转、修改自ShareIdeas文章C# 基于CSGL opengl

OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。为使其能够更加容易地移植到不同的硬件和操作系统,SGI开发了OpenGL。从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。OpenGL的API集提供了物体描述、平移、旋转、缩放、光照、纹理、材质、像素、位图、文字、交互以及提高显示性能等方面的功能,基本涵盖了开发二、三维图形程序所需的各个方面。

我这里用到的是CsGl框架,CsGL是openGL在.NET下的包装。可以在网上下载:目前关于CsGL的开发基本上已经停止,官方主页上的

说法是认为CsGL对大多数应用而言已经足够稳定了,目前CsGL开发工作基本上集中在Example程序的撰写.主要文件列表如下:

 GLViewer.1.1.src.tgz
 GLViewer.1.1.bin.tgz
 CsGLExamples.0.9.1.zip
 csgl.1.4.1.doc.zip
 csgl.1.4.1.src.zip
 csgl.1.4.1.dll.zip
 
其中需要用以下两个文件:csgl.1.4.1.dll.zip (或转到CSDN下载csgl.1.4.1.dll.zip)为动态链接库文件。
将csgl.dll及csgl.native.dll下载引用,即可进行OpenGL 3D开发,demo可以自己去找(如可从CSDN论坛下载,如CsGLExamples.0.9.1.zip,其中包括Nehe的CsGL源代码,不过是在GUN平台下建立的,通过一些简单操作,可以加入到Visual studio 中来)。目前大概有两种导入方法,我用的是继承CsGL中的OpenGLControl类的方法。
 
补充说明:
更多CSGL的样例可参考GIT上一大神整理的资源,vazgriz/CSGL_Samples
CSGL的源码,可参考KoMaTo3/csglThatOneCheetah/CSGL,两位GIT神的贡献。
考虑到目前csgl的使用率较低,请大家选取C#下的3D开发技术时,尽量选择类似的GIT上的热门库,如CSharpGL(2019,且支持着色语言的,可编程管线渲染方式,DEMO也比较多,更新比较及时且开源)等。本博客之所以转载存在,就是本人为了比较不同的三维开发类库的原因而存在的,请朋友们知悉。
 
 

DEMO

1 新建Form工程,添加一个新建的空类(本例为OpenGLBase),引用名称空间using CsGL.OpenGL;用于继承CsGL中的OpenGLControl类,继承后的OpenGLBase类就可以当OpenGL控件使用了。(这中做法的目的是因为C#中不允许多重继承,Form工程的主窗口继承了Form类就不能够再继承OpenGLBase类了).最后添加dll文件的引用.
注意: csgl.native.dll  这个程序是运行所需要的,需要添加到你与编译生成的  .exe文件在同一个目录 .
 
2. 在Form 的构造函数加入下面代码

 
//捆绑到一个Form窗体上显示
OpenGLBase myGLView = new OpenGLBase();
myGLView.Dock = DockStyle.Fill           
myGLView.Location = new Point(0, 0);
myGLView.Name = "OpenGLView1";
myGLView.Visible = true;
Controls.Add(myGLView);
ResumeLayout(false);
//代码具体作用 ,VS中有详细说明
 
3 编程实例
转动的几何体:

代码说明:这里主要是编写OpenGLBase 这个类的代码:

/// <summary>
/// 新建一个类,因为C#不允许多重继承
/// </summary>
class OpenGLBase : OpenGLControl
{
} // OpenGLBase类中主要包括下面一些方法:

// 1.创建屏幕刷新计时器回调函数,每10ms刷新一次OpenGL窗口
private void Timer_GLupdate_Tick(object sender, EventArgs e){
this.Invalidate();
}
//.创建按键响应计时器回调函数,(按照个人需求添加),响应按键信息,可以按需要修改.
private void OpenGLBase_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){}
//.窗口大小改变时发生(窗体加载的时候会运行一次)
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) {} //. OpenGL初始化场景
protected override void InitGLContext()
{}
//. OpenGL绘制函数,绘图代码都在这里完成
public override void glDraw()
{
}

