最近发现自己在开发程序的过程中,经常会将好几种命名规范进行混用,这样使得程序的可读性下降,于是乎依然决定学习并使用Google的命令规范,并且坚持使用。

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6:命令规则

  命令规则的一致性很重要

6.1 通用命名规则

  函数命名,变量命名,文件命令要有描述性,少用缩写。

  int price_count_reader;

  int num_errors;

  int num_dns_connections;

6.2 文件命名

  文件命名要全部小写,可以包含下划线(_)或连字符(-)。按项目约定来,如果并没有项目约定,"_"更好。

    *my_useful_class.cc

  C++文件要以.cc结尾,头文件以.h结尾。专门插入文本的文件则以.inc结尾。

  尽量让文件名更加明确.http_server_logs.h就比logs.h好。

6.3类型命名

  类型名称的每个单词首字母均大写,不包含下划线:MyExcitingClass,MyExcitingEnum.

  class UrlTable{...

  class UrlTableTester{...

  struct UrtTableProperties{...

6.4 变量命名

  变量名一律小写,单词之间用下换线连接。类的成员以下划线结尾,但结构体的就不用。

  如:a_local_variable,a_local_data_member_.

  普通变量:

    string table_name;

    string tablename

  类数据成员:

  class TableInfp]o{

    ...

    private:

      string table_name_;

      string tablename_;

      static Pool<TableInfo>* pool_;

    };

6.5 常量命名

  在全局或类里的常量名称前加k:kDaysInAWeek,且除去开头的k之外每个单词开头字母均大写。

6.6 函数命名

  常规函数使用大小写混合,取值和设值函数则要求与变量名匹配:

  MyExcitingFunction()

  常规函数:

    函数名的每个单词首字母大写,没有下划线。

    如果你的某函数出错是就要直接crash,那么就在函数名上OrDir,但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错.

      AddTableEntry()

      OpenFileOrDie()

    取值和设置函数:

     取值(Accessors)和设置(Mutators)函数要与存取的变量名匹配。

      class MyClass{

        public:

          ...

          int num_entries() const{ return num_entries_;}

          void set_num_entries(int num_entries){ num_entires_ = num_entries;}

        privte:

          int num_entries_;

    };

6.7 命名空间

  命名空间基于项目名称和目录结构:google_awesome_project.

6.8 枚举命令

  枚举的命名应当和常量或宏一致:KEnumName或者ENUM_NAME

6.9 宏命名

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