第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容)

  好了,到了这篇开始,前三章都记录完了。

  接下来就是到第四章了。

  

  

  4.1节 的内容总结一下重点:

    1、resource目录下default.res.json文件,可以查看资源的使用状态,分组的情况。

    2、preload是自带模板提供的一个资源组,是预加载的资源。意味着这个组资源越多,前期加载越慢。

  跟着做:

    1、

      这是我现在看到的 default.res.json文件 的界面。

      

    2、

      这就是 preload资源组 以及 组里的内容。

      

  至此,4.1节 内容完毕。

  接下来 4.2节 内容。

  

  

  

  总结一下 4.2节 重点:

    1、如何添加一个资源组?如何将不同的资源拖动到不同的分组?

    2、如何删除一个资源组?

  跟着做:

    重点1:如何添加一个资源组?如何将不同的资源拖动到不同的分组?

      

      我看到的是 添加组 按钮。

      

      点击后效果。

      

      创建完毕后。

      

      好,开始拖一些资源进入这个资源组。

      

      可以看到,资源进入了该资源组了。

    重点2:如何删除一个资源组?

      

      删除后效果。

       

  至此,4.2节 内容完毕。

  接着 4.3节 内容。

  

  

  

  总结 4.3节 重点:

    1、如何导入资源?

  跟着做:

    重点1:如何导入资源?

      

      好,准备一张图片,并且放在 resource/assets 下。

      

      加入到 preload 资源组中。

      

      不知道加入其它组行不行。。。后面再看吧。

      接着,说是可以在EXML中预览。结果我碰到了一个问题。

      

      拖出来是这种样子。。。

      怎么办?

      最后发现,原来点一下刷新按钮就好了。

      

      

      这样资源就出来了。

      我还发现一个问题,如果我想删除这个资源,不想用了。这样删除是没用的。

      

      虽然我删除了,但是实际上资源还是在的。

      

      在EXML文件还是可以继续使用。

      

      那怎么删掉才能让EXML文件再也不能使用呢?

        在这里删除,删除后记得保存。

        

        虽然删除了,但是真正的项目文件夹里,资源还是在的。

        

        并且,EXML文件已经不能使用该资源了。找不到了。

        

        这就达到了删除了资源,并且让EXML文件不能使用的目的。

  至此,4.3节 内容结束。

  接着 4.4节 内容。

  

  

  

  总结一下重点:

    1、如何自定义皮肤?

  跟着做:

    重点1:如何自定义皮肤?

      首先,先拖一个EUI提供的按钮。

      

      接着再把想要的皮肤资源,拖动到皮肤快捷面板上。

      

      这样,就完成了自定义皮肤的设置。

  至此,4.4节 内容结束。

  接下来看一下 4.5节 内容。

  

  最后一句话引起了我的注意:

    还有EXML还可以作为皮肤对元件进行皮肤化处理。

  这句话的意思,我理解的话,应该是:

    EXML文件 也可以当做皮肤资源?

  我来试试看:

    现在我把 myExml.exml 文件变成了这个样子。

    

    然后新建一个 NewFile.exml 文件。

    

    拖动一个按钮进来。

    

    然后,把 myExml.exml 拖入 NewFile.exml 中的按钮皮肤快捷模板。

    

    额。。。我看不出效果。。。。。。

  至此,4.5节 内容结束。

  接下来是 4.6节 。

  

  开始练习:

    1.准备按钮素材,替换默认的按钮皮肤。思考一下除了按钮外,其他组件还能不能使用快捷模版?

      我来试验一下。

      我发现只有有这个版块的,才能使用快捷模板。

            

    2.学习使用资源管理,为资源添加分组管理。思考一下资源分组如何加载进来

      我创建了一个新的资源组,然后把time.jpg拉入。

      

      直接就可以用了呀。

      

    3.资源管理的好处是什么?默认的preload分组是用来做什么的?

