C# CSGL
转、修改自ShareIdeas文章C# 基于CSGL opengl
OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。为使其能够更加容易地移植到不同的硬件和操作系统,SGI开发了OpenGL。从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。OpenGL的API集提供了物体描述、平移、旋转、缩放、光照、纹理、材质、像素、位图、文字、交互以及提高显示性能等方面的功能,基本涵盖了开发二、三维图形程序所需的各个方面。
我这里用到的是CsGl框架,CsGL是openGL在.NET下的包装。可以在网上下载:目前关于CsGL的开发基本上已经停止,官方主页上的
说法是认为CsGL对大多数应用而言已经足够稳定了,目前CsGL开发工作基本上集中在Example程序的撰写.主要文件列表如下:
DEMO
代码说明:这里主要是编写OpenGLBase 这个类的代码:
/// <summary>
/// 新建一个类,因为C#不允许多重继承
/// </summary>
class OpenGLBase : OpenGLControl
{
} // OpenGLBase类中主要包括下面一些方法:
// 1.创建屏幕刷新计时器回调函数,每10ms刷新一次OpenGL窗口
private void Timer_GLupdate_Tick(object sender, EventArgs e){
this.Invalidate();
}
//.创建按键响应计时器回调函数,(按照个人需求添加),响应按键信息,可以按需要修改.
private void OpenGLBase_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){}
//.窗口大小改变时发生(窗体加载的时候会运行一次)
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) {} //. OpenGL初始化场景
protected override void InitGLContext()
{}
//. OpenGL绘制函数,绘图代码都在这里完成
public override void glDraw()
{
}
下面是完整OpenGLBase类的原码,代码来自NEHE教程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;
using System.Windows.Forms; namespace CsGl_Tri_squ
{
/// <summary>
/// 新建一个类,因为C#不允许多重继承
/// </summary>
class OpenGLBase : OpenGLControl
{
//Timer Timer_GLupdate = new Timer();窗口重绘计时器
Timer Timer_GLupdate = new Timer();// 窗口重绘计时器
private static float rtri = ; // Angle For The Triangle
private static float rquad = ; // Angle For The Quad public OpenGLBase()
{
this.Timer_GLupdate.Tick += new EventHandler(Timer_GLupdate_Tick);
this.Timer_GLupdate.Interval = ;
this.Timer_GLupdate.Start();
this.KeyDown += new KeyEventHandler(OpenGLBase_KeyDown); //委托
}
//定时器触发的方法
private void Timer_GLupdate_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Invalidate();
}
private void OpenGLBase_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.D:
break;
case Keys.A:
break;
case Keys.S:
break;
case Keys.W:
break;
default:
break;
}
}
/// <summary>
/// 重写窗体大小 改变方法
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{ GL.glViewport(, , this.Bounds.Width, this.Bounds.Height); GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(40.0f, (float)this.Bounds.Width / (float)this.Bounds.Height, 0.1f, 500.0f); GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
}
/// <summary>
/// OnPaint方法处理Paint事件
/// </summary>
/// <param name="pevent"></param>
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs pevent)
{
base.OnPaint(pevent);
//ToDo:可加入自己的设计代码
}
/// <summary>
/// OpenGL初始化场景
/// </summary>
protected override void InitGLContext()
{
base.InitGLContext();
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
// GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
// GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();/
GL.gluPerspective(50.0, ((double)(this.Width) / (double)(this.Height)), 1.0, 1000.0);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
} public override void glDraw()
{ // Here's Where We Do All The Drawing
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
GL.glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix,单位化 GL.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen GL.glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔 rtri是角度
GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
//正对的面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Front)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Front)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Front)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Right)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Right)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Right)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Back)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Left Of Triangle (Back)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Back)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Left)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Left Of Triangle (Left)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Left)
GL.glEnd(); // Finished Drawing The Pyramid GL.glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix,回到中心位置
GL.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -7.0f); // Move Right 1.5 Units And Into The Screen 7.0 GL.glRotatef(rquad, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Rotate The Quad On The X, Y, And Z Axes
GL.glBegin(GL.GL_QUADS); // Draw A Quad
//
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Green
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Top)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f); // Set The Color To Orange
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Bottom)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set The Color To Red
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Front)
//
GL.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Yellow
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Back)
//
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Left)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Violet
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Right)
GL.glEnd(); // Done Drawing The Cube
rtri += 0.6f; // Increase The Rotation Variable For The Triangle
rquad += 0.6f; // Decrease The Rotation Variable For The Quad,单位是角度 } }
}
C# CSGL的更多相关文章
- OpenTK学习笔记:C#的中开发OpenGL程序的4种开源封包库SharpGL、CsGL、OpenTK、Tao框架的简单对比
最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结 ...
