整? 无版权和版本声明
重要 头文件是否使用了 ifndef/define/endif 预处理块? 使用define来定义生成迷宫的大小
  头文件中是否只存放“声明”而不存放“定义”
     
程序的版式
重要性       审查项 结论
  空行是否得体? 符合
  代码行内的空格是否得体? 符合
  长行拆分是否得体? 符合
  “{” 和 “}” 是否各占一行并且对齐于同一列? 符合
重要 一行代码是否只做一件事?如只定义一个变量,只写一条语句。
重要 If、for、while、do等语句自占一行,不论执行语句多少都要加 “{}”。 有时加,有时没加
重要 在定义变量(或参数)时,是否将修饰符 * 和 & 紧靠变量名?注释是否清晰并且必要?
重要 注释是否有错误或者可能导致误解? 没有
重要 类结构的public, protected, private顺序是否在所有的程序中保持一致? 保持一致
     
命名规则 
重要性       审查项 结论
重要 命名规则是否与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致? 符合
  标识符是否直观且可以拼读? 可以
  标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则? 符合
重要 程序中是否出现相同的局部变量和全部变量? 没有
  类名、函数名、变量和参数、常量的书写格式是否遵循一定的规则? 遵循书写规则
  静态变量、全局变量、类的成员变量是否加前缀?
     
表达式与基本语句 
重要性       审查项 结论
重要 如果代码行中的运算符比较多,是否已经用括号清楚地确定表达式的操作顺序?
  是否编写太复杂或者多用途的复合表达式?
重要 是否将复合表达式与“真正的数学表达式”混淆? 没有
重要 是否用隐含错误的方式写if语句? 例如
  (1)将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。 没有
  (2)将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。 没有
  (3)将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
  如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,是否已经将逻辑判  
  断移到循环体的外面?
重要 Case语句的结尾是否忘了加break? 没有Case语句
重要 是否忘记写switch的default分支? 没有switch语句
重要 使用goto 语句时是否留下隐患? 例如跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等。 未使用goto 语句
     
常量 
重要性       审查项 结论
  是否使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串? 使用
  在C++ 程序中,是否用const常量取代宏常量? 没有使用
重要 如果某一常量与其它常量密切相关,是否在定义中包含了这种关系?
  是否误解了类中的const数据成员?因为const数据成员只在某个对象 没有使用const
  生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。  
     
函数设计 
重要性       审查项 结论
  参数的书写是否完整?不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。 完整
  参数命名、顺序是否合理? 合理
  参数的个数是否太多? 没有
  是否使用类型和数目不确定的参数? 没有
  是否省略了函数返回值的类型? 没有
  函数名字与返回值类型在语义上是否冲突? 没有
重要 是否将正常值和错误标志混在一起返回?正常值应当用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。 没有
重要 在函数体的“入口处”,是否用assert对参数的有效性进行检查? 没有使用
重要 使用滥用了assert? 例如混淆非法情况与错误情况,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。 没有使用
重要 return语句是否返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”? 没有
  是否使用const提高函数的健壮性?const可以强制保护函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。“Use const whenever you need” 没有使用
     
内存管理 
重要性       审查项 结论
重要 用malloc或new申请内存之后,是否立即检查指针值是否为NULL?(防止使用指针值为NULL的内存) 检查了
重要 是否忘记为数组和动态内存赋初值?(防止将未被初始化的内存作为右值使用) 数组赋了初值
重要 数组或指针的下标是否越界? 判断了是否越界
重要 动态内存的申请与释放是否配对?(防止内存泄漏) 没有回收以及释放内存
重要 是否有效地处理了“内存耗尽”问题? 没有处理内存耗尽问题
重要 是否修改“指向常量的指针”的内容? 没有修改
重要 是否出现野指针?例如(1)指针变量没有被初始化;(2)用free或delete释放了内存之后,忘记将指针设置为NULL。 没有出现
重要 是否将malloc/free 和 new/delete 混淆使用? 有new无delete
重要 malloc语句是否正确无误?例如字节数是否正确?类型转换是否正 确? 没有使用malloc语句
重要 在创建与释放动态对象数组时,new/delete的语句是否正确无误? 没有回收以及释放
     