      资源管理的好处,我个人认为:

        1、方便后期管理和维护。

        2、开发时快速找到相应的资源位置,加快开发效率。

      preload分组用来做什么的?

        1、游戏运行之前,先提前加载相应资源的资源组。

    4.思考一下否加入一个loading页?如果能应该如何加,不能又是为什么。

      额。。。这个不懂,不懂的地方有几点:

        1、loading页是指资源加载时,显示的过度页面吗?

        2、我在哪里,哪个方法,或者哪个回调能够知道资源加载完成?

  

  至此,4.6节 内容完毕。

Egret入门学习日记 --- 第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容)的更多相关文章

  1. Egret入门学习日记 --- 第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容)

    第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到 ...

  2. Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)

    第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...

  3. Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)

    第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...

  4. Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)

    第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了E ...

  5. Egret入门学习日记 --- 第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)

    第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天. 开始 7.4节.     好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了... 至此,7.4节 内容结束. 开始 7.5节 内容. ...

  6. Egret入门学习日记 --- 第六篇(书中 3.6~3.9节 内容)

    第六篇(书中 3.6~3.9节 内容) 在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了. 没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯. childrenCreated ...

  7. Egret入门学习日记 --- 第五篇(书中 3.5节 内容)

    第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后 ...

  8. Egret入门学习日记 --- 第三篇 (书中 3.4 内容)

    第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行. 去了群里,没人回.去了官网看文档,看不懂. 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要 ...

  9. Egret入门学习日记 --- 第七篇(书中 3.9节 内容)

    第七篇(书中 3.9节 内容) 好,今天就来看下 3.9节 的内容. 第一点: 昨天就已经搞定了. 第二点: 也包括在昨天的内容了. 第三点: 如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉. 但是把位置变化 ...

随机推荐

  1. ElementUI 之 DatePicker 日期限制范围 disabledDate

    需求: 时间选择器,只能选择 2000 年 - 至今的年份. <el-date-picker v-model="year" type="year" :pi ...

  2. Codeforces Round #600 (Div. 2) D题【并查集+思维】

    题意:给你n个点,m条边,然后让你使得这个这个图成为一个协和图,需要加几条边.协和图就是,如果两个点之间有一条边,那么左端点与这之间任意一个点之间都要有条边. 思路:通过并查集不断维护连通量的最大编号 ...

  3. 003_Python3 基本数据类型

    1.Python 中的变量不需要声明.每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建. 在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存 ...

  4. 删除唯一性约束unique

    删除唯一性约束 语法如下: alter table tableName drop index key_name;#删除唯一性约束,实际就是删除索引 drop index key_name on tab ...

  5. 07_Kibana界面操作ES

    Kibana界面的API操作ES 1.创建索引 1.1 指定分片数量和备份数量 1.2 创建默认 2. 查看索引 2.1 查看单个索引设置 2.2 查看所有索引设置 3.文档管理 3.1 添加文档 3 ...

  6. TensorFlow(三):非线性回归

    import tensorflow as tf import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 非线性回归 # 使用numpy生成200个随机 ...

  7. java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.kafka.core.KafkaAdmin

    <dependency> <groupId>org.springframework.kafka</groupId> <artifactId>spring ...

  8. 安装less/sass

    安装sass npm i node-sass 安装wepy-compiler-sass插件 npm install wepy-compiler-sass --save-dev 在我的项目中使用才有用.

  9. (转)实验文档4:kubernetes集群的监控和日志分析

    改造dubbo-demo-web项目为Tomcat启动项目 Tomcat官网 准备Tomcat的镜像底包 准备tomcat二进制包 运维主机HDSS7-200.host.com上:Tomcat8下载链 ...

  10. springBoot学习(二):初学JPA

    依旧跟着大佬学习JPA,在这里记下过程. JPA主要做的事情是简化数据库操作,至少现在为止,我觉得还是挺方便简单明了的.在原本代码的基础下,更改UserController.User.UserRepo ...