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反射是什么

反射其实就是通过变量动态获取其值和类型的一种技术,有些语言是支持反射的比如python, golang,有些是不支持反射的比如C++
前文我们分析过interface的结构,无论空接口还是有方法的接口,其内部都包含type和value两个类型,type指向了变量实际的类型
value指向了变量实际的值。而反射就是获取这两个类型的数据。
golang总类型分为包括 static type和concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int、string),
concrete type是runtime系统看见的类型
反射只能作用于interface{}类型,interface{}类型时concrete类型
下面介绍golang反射的基本用法

reflect.ValueOf与reflect.TypeOf

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   var num float64 = 13.14
rtype := reflect.TypeOf(num)
fmt.Println("reflect type is ", rtype)
rvalue := reflect.ValueOf(num)
fmt.Println("reflect value is ", rvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rtype.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rvalue.Type())

golang 提供了反射功能的包reflect, reflect中ValueOf能够将变量转化为reflect.Value类型,reflect.TypeOf可以将变量
转化为reflect.Type类型。

reflect.Type 表示变量的实际类型。
reflect.Value 表示变量的实际值。

reflect.Value类型提供了Kind()方法,获取变量实际的种类。
reflect.Value类型提供了Type()方法,获取变量实际的类型。
relfect.Type 同样提供了Kind()方法,获取变量的种类。
上面程序的输出结果为

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reflect type is  float64
reflect value is 13.14
reflect value kind is float64
reflect type kind is float64
reflect value type is float64

可见通过反射可以获取变量的实际类型和数值,那么Kind和Type有什么区别呢?这个区别在于结构体,之后再谈。如果您只需要了解
反射的基础知识,看到这里就可以了,下面介绍反射复杂的玩法。

通过reflect.Value修改变量

如果一个变量是reflect.Value类型,则可以通过SetInt,SetFloat,SetString等方法修改变量的值,但是reflect.Value必须是
指针类型,否则无法修改原变量的值。可以通过Canset方法判断reflect.Value是否可以修改。
另外如果reflect.Value为指针类型,需要通过Elem()解引用方可使用其方法。
我们继续上面的例子补充代码。

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var num float64 = 13.14
rtype := reflect.TypeOf(num)
fmt.Println("reflect type is ", rtype)
rvalue := reflect.ValueOf(num)
fmt.Println("reflect value is ", rvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rtype.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rvalue.Type()) rptrvalue := reflect.ValueOf(&num)
fmt.Println("reflect value is ", rptrvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rptrvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rptrvalue.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rptrvalue.Type())
if rptrvalue.Elem().CanSet() {
rptrvalue.Elem().SetFloat(131.4)
} fmt.Println(num)

输出如下

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reflect type is  float64
reflect value is 13.14
reflect value kind is float64
reflect type kind is float64
reflect value type is float64
reflect value is 0xc000012098
reflect value kind is ptr
reflect type kind is ptr
reflect value type is *float64
131.4

可以看到通过rptrvalue.Elem().SetFloat(131.4)成功修改了num的数值。
而且通过打印rptrvalue的Kind为ptr指针种类,Type为float64的指针类型
注意,如果通过rptrvalue.SetFloat(131.4)会导致panic崩溃,因为此时rptrvalue为指针类型
需要通过Elem()解引用才可以使用方法。这个Elem()相当于C++编程中解引用的*

通过Interface()将relect.Value类型转换为interface{}类型

我们可通过Interface()将relect.Value类型转换为interface{}类型,进而转换为原始类型。
继续上边的代码,我们完善代码

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var num float64 = 13.14
rtype := reflect.TypeOf(num)
fmt.Println("reflect type is ", rtype)
rvalue := reflect.ValueOf(num)
fmt.Println("reflect value is ", rvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rtype.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rvalue.Type()) rptrvalue := reflect.ValueOf(&num)
fmt.Println("reflect value is ", rptrvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rptrvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rptrvalue.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rptrvalue.Type())
if rptrvalue.Elem().CanSet() {
rptrvalue.Elem().SetFloat(131.4)
} fmt.Println(num)
//rvalue 为reflect包的Value类型
//可通过Interface()转化为interface{}类型,进而转化为原始类型
rawvalue := rvalue.Interface().(float64)
fmt.Println("rawvalue is ", rawvalue) rawptrvalue := rptrvalue.Interface().(*float64)
fmt.Println("rawptrvalue is ", *rawptrvalue)

输出如下

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reflect value is  13.14
reflect value kind is float64
reflect type kind is float64
reflect value type is float64
reflect value is 0xc000012098
reflect value kind is ptr
reflect type kind is ptr
reflect value type is *float64
131.4
rawvalue is 13.14
rawptrvalue is 131.4