C++ 函数的高级特性 
重要性       审查项 结论
  重载函数是否有二义性? 没有使用
重要 是否混淆了成员函数的重载、覆盖与隐藏? 没有使用
  运算符的重载是否符合制定的编程规范? 没有使用
  是否滥用内联函数?例如函数体内的代码比较长,函数体内出现循环。 没有使用
重要 是否用内联函数取代了宏代码? 没有使用
     
类的构造函数、析构函数和赋值函数
重要性       审查项 结论
重要 是否违背编程规范而让C++ 编译器自动为类产生四个缺省的函数:  
  (1)缺省的无参数构造函数; 没有
  (2)缺省的拷贝构造函数; 没有
  (3)缺省的析构函数; 没有
  (4)缺省的赋值函数。 没有
重要 构造函数中是否遗漏了某些初始化工作? 没有
重要 是否正确地使用构造函数的初始化表? 没有
重要 析构函数中是否遗漏了某些清除工作? 没有
  是否错写、错用了拷贝构造函数和赋值函数? 没有
重要 赋值函数一般分四个步骤:  
  (1)检查自赋值; 没有
  (2)释放原有内存资源; 没有
  (3)分配新的内存资源,并复制内容; 没有
  (4)返回 *this。是否遗漏了重要步骤?        
重要 是否正确地编写了派生类的构造函数、析构函数、赋值函数? 没有
  注意事项:  
  (1)派生类不可能继承基类的构造函数、析构函数、赋值函数。  
  (2)派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。  
  (3)基类与派生类的析构函数应该为虚(即加virtual关键字)。  
  (4)在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值  
     
类的高级特性
重要性       审查项 结论
重要 是否违背了继承和组合的规则? 没有违背
  (1)若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。  
  (2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。  
     
其它常见问题 
重要性       审查项 结论
重要 数据类型问题:  
  (1)变量的数据类型有错误吗? 没有
  (2)存在不同数据类型的赋值吗? 没有
  (3)存在不同数据类型的比较吗? 没有
重要 变量值问题:  
  (1)变量的初始化或缺省值有错误吗? 没有
  (2)变量发生上溢或下溢吗? 没有
  (3)变量的精度够吗?         足够
重要 逻辑判断问题:  
  (1)由于精度原因导致比较无效吗? 没有
  (2)表达式中的优先级有误吗? 没有
  (3)逻辑判断结果颠倒吗?         没有
重要 循环问题:  
  (1)循环终止条件不正确吗? 正确
  (2)无法正常终止(死循环)吗? 正常终止
  (3)错误地修改循环变量吗? 没有
  (4)存在误差累积吗?         没有
重要 错误处理问题:  
  (1)忘记进行错误处理吗? 没有错误处理
  (2)错误处理程序块一直没有机会被运行? 没有错误处理
  (3)错误处理程序块本身就有毛病吗?如报告的错误与实际错误不一致,处理方式不正确等等。 没有错误处理
  (4)错误处理程序块是“马后炮”吗?如在被它被调用之前软件已经出错。 没有错误处理
重要 文件I/O问题:  
  (1)对不存在的或者错误的文件进行操作吗? 没有
  (2)文件以不正确的方式打开吗? 正确打开
  (3)文件结束判断不正确吗? 正确
  (4)没有正确地关闭文件吗? 正确关闭
     

4. 分析

  这一次审查分析的是@ 嚯唶 的课程设计代码---迷宫的生成与遍历。

4.1 运行结果

4.2 Advantages

  • 函数的表达清晰的体现了设计的意图;例如get_count()函数就是判断并打印出当前节点在上下左右四个方向上能走的步数。

  • 代码的可读性很好 ;代码中存在大量的注释,提高了使用效率。能够加深自己对于代码的理解,也便于他人对代码的阅读与理解。

  • 代码的结构和层次非常的清楚。例如:声明一个mazepoint类用来描述每一个遍历点,xtemp表示当前点在数组中的x坐标,ytemp表示当前点在数组中的y坐标,定义为mazepoint对象的next用来链表一个点的地址,last用来链表上一个地址。

  • 代码书写规范,程序中重复的代码很少。

  • 代码内存管理处理得当。例如:在迷宫中的节点上判断下一步是否越界(是否超过迷宫数组)。

  • 对于C++语言很熟悉,能够熟练的应用函数、类的相关知识。例如:熟练的应用了深度优先遍历算法。

  • 对于函数以及变量的命名符合编程规范。例如对于get_count()函数的命名使用了小写+下划线。

4.3 Shortcoming

  • 在建立链表时申请了一片内存空间,p1=new mazepoint; 但是之后并没有及时的回收和释放过期了的内存,容易产生内存泄漏以及内存耗尽问题。

  • 程序缺少版权以及版本的声明;

4.4 Summary

  @ 嚯唶 具有一定的编程功底,虽然在一些方面表现欠佳,但是总体来看还是一名合格的程序员。

  本次代码审查作业让我清楚的发现了自己代码中的缺点(惨不忍睹)以及自己距离一个合格的程序员还有多长的路要走。今后一定要多看一些优秀的代码,向他人学习!