- CSGL
glShadeModel void glShadeModel(GLenum mode) GL_FLAT/[GL_SMOOTH] 着色技术选择 glClearDepth GL.glClearDepth( ...
- CsGL着色的三角形
转自NeHe教程 public override void Draw() { // Here's Where We Do All The Drawing glClear(GL_COLOR_BUFFER ...
- C# 开源框架
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...
- C#开源系统大汇总(个人收藏)
C#开源系统大汇总 一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖 ...
- C#常用开源类库
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...
- .NET平台下开源框架
一.AOP框架Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(asp ...
- C#开源系统大汇总
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(as ...
- C#开源资源项目
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(as ...
随机推荐
- 消息监听器无法注入bean
问题描述: 在activemq的监听器中,通过注解@Autowired或@Resource注入bean时,获取到的bean为null.调用该bean的方法时会报空指针异常. 问题原因: 当调用bean ...
- 解决centos7下tomcat启动正常,无法访问项目的问题
centos7防火墙不再采用iptables命令,改用firewalld 禁用防火墙命令: # systemctl stop firewalld.service # systemctl disable ...
- hdu 2065(泰勒展式)
比赛的时候遇到这种题,只能怪自己高数学得不好,看着别人秒.... 由4种字母组成,A和C只能出现偶数次. 构造指数级生成函数:(1+x/1!+x^2/2!+x^3/3!……)^2*(1+x^2/2!+ ...
- Codeforces 463D Gargari and Permutations(求k个序列的LCS)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/463/D 题目大意:给你k个序列(2=<k<=5),每个序列的长度为n(1<=n< ...
- kafka查看消费数据
一.如何查看 在老版本中,使用kafka-run-class.sh 脚本进行查看.但是对于最新版本,kafka-run-class.sh 已经不能使用,必须使用另外一个脚本才行,它就是kafka-co ...
- Oracle学习笔记:a inner join b与from a,b where a.x=b.x的差异
近期,在使用Oracle的过程中,由以下两段代码的执行引发的思考,到底 select * from a,b where a.id = b.id 和 select * from a inner join ...
- 【Java】 归并排序的非递归实现
归并排序可以采用递归方法(见:归并排序),但递归方法会消耗深度位O(longn)的栈空间,使用归并排序时,应该尽量使用非递归方法.本文实现了java版的非递归归并排序. 更多:数据结构与算法合集 思路 ...
- Angular 个人深究(一)【Angular中的Typescript 装饰器】
Angular 个人深究[Angular中的Typescript 装饰器] 最近进入一个新的前端项目,为了能够更好地了解Angular框架,想到要研究底层代码. 注:本人前端小白一枚,文章旨在记录自己 ...
- JSONObject 自定义过滤配置
一.自定义过滤器说明 PropertyPreFilter 根据PropertyName判断是否序列化 PropertyFilter 根据PropertyName和PropertyValue来判断是否 ...
- 【*】深入理解redis主从复制原理
1.复制过程 从节点执行 slaveof 命令. 从节点只是保存了 slaveof 命令中主节点的信息,并没有立即发起复制. 从节点内部的定时任务发现有主节点的信息,开始使用 socket 连接主节点 ...