可以看出rvalue.Interface().(float64)将reflect.Value类型转换为float类型
rptrvalue.Interface().(*float64)将reflect.Value类型转换为float指针类型
在这两个转换前,我们不是已经将num值修改为131.4了吗?
为什么rvalue.Interface().(float64)转换后还是13.14呢?
因为rvalue为值类型不是指针类型,只是存储了num未修改前的一个副本,其值为13.14,
所以转化为float类型值仍为13.14。
而rptrvalue为指针类型,指向的空间为num所在的空间,所以转化为float指针后指向num所在空间。
num修改了,rptrvalue指向空间的数据就修改了。
到目前为止第一个例子就完整的写完了。

Kind和Type有何不同?

我们先定义一个结构体Hero

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type Hero struct {
name string
id int
}

接着我们实现一个函数,通过反射判断结构体类型

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func ReflectTypeValue(itf interface{}) {

	rtype := reflect.TypeOf(itf)
fmt.Println("reflect type is ", rtype)
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
fmt.Println("reflect value is ", rvalue)
fmt.Println("reflect value kind is", rvalue.Kind())
fmt.Println("reflect type kind is", rtype.Kind())
fmt.Println("reflect value type is", rvalue.Type())
}

上面函数参数为空接口,可以接受任何类型数据,内部调用了反射的TypeOf和ValueOf转化,判断参数类型和种类
我们在main函数测试下

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ReflectTypeValue(Hero{name: "zack", id: 1})
ReflectTypeValue(&Hero{name: "zack", id: 1})

输出如下

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reflect type is  main.Hero
reflect value is {zack 1}
reflect value kind is struct
reflect type kind is struct
reflect value type is main.Hero
reflect type is *main.Hero
reflect value is &{zack 1}
reflect value kind is ptr
reflect type kind is ptr
reflect value type is *main.Hero

看的出来,Hero结构体的Kind为struct,Type为main.Hero,因为Hero定义在main包,所以为main.Hero
结构体的值为{zack 1}
Hero指针的Kind为ptr,Type也为*main.Hero,值为&{zack 1}
这其实就是Kind和Type的区别,Type为具体的类型,Kind为种类,比如指针ptr,结构体struct,
整形int等。
下面我们进行更复杂的结构体遍历和探测

通过reflect.Value的NumField函数获取结构体成员数量

reflect.Value类型提供了NumField()函数,用来返回结构体成员数量。我们先实现一个函数遍历探测
结构体成员。

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	func ReflectStructElem(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
for i := 0; i < rvalue.NumField(); i++ {
elevalue := rvalue.Field(i)
fmt.Println("element ", i, " its type is ", elevalue.Type())
fmt.Println("element ", i, " its kind is ", elevalue.Kind())
fmt.Println("element ", i, " its value is ", elevalue)
}
}

ReflectStructElem函数首先通过reflect.ValueOf获取reflect.Value类型,在通过reflect.Value类型
的NumField获取实际结构体内的成员个数。
rvalue.Field(i)根据索引依次获取结构体每个成员,elevalue类型为reflect.Value类型,所以可以通过
Kind,Type等方法获取成员的类型和种类。
我们在主函数调用上面的方法

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ReflectTypeValue(Hero{name: "zack", id: 1})

Hero为我们上个例子定义的结构体,输出如下

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element  0  its type is  string
element 0 its kind is string
element 0 its value is zack fair
element 1 its type is int
element 1 its kind is int
element 1 its value is 2

可见通过reflect.Value的NumField是可以遍历探测结构体成员的值得。
下面我们试试在main函数中加入这样一段代码

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ReflectStructElem(&Hero{name: "Rolin", id: 20})

这次ReflectStructElem的参数为Hero指针类型,运行发现程序崩溃了。
我们查看下NumField的源码

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func (v Value) NumField() int {
v.mustBe(Struct)
tt := (*structType)(unsafe.Pointer(v.typ))
return len(tt.fields)
}

可以看出NumField内部判断v必须为Struct类型,然后取出v的typ字段转化为结构体指针进行操作。
所以NumField只能用在探测结构体类型,指针,int,float,string等类型都不能使用NumField方法。
那如果我们想遍历结构体指针类型怎么办?比如*Hero类型?
答案是可以的,通过Elem()解引用即可。我们再实现一个函数,用来探测结构体指针类型成员变量。

