EC笔记:第二部分:12、复制对象时勿忘其每一个成分

1.场景

某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义:

代码1:

class Point{

private:

double x;

double y;

public:

        Point()=default;

Point(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

}

const Point&
operator=(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

            return
*this;

}

};

Point类重写了拷贝构造函数和赋值运算符,这并没有什么问题,但是,假设现在要新增一个成员:

代码2:

class Point{

private:

double x;

double y;

double r;
//新增的成员

public:

        Point()=default;

Point(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

}

const Point&
operator=(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

            return
*this;

}

};

而且我们的程序员很不巧地忘了更新拷贝构造函数和赋值运算符,那么在复制的时候,新增的1成员r就保持原值,新得到的对象与原对象不相等,与要赋值的对象也不相等。

考虑另外一种场景:

代码3:

class Point{

private:

double x;

double y;

};

class MyPoint:public Point{

private:

double r;

public:

        Point()=default;

MyPoint(const MyPoint& other){

r=other.r;

}

const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){

r=other.r;

            return
*this;

}

};

当MyPoint继承Point类的时候,重写了拷贝构造函数和赋值运算符,但是忘了赋值基类中的成员,也会导致和前面一样的后果。

2.解决办法

为了解决上面的问题,首先,确保拷贝构造函数和赋值运算符确实将所有的成员都进行了拷贝(除非你是真的想保留一些成员)。例如,代码2中增加了成员r,那么拷贝构造函数和赋值运算符就应该对应更新:

代码4:

class Point{

private:

double x;

double y;

double r;
//新增的成员

public:

        Point()=default;

Point(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

r=other.r;//新增

}

const Point&
operator=(const Point &other){

x=other.x;

y=other.y;

r=other.r;//新增

            return
*this;

}

};

其次,子类中重写了赋值运算符或者拷贝构造函数,一定要将父类中隐藏的成员一起复制,通常是调用父类的赋值运算符或者拷贝构造函数。代码3中可以修改为以下代码:

代码5:

class Point{

public:

Point()=default;

private:

double x;

double y;

};

class MyPoint:public Point{

private:

double r;

public:

MyPoint()=default;

MyPoint(const MyPoint& other):Point(other){

r=other.r;

}

const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){

Point::operator=(other);

r=other.r;

return
*this;

}

};

有些童鞋可能注意到,大多数拷贝构造函数与赋值运算符的操作类似,那么,是否可以在拷贝构造函数中调用赋值运算符呢?类似下面的代码:

代码6:

class Point{

public:

Point()=default;

private:

double x;

double y;

};

class MyPoint:public Point{

private:

double r;

public:

MyPoint()=default;

MyPoint(const MyPoint& other){

operator=(other);

}

const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){

Point::operator=(other);

r=other.r;

return
*this;

}

};

对此,《Effective C++》一书给出的解释是:

这段解释比较不是那么易懂,总体说来,就是在执行operator=的时候,拷贝构造函数其实已经执行结束,赋值运算符只作用于已经构造好的对象上,所以此时再使用并无意义(本质上相当于调用了默认构造函数+赋值运算符)。

反过来的话(在赋值运算符中调用拷贝构造函数),由于根本没有类似的语法,所以不做讨论。事实上,构造函数主要目的是"构造",但是调用赋值运算符的时候,对象肯定已经构造完毕,所以,不会有这样的语法支持。

对于拷贝构造函数与赋值运算符有类似代码的场景,《Effective C++》给出的建议是,将公共代码提到一个单独的函数中,各自调用,以上代码可修改为:

代码7:

class Point{

public:

Point()=default;

private:

double x;

double y;

};

class MyPoint:public Point{

private:

double r;

void
init(const MyPoint& other){

r=other.r;

}

public:

MyPoint()=default;

MyPoint(const MyPoint& other):Point(other){

init(other);

}

const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){

Point::operator=(other);

init(other);

return
*this;

}

};

但是对于以上的修改方法,如果是对于这个类,我仍觉得有瑕疵。虽然拷贝构造函数中直接调用了父类的拷贝构造函数,但是在调用init函数的时候,成员r其实已经被构造,整个对象此时已经构造完毕,再对r进行复制,依然会产生额外的开销(当然,这个开销比拷贝构造函数直接调用赋值运算符小)。

所以我建议的修改方式为直接调用每个成员的拷贝构造函数,代码如下:

代码8:

class Point{

public:

Point()=default;

private:

double x;

double y;

};

class MyPoint:public Point{

private:

double r;

public:

MyPoint()=default;

MyPoint(const MyPoint& other):Point(other),r(other.r){

}

const MyPoint&
operator=(const MyPoint& other){

Point::operator=(other);

r=other.r;

return
*this;

}

};

此时Point和r都调用了各自的拷贝构造函数完成构造,比代码7的效率要好一些。

当然,这个修改只是针对这个类,《Effective C++》中指的是拷贝构造函数与赋值运算符中有相同代码部分,此处的修改已经不属于"相同代码"了,因为r=other.r已经被优化为了r(other.r),相当于拷贝构造函数与赋值运算符中已经没有相同代码了。

针对代码7代码8的分析,可以知道,只有当r没有提供拷贝构造函数的时候,代码7才不能优化为代码8,通常有两种情况:

  1. r是一个类对象,而且此对象中有些成员未提供拷贝构造函数
  2. r未提供拷贝构造函数

其实总的就是一句话:r无法通过拷贝构造函数构造,这时才需要用自定义代码完成r的构造。所以为了避免效率上的损失,尽量每个成员都提供拷贝构造函数(除非确实不希望成员被复制,当然,此时对象也不应该有拷贝构造函数)。

3.建议

  1. 确保每个成员都被复制
  2. 将不同copy函数中相同部分提取出来,重新封装一个函数,各自调用,两个copy函数不应该存在调用关系。

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