table {border-collapse:collapse;}

List of game engines that use lua:

2D

  • Agen (Lua; Windows)
  • Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac)
  • Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry)
  • Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android)
  • EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku)
  • Grail Adventure Game Engine (C++/Lua; Windows, Linux, MacOS X (SDL))
  • LÖVE (Lua; Windows, Linux, Mac)
  • MOAI (C++/Lua; Windows, Linux, Mac; iOS, Android; Google Chrome (Native Client))

2.5D

3D

 

 

Corona、Gideros、LÖVE、Moai 四种开发引擎的对比

  Corona Gideros

LÖVE

Moai

Site Link

Link Link Link Link

Price

199$ /year iOS
199$ /year Android
349$ /year Both
Free trial available
149$ /year Indie
449$ /year Pro
0$ /year Community
Free Free

Free Limitations

Cannot publish to app store with free version Mandatory splash screen
Pro required if income greater than 100K$
N/A N/A

Target Platforms

iOS
Android
iOS
Android
(Mac and Windows under development)
Windows
Mac
Linux
iOS
Android
Windows
Mac
Linux (in late stage development)
Chrome NacL

Dev Platforms

Windows
Mac
Windows
Mac
Windows
Mac
Linux
Windows
Mac
Linux

Support Available

Forum
Paid support
Forum Forum Forum
Paid Support

Open Source

No No Yes Yes

Books

Corona SDK Mobile Game Development

Learning Corona SDK (DVD)

N/A N/A N/A

Other Details

Builds occur on Corona Labs servers, internet connection required
3rd party tools available
Enterprise version available
Includes it’s own IDE Gideros Studio   Paid cloud computing offering for back-end services

Example Published Games

Go Ninja
The Lorax (Movie Game)
Joustin Beaver
Cerberus: The Puppy
N/A?
Unpublished list
Crimson Steam Pirates
Strikefleet Omega

 

Lua相关的OO库

 

 

参考:

What is a good game engine that uses Lua? [closed]

Battle of the Lua Game Engines: Corona vs. Gideros vs. Love vs. Moai

Tools to Make 2D Games With Lua: Part One

Lua游戏开发参考资料收集的更多相关文章

  1. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  2. 《Lua游戏开发实践指南》读后感

    书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少, ...

  3. Cocos2d-x Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

    接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...

  4. Cocos 2d-X Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

    接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...

  5. Lua游戏开发之时区问题

    目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题.以韩国版本为例,场景如下: 1.服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房: 2.玩家所处的位置不确定,可能在韩 ...

  6. 读Lua游戏开发实践指南

    11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不 ...

  7. Cocos2d-x lua游戏开发之安装Lua到mac系统

    注意:mac ox .lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面.5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪.(获取table长度.相 ...

  8. lua游戏开发易错踩坑录

    一.local local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数) 情况1:监听调此函数后定义 base.model:addlistener("被监听的函数" ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(在)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 2019寒假练题计划——LibreOJ刷题计划 &《信息学奥赛一本通》提高版题目

    目录 2019.1.27 #10082. 「一本通 3.3 例 1」Word Rings 题意 思路 #10083. 「一本通 3.3 例 2」双调路径 题意 思路 #10084. 「一本通 3.3 ...

  2. 004 作业二(单击弹跳li节点的每个文本节点的值;点击每个 li 节点, 若 li 节点的文本值没有 ^^ 开头, 加上,有,则去除)

    1.需求 点击每个 li 节点, 都弹出其文本值 2.程序 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" ...

  3. 踩过无数坑实现的哈夫曼压缩(JAVA)

    最近可能又是闲着没事干了,就想做点东西,想着还没用JAVA弄过数据结构,之前搞过算法,就试着写写哈夫曼压缩了. 本以为半天就能写出来,结果,踩了无数坑,花了整整两天时间!!orz...不过这次踩坑,算 ...

  4. C++智能指针,指针容器原理及简单实现(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector).

    目录 C++智能指针,指针容器原理及简单实现(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector). auto_ptr scoped_ptr ptr_vector C++智能指针,指针容器原 ...

  5. [POJ1144]Network

    来源:Central Europe 1996 思路:Tarjan求割点. 一个点$x$为割点当且仅当: 1.$x$为根结点且有两棵不相交的子树. 2.$x$不为根结点且它的子树中没有可以返回到$x$的 ...

  6. poj 3268 最短路dijkstra *

    题目大意:给出n个点和m条边,接着是m条边,代表从牛a到牛b需要花费c时间,现在所有牛要到牛x那里去参加聚会,并且所有牛参加聚会后还要回来,给你牛x,除了牛x之外的牛,他们都有一个参加聚会并且回来的最 ...

  7. 20172308 实验四《Java面向对象程序设计 》实验报告

    20172308 2017-2018-2 <程序设计与数据结构>实验四报告 课程:<程序设计与数据结构> 班级: 1723 姓名: 周亚杰 学号:20172308 实验教师:王 ...

  8. 完全卸载oracle11g步骤(转)

    转自:http://blog.csdn.net/machinecat0898/article/details/7792471 完全卸载oracle11g步骤:1. 开始->设置->控制面板 ...

  9. Maven入门指南② :Maven 常用命令,手动创建第一个 Maven 项目

    1.根据 Maven 的约定,我们在D盘根目录手动创建如下目录及文件结构: 2.打开pom.xml文件,添加如下内容: <project xmlns="http://maven.apa ...

  10. 关于STM32数据手册中的定时器信号

    首先,我们可以看到这个图大概有两个不分,一个部分是时钟源,另一个部分则是输入输出 时钟源计数,到CNT计数器,然后根据捕获比较寄存器进行记录或比较.记录或比较有不同的配置. 首先是TI信号TI1 TI ...