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func ReflectStructPtrElem(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
for i := 0; i < rvalue.Elem().NumField(); i++ {
elevalue := rvalue.Elem().Field(i)
fmt.Println("element ", i, " its type is ", elevalue.Type())
fmt.Println("element ", i, " its kind is ", elevalue.Kind())
fmt.Println("element ", i, " its value is ", elevalue)
}
}

ReflectStructPtrElem先通过reflect.ValueOf接口类型转化为reflect.Value类型的rvalue,
此时rvalue实际类型为结构体指针类型,所以通过Elem()解除引用,这样rvalue.Elem()为Hero类型。
接下来就可以遍历和获取结构体成员了。main函数中添加如下代码

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heroptr := &Hero{name: "zack fair", id: 2}
ReflectStructPtrElem(heroptr)

输出

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element  0  its type is  string
element 0 its kind is string
element 0 its value is zack fair
element 1 its type is int
element 1 its kind is int
element 1 its value is 2

到目前为止,我们学会了通过反射获取基本类型(int,string,float等)的变量,也可以获取结构体类型和
结构体指针类型的变量,以及探测其内部成员。接下来我们考虑修改结构体成员的值。

通过reflect.Value的NumMethod获取结构体方法

我们要修改结构体成员变量的值,可以通过之前的Set方法吗?答案是可以的,但是要求比较苛刻,要求反射的对象
是结构体指针,并且修改的成员也是指针类型才可以。而对于非指针类型的成员变量怎么修改呢?
我们先完善函数 ReflectStructPtrElem

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func ReflectStructPtrElem(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
for i := 0; i < rvalue.Elem().NumField(); i++ {
elevalue := rvalue.Elem().Field(i)
fmt.Println("element ", i, " its type is ", elevalue.Type())
fmt.Println("element ", i, " its kind is ", elevalue.Kind())
fmt.Println("element ", i, " its value is ", elevalue)
} if rvalue.Elem().Field(1).CanSet() {
rvalue.Elem().Field(1).SetInt(100)
} else {
fmt.Println("struct element 1 can't be changed")
} }

上面代码添加了功能,获取结构体指针类型的变量的第二个成员,判断是否可以修改。测试下

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heroptr := &Hero{name: "zack fair", id: 2}
ReflectStructPtrElem(heroptr)

输出如下

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element  0  its type is  string
element 0 its kind is string
element 0 its value is zack fair
element 1 its type is int
element 1 its kind is int
element 1 its value is 2
struct element 1 can't be changed

可见*Hero虽然为结构体指针类型,但是成员id为int类型,不可被更改。
有什么办法更改Hero成员变量吗?答案是有的,通过Hero的方法,我们给Hero完善几个方法

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type Hero struct {
name string
id int
} func (h Hero) PrintData() {
fmt.Println("Hero name is ", h.name, " id is ", h.id)
} func (h Hero) SetName(name string) {
h.name = name
} func (h *Hero) SetName2(name string) {
h.name = name
} func (h *Hero) PrintData2() {
fmt.Println("Hero name is ", h.name, " id is ", h.id)
}

我们分别为Hero类增加了四个方法,两个为Hero实现,两个为Hero实现。通过前面几篇文章我介绍过
Hero类型变量只能访问基于Hero实现的方法,而Hero指针类型的变量可以访问所有Hero方法。
包括Hero和
Hero实现的所有方法。与探测结构体成员变量一样,反射提供了方法探测和调用的api。
reflect.Value提供了MethodField方法获取结构体实现的方法数量,
通过reflect.Value的Method方法获取指定方法并调用。
我们实现一个函数

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func ReflectStructMethod(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
rtype := reflect.TypeOf(itf)
for i := 0; i < rvalue.NumMethod(); i++ {
methodvalue := rvalue.Method(i)
fmt.Println("method ", i, " value is ", methodvalue)
methodtype := rtype.Method(i)
fmt.Println("method ", i, " type is ", methodtype)
fmt.Println("method ", i, " name is ", methodtype.Name)
fmt.Println("method ", i, " method.type is ", methodtype.Type)
} //reflect.ValueOf 方法调用,无参方法调用
fmt.Println(rvalue.Method(0).Call(nil))
//有参方法调用
params := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Rolin")}
fmt.Println(rvalue.Method(1).Call(params))
//虽然修改了,但是并没有生效
fmt.Println(rvalue.Method(0).Call(nil))
}

