前言

无论是我们日常开发还是面试跳坑, ES6 已经变得越来越重要,那么你是否对它足够熟悉呢

ES6 将会是专栏接下来的一个系列,从最基础的概念或者有趣的问题开始逐渐深入,探究 ES6 常用的特性以及实际开发中遇到的问题。有些问题可能会比较奇葩,工作中根本不会写出这样的代码,但正是这些问题可以看出你的了解程度

本文的 答案 不一定是最优解释,如果你有更好的想法或更优雅的写法,欢迎留言讨论

如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过

以下↓

正文

  1. 下面代码会打印什么
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
} bar();
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答案

报错

y 在没赋值之前使用,隐藏的 暂时性死区

暂时性死区的本质:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量


  1. 下面代码会打印什么
function f() { console.log('I am outside!') }

(function () {
    if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!') }
    }
    f();
}());
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答案

ES5 的执行环境(比如 IE8 ),会打印 I am inside,执行方式类似下面这样

function f() { console.log('I am outside!') }

(function () {
    function f() { console.log('I am inside!') }
    if (false) {}
    f();
}())
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ES6 的执行环境会报错.这是因为在 ES6 环境中,if 语句这里形成了块级作用域,在块级作用域中的函数声明类似使用 var 声明一个变量,只会将声明提升到所在作用域头部。所以,执行方式就类似下面这样

function f() { console.log('I am outside!') }

(function () {
    var f;
    if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!') }
    }
    f(); // 由于 f 是 undefined,所以就导致了错误
}())
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  1. 以下代码为什么会报错
let { prop: x } = undefined;
let { prop: y } = null;
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答案

解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefinednull 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错


  1. 如何交换下面的两个变量(至少写出三种)
let a = 'abc'
let b = 'xyz'
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答案

  • 解构赋值
[a, b] = [b, a]
复制代码
  • 变成一个对象
a = {a: b, b: a}
b = a.b
a = a.a
复制代码
  • 变成一个数组
a = [a, b]
b = a[0]
a = a[1]
复制代码
  • 比较骚的方式
a = [b, b = a][0]
复制代码

……


  1. 下面两种写法有什么不同
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
} // 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
复制代码

答案

上面的两种写法都对函数的参数设定了默认值

区别是 写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个具体的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值

测试方式:

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0] // x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8] // x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined] // x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined] m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({ z: 3 }) // [undefined, undefined]
复制代码

  1. 下面的代码输出什么
(function (a, b, c = 5) { }.length

(function (a, ...b) { }).length) 
复制代码

答案

2 1

函数参数的默认值以及 reset 参数 不计算在函数的 length 当中


  1. 下面的代码输出什么
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
} foo() 
console.log(x)
复制代码

答案

3 1

  • 函数参数和函数内部是两个不同的作用域
  • 函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体

正是由于它们是不同的作用域,而且在函数体中使用 var 重新声明了变量,所以后面的打印结果就是 3;如果没有使用 var 声明,而是直接这样 x = 3 ,那么最终的打印结果就是 2

x 的打印结果是 1,作用域问题


  1. 下面的代码输出什么
const cat = {
    lives: 9,
    jumps: () => {
        console.log(this)
    }
}
cat.jumps() 
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答案

this 指向全局

  • 箭头函数没有 this
  • 对象不能构成单独的作用域

所以上面代码中的 this 是指向全局的


  1. isNaN()Number.isNaN 有什么区别

答案

都可以用来检查一个值是否为 NaN

区别是 Number.isNaN() 不会对值进行转换,如果值不是 Number 类型,就直接返回 false

isNaN(123)  // false
Number.isNaN(123) // false isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(NaN) // true isNaN('abc') // true
Number.isNaN('abc') // false
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  1. Array.from 与 拓展运算符有什么区别

答案

两者都可以将某些数据结构转换为数组

扩展运算符 背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换

它的主要使用场景包括函数调用、复制、合并数组以及结合解构赋值生成新的数组等

Array.from 方法还支持类似数组的对象(任何有 length 属性的对象,都可以通过 Array.from 方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换)

它的使用场景主要是将两类对象转换为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 SetMap

另外,Array.from 还接收第二个参数,类似于 map 操作

let obj = {length: 3}

Array.from(obj) // [undefined, undefined, undefined]
[...obj] // 报错:object is not iterable
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let arr = [1, 2, 3]

add(...arr) // 相当于 add(1, 2, 3)
Array.from(arr, v=> v * 2) // [2, 4, 6]
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  1. super 关键字的了解

答案

super 有两种使用方式

作为对象时:在普通方法中,指向父类的原型对象。表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错

const proto = {
  foo: 'hello'
}; const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 指定原型对象
obj.find() // "hello"
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作为函数调用时:代表父类的构造函数,只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错

class 继承时,我们需要手动指定子类的 constructor ,这时候 super 就派上了用场

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
复制代码

ES6 规定,子类的构造函数必须执行一次 super 函数

super 代表了父类 A 的构造函数,返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)


  1. Object.assign() 的了解

答案

Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(scource)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

Object.assign(target, source1, source2)
复制代码

特点:

  • 浅拷贝
  • 拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性
  • 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
复制代码
  • 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
let obj = {a: 1, b: 2}
let obj1 = {a: 10} Object.assign(obj, obj1) // {a: 10, b: 2}
复制代码
  • 如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数
  • 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
  • undefinednull 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错.但是如果 undefinednull 不在首参数,就不会报错
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错 Object.assign({}, undefined) // {}
Object.assign({}, null) // {}
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更多用法,可参考阮大大的作品 ECMAScript 6 入门

参考

ECMAScript 6 入门

MDN

后记

作者:游荡de蝌蚪
链接:https://juejin.im/post/5de8c565f265da33de3a678c
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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