下面是完整OpenGLBase类的原码,代码来自NEHE教程

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;
using System.Windows.Forms; namespace CsGl_Tri_squ
{
/// <summary>
/// 新建一个类,因为C#不允许多重继承
/// </summary>
class OpenGLBase : OpenGLControl
{
//Timer Timer_GLupdate = new Timer();窗口重绘计时器
Timer Timer_GLupdate = new Timer();// 窗口重绘计时器
private static float rtri = ; // Angle For The Triangle
private static float rquad = ; // Angle For The Quad public OpenGLBase()
{
this.Timer_GLupdate.Tick += new EventHandler(Timer_GLupdate_Tick);
this.Timer_GLupdate.Interval = ;
this.Timer_GLupdate.Start();
this.KeyDown += new KeyEventHandler(OpenGLBase_KeyDown); //委托
}
//定时器触发的方法
private void Timer_GLupdate_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Invalidate();
}
private void OpenGLBase_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.D:
break;
case Keys.A:
break;
case Keys.S:
break;
case Keys.W:
break;
default:
break;
}
}
/// <summary>
/// 重写窗体大小 改变方法
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{ GL.glViewport(, , this.Bounds.Width, this.Bounds.Height); GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
GL.gluPerspective(40.0f, (float)this.Bounds.Width / (float)this.Bounds.Height, 0.1f, 500.0f); GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
}
/// <summary>
/// OnPaint方法处理Paint事件
/// </summary>
/// <param name="pevent"></param>
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs pevent)
{
base.OnPaint(pevent);
//ToDo:可加入自己的设计代码
}
/// <summary>
/// OpenGL初始化场景
/// </summary>
protected override void InitGLContext()
{
base.InitGLContext();
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
// GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
// GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();/
GL.gluPerspective(50.0, ((double)(this.Width) / (double)(this.Height)), 1.0, 1000.0);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
} public override void glDraw()
{ // Here's Where We Do All The Drawing
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
GL.glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix,单位化 GL.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen GL.glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔 rtri是角度
GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
//正对的面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Front)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Front)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Front)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Right)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Right)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Right)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Back)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Left Of Triangle (Back)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Back)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
GL.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Left)
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Left Of Triangle (Left)
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Left)
GL.glEnd(); // Finished Drawing The Pyramid GL.glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix,回到中心位置
GL.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -7.0f); // Move Right 1.5 Units And Into The Screen 7.0 GL.glRotatef(rquad, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Rotate The Quad On The X, Y, And Z Axes
GL.glBegin(GL.GL_QUADS); // Draw A Quad
//
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Green
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Top)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Top)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f); // Set The Color To Orange
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Bottom)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Bottom)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set The Color To Red
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Front)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Front)
//
GL.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Yellow
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Back)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Back)
//
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Blue
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Left)
GL.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Left)
//
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Violet
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Right)
GL.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Right)
GL.glEnd(); // Done Drawing The Cube
rtri += 0.6f; // Increase The Rotation Variable For The Triangle
rquad += 0.6f; // Decrease The Rotation Variable For The Quad,单位是角度 } }
}
 
 
 
 
 
 

C# CSGL的更多相关文章

  1. OpenTK学习笔记:C#的中开发OpenGL程序的4种开源封包库SharpGL、CsGL、OpenTK、Tao框架的简单对比

    最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结 ...

  2. CSGL

    glShadeModel void glShadeModel(GLenum mode) GL_FLAT/[GL_SMOOTH] 着色技术选择 glClearDepth GL.glClearDepth( ...

  3. CsGL着色的三角形

    转自NeHe教程 public override void Draw() { // Here's Where We Do All The Drawing glClear(GL_COLOR_BUFFER ...

  4. C# 开源框架

    一.AOP框架        Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...

  5. C#开源系统大汇总(个人收藏)

    C#开源系统大汇总 一.AOP框架        Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖 ...

  6. C#常用开源类库

    一.AOP框架        Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...

  7. .NET平台下开源框架

    一.AOP框架Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(asp ...

  8. C#开源系统大汇总

    一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(as ...

  9. C#开源资源项目

    一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(as ...

随机推荐

  1. 2012 Dhaka

    2012 Dhaka B - Wedding of Sultan 题目描述:给出一棵树的\(dfs\)序(只要经过就会记录),求每个点的度 solution 按\(dfs\)序的规则还原这棵树就好了. ...

  2. jquery-easyui:如何设置组件属性

    在这里以面板为例: $().ready(function() { $('#menu').tree({ url : '/menu', onClick : function(node) { $('#cen ...

  3. selenium玩转svg操作

    今天写脚本发现页面有svg结构,里面的元素无法定位,查找很多资料,然后就记录下来 初步尝试直接在页面中获取svg中包含元素的xpath,直接利用selenium方法访问,无法捕获到相关元素信息. SV ...

  4. 使用crontab命令添加计划任务

    Ubuntu 16.04, 计划任务 就是 有(时间)计划地执行(做)任务,有计划 包括 定时执行(在哪些时间点执行任务).按照周期执行(每隔多少时间执行任务). 那么,什么是任务呢?就是 自己想要干 ...

  5. URL传递的参数是UTF-8编码,在打开的页面正常显示(GB2312)的方法

    URL传递的参数采用的是UTF-8编码,在打开的子页面中显示乱码, URL传递的地址形如:http://localhost/test.aspx?orgname=%E5%8B%**%**%**%**&a ...

  6. PHP isset()、empty()、is_null()的使用区别详解

    PHP的isset()函数 一般用来检测变量是否设置 格式:bool isset ( mixed var [, mixed var [, ...]] ) 功能:检测变量是否设置 返回值: 若变量不存在 ...

  7. T-SQL语句2

    一.修改表 1.alter table 语句 alter table database_name,table_name,column_name,type_name//database_name指数据库 ...

  8. json多态序列化

    https://blog.csdn.net/java_huashan/article/details/46428971 https://blog.csdn.net/bruce128/article/d ...

  9. Mysql报Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted

    1548-Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted http://bugs.mysql.com/bug.php?id=5 ...

  10. webstorm减少内存占用

    首先,按照我说的设置之后要重启才行. 在项目里找到不需要监听的文件夹右键:Mark Directory As => Cancel Exclusion 然后重启,嘿嘿,成功了!