  Let's grow up together !

附:Google编程规范

Demo004 迷宫的生成与遍历的代码审查的更多相关文章

  1. 迷宫自动生成以及基于DFS的自动寻路算法

    直接贴代码 #include<ctime> #include<conio.h> #include<iostream> #include<windows.h&g ...

  2. Java迷宫代码,深度优先遍历

    此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑. 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径. 方向常量定义: ...

  3. Java迷宫代码,广度优先遍历,最短路径

    使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = ...

  4. Unity_Dungeonize 随机生成迷宫

    本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物 ...

  5. canvas实例 ---- 制作简易迷宫(一)

    这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法. 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. ...

  6. 随机Prim法创建随机迷宫(C#实现)

    因为这两天想参加一个比赛,所以就在上网找素材,刚好看到了迷宫生成,就决定拿这个开刀了. 参考的原文地址为(来源页面) 源地址中是使用AS实现的,没学过AS,所以直接不会运行,于是就自己根据原文的概念进 ...

  7. 用Java语言编写的迷宫小游戏软件

    可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse ...

  8. 基于JavaFX图形界面演示的迷宫创建与路径寻找

    事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序--如标题概括. 我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来. 演示视频指路: 视频过审后就更新链接 完整代码链接: 网 ...

  9. HTML 迷宫

    今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节) ...

随机推荐

  1. hihoCoder 1632 Secret Poems(ACM-ICPC北京赛区2017网络同步赛)

    时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 The Yongzheng Emperor (13 December 1678 – 8 October 1735), was ...

  2. Spring Shell打Jar包时需要注意的地方

    Spring-Shell打Jar包时需要注意的地方:   1.Main-Class spring-shell项目打Jar包的一个必要条件就是,指定Main-Class为org.springframew ...

  3. oracle存储过程批量插入测试数据

    前几天测试中债时,自定义资产有一级类型和二级类型,一级类型下有很多分类,每个分类下又有很多二级分类,而要做的是每种类型都要建立一个自定义资产,并做一笔交易,然后测试是否出值,于是写了一个存储过程批量插 ...

  4. 【LOJ#10064】黑暗城堡

    题目大意:定义一个无向图的最短路径生成树如下:在该无向图的生成树中,任意一个节点到根节点的距离均等于根节点到该节点的最短路.求有多少种最短路径生成树. 题解:首先跑一遍 dij 求出从根节点到每个节点 ...

  5. Codeforces 468C/469E 易错点

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef long long ll; int main() { ll x=1e17; ll ...

  6. [转]Robotium环境搭建中的Errors running builder 'Android Resource Manag

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f262210102v75t.html 最近学习了Robotium测试框架,当然学习任何一个框架或是语言之前,第一步就是搭建环境 ...

  7. IO之间的比较

    在高性能的IO体系设计中,有几个名词概念常常会使我们感到迷惑不解.具体如下: 序号 问题 1 什么是同步? 2 什么是异步? 3 什么是阻塞? 4 什么是非阻塞? 5 什么是同步阻塞? 6 什么是同步 ...

  8. js完整教程一 : 基本概念和数组操作

    文章提纲 JS相关常识 JS基本概念 实践 总结 JS相关常识 js是一种可以与HTML标记语言混合使用的脚本语言,其编写的程序可以直接在浏览器中解释执行. 一.组成 js是一种专门为网页交互设计的脚 ...

  9. python爬虫 scrapy1-安装及创建第一个项目

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003& ...

  10. [六字真言]2.嘛.异常定制和通用.md

    幻世当空 恩怨休怀 舍悟离迷 六尘不改 且怒且悲且狂哉! 最近一直在循环的一首歌! 丰富自己,比取悦他人更有力量.种下梧桐树,引得凤凰来.你若盛开,蝴蝶自来! 言归正传! 言归正传! 不要去大包大揽 ...