要当您调用作业的Schedule方法时,它将返回JobHandle。您可以在代码中使用一个JobHandle作为其他作业的依赖项。如果作业取决于另一个作业的结果,您可以将第一个作业JobHandle作为参数传递给第二个作业的Schedule方法,如下所示:

  1. JobHandle firstJobHandle = firstJob.Schedule();
  2. secondJob.Schedule(firstJobHandle);

结合依赖关系

如果作业具有许多依赖项,则可以使用JobHandle.CombineDependencies方法合并它们。CombineDependencies允许您将它们传递给Schedule方法。

  1. NativeArray<JobHandle> handles = new NativeArray<JobHandle>(numJobs, Allocator.TempJob);
  2. // Populate `handles` with `JobHandles` from multiple scheduled jobs...
  3. JobHandle jh = JobHandle.CombineDependencies(handles);

在主线程中等待工作

使用JobHandle强迫你的代码在主线程等待您的工作执行完毕。要做到这一点,调用JobHandle的Complete方法。此时,您知道主线程可以安全地访问作业正在使用的NativeContainer

注意:在计划作业时,作业不会开始执行。如果您正在等待主线程中的作业,并且您需要访问作业正在使用的NativeContainer数据,则可以调用该方法JobHandle.Complete。此方法从内存高速缓存中刷新作业并启动执行过程。在JobHandle调用Complete以安全返回作业的NativeContainer类型的主线程所有权。您需要从一个JobHandle上调用Complete以再次从主线程安全地访问这些NativeContainer类型。也可以通过调用来自于一个作业依赖的JobHandle上的Complete返回主线程的所有权。例如,你可以调用jobA上的Complete方法,或者也可以调用依赖于jobA的jobB上的Complete方法。两者在调用Complete方法后都能安全访问主线程得到NativeContainer类型的结果。

否则,如果您不需要访问数据,则需要明确刷新批处理。为此,请调用静态方法JobHandle.ScheduleBatchedJobs。请注意,调用此方法会对性能产生负面影响。

多个作业和依赖项的示例

工作代码

  1. // Job adding two floating point values together
  2. public struct MyJob : IJob
  3. {
  4. public float a;
  5. public float b;
  6. public NativeArray<float> result;
  7. public void Execute()
  8. {
  9. result[0] = a + b;
  10. }
  11. }
  12. // Job adding one to a value
  13. public struct AddOneJob : IJob
  14. {
  15. public NativeArray<float> result;
  16. public void Execute()
  17. {
  18. result[0] = result[0] + 1;
  19. }
  20. }

主线程代码

  1. // Create a native array of a single float to store the result in. This example waits for the job to complete
  2. NativeArray<float> result = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);
  3. // Setup the data for job #1
  4. MyJob jobData = new MyJob();
  5. jobData.a = 10;
  6. jobData.b = 10;
  7. jobData.result = result;
  8. // Schedule job #1
  9. JobHandle firstHandle = jobData.Schedule();
  10. // Setup the data for job #2
  11. AddOneJob incJobData = new AddOneJob();
  12. incJobData.result = result;
  13. // Schedule job #2
  14. JobHandle secondHandle = incJobData.Schedule(firstHandle);
  15. // Wait for job #2 to complete
  16. secondHandle.Complete();
  17. // All copies of the NativeArray point to the same memory, you can access the result in "your" copy of the NativeArray
  18. float aPlusB = result[0];
  19. // Free the memory allocated by the result array
  20. result.Dispose();

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