OpenGL秒安装及显示
快毕业了,狂补OpenGL中。。。。
想当初安装opencv那么麻烦,现在openGL几秒钟就安装好了
注意:这里前提是你建立好了工程,如果连工程都不会建立~~GG
测试代码:
复制到工程进行测试!
// source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> , spin = , day = ; static GLint fogMode; ; const GLfloat R = 1.0f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void DrawCircle() { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP); ; i < n; ++i) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex2f(R*cos( * Pi / n*i), R*sin( * Pi / n*i)); } glEnd(); glFlush(); } void init(void) { GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }; glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); { GLfloat mat[] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat); mat[] = ] = ] = 0.04136; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat); mat[] = ] = ] = 0.626959; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat); glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0); } glEnable(GL_FOG); { GLfloat fogColor[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }; fogMode = GL_EXP; glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode); glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35); glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); glFogf(GL_FOG_START, 1.0); glFogf(GL_FOG_END, 5.0); } glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */ } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix(); //记住自己的位置 glutSolidSphere(, ); /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/ glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针) glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转 glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glutWireSphere(, ); /* 画第一颗小行星 */ glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0); glRotatef( * spin, 0.0, 1.0, 0.0); glutSolidSphere(, ); glPopMatrix();//回到原来的位置 glutSwapBuffers(); } void spinDisplay(void) { spin = spin + ; ) spin = spin - ; glutPostRedisplay(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(spinDisplay); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; } } void reshape(int w, int h) { glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'd': day = (day + ) % ; glutPostRedisplay(); break; case 'D': day = (day - ) % ; glutPostRedisplay(); break; case 'y': year = (year + ) % ; glutPostRedisplay(); break; case 'Y': year = (year - ) % ; glutPostRedisplay(); break; : exit(); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(, ); glutInitWindowPosition(, ); glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的"); init(); //glutDisplayFunc(DrawCircle); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); //glutKeyboardFunc(keyboard); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); ; }
效果图:
参考:
https://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d7621b9869364e807.html
http://blog.csdn.net/Jacketinsysu/article/details/49563139
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