对上面的函数做详细讲解
rvalue := reflect.ValueOf(itf) 将参数itf转化为reflect.Value类型
rtype := reflect.TypeOf(itf) 将参数itf转化为reflect.Type类型
rvalue.NumMethod 获取结构体实现的方法个数
methodvalue := rvalue.Method(i)根据索引i获取对应的方法,
methodvalue 为reflect.Value类型
methodtype := rtype.Method(i) 根据索引i获取对应的方法,
methodtype 为reflect.Method类型,可以进一步获取方法类型,名字等信息。
rvalue.Method(0).Call(nil)为方法调用,如果itf为Hero类型,
则调用了结构体的第一个方法PrintData,
Call的参数为一个reflect.Value类型的slice。这个slice存储的就是函数调用所需的参数。
由于PrintData参数为空,所以这里传nil就行。
params := []reflect.Value{reflect.ValueOf(“Rolin”)}构造了参数列表
如果itf为Hero类型
rvalue.Method(1).Call(params)调用了结构体实现的第二个方法SetName
那么综上所述,其实上面的函数ReflectStructMethod功能就是遍历结构体所实现的方法,
打印方法地址和名字,类型等信息。然后调用了打印方法和修改方法。
我们在main函数里添加代码测试

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ReflectStructMethod(Hero{name: "zack fair", id: 2})

输出

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method  0  value is  0x4945d0
method 0 type is {PrintData func(main.Hero) <func(main.Hero) Value> 0}
method 0 name is PrintData
method 0 method.type is func(main.Hero)
method 1 value is 0x4945d0
method 1 type is {SetName func(main.Hero, string) <func(main.Hero, string) Value> 1}
method 1 name is SetName
method 1 method.type is func(main.Hero, string)
Hero name is zack fair id is 2
Hero name is zack fair id is 2

可以看出每次遍历我们打印的方法地址methodvalue都为0x4945d0,
其实这个地址就是存储在interface的itab中的fun方法集地址。
还记得我之前剖析interface内部实现的这个图吗?

fun我之前说过为unitptr类型的数组,大小为1,其实这是一个柔性数组,实际大小取决于方法个数
0x4945d0就是个柔型数组的首地址。
接着打印methodtype,其实就是Method类型的结构体,包含方法名,参数,方法的索引。
方法在fun数组中是按照字符大小排序的,这个读者可以自己gdb调试或者查看汇编源码。
接着我们在循环外调用了打印函数PrintData()和修改函数SetName()
但是我们看到,修改函数并没有生效。
因为SetName是基于Hero实现的,达不到修改自身属性的目的。需要调用SetName2来修改。
SetName2是基于*Hero实现的。
为了达到修改成员变量的目的,我们在实现一个函数

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func ReflectStructPtrMethod(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
rtype := reflect.TypeOf(itf)
fmt.Println("Hero pointer struct method list......................")
for i := 0; i < rvalue.NumMethod(); i++ {
methodvalue := rvalue.Method(i)
fmt.Println("method ", i, " value is ", methodvalue)
methodtype := rtype.Method(i)
fmt.Println("method ", i, " type is ", methodtype)
fmt.Println("method ", i, " name is ", methodtype.Name)
fmt.Println("method ", i, " method.type is ", methodtype.Type)
} //reflect.ValueOf 方法调用,无参方法调用
fmt.Println(rvalue.Method(1).Call(nil))
//有参方法调用
params := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Rolin")}
fmt.Println(rvalue.Method(3).Call(params))
//修改了,生效
fmt.Println(rvalue.Method(0).Call(nil)) fmt.Println("Hero Struct method list......................")
for i := 0; i < rvalue.Elem().NumMethod(); i++ {
methodvalue := rvalue.Elem().Method(i)
fmt.Println("method ", i, " value is ", methodvalue)
methodtype := rtype.Elem().Method(i)
fmt.Println("method ", i, " type is ", methodtype)
fmt.Println("method ", i, " name is ", methodtype.Name)
fmt.Println("method ", i, " method.type is ", methodtype.Type)
}
}

ReflectStructPtrMethod 用来接收结构体指针
rvalue 实际为结构体指针类型
rvalue.NumMethod获取结构体指针实现的方法,这其中包含结构体实现的方法和结构体指针实现的方法。
如果参数itf为*Hero类型,则NumMethod为4,包括基于Hero指针和Hero结构体实现的方法。
这里可能有读者会问如果rvalue为指针类型为什么不需要用Elem()解引用再调用NumMethod?
我们看下NumMethod的方法源码

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func (v Value) NumMethod() int {
if v.typ == nil {
panic(&ValueError{"reflect.Value.NumMethod", Invalid})
}
if v.flag&flagMethod != 0 {
return 0
}
return v.typ.NumMethod()
}

可见NumMethod和NumField不同,并没有要求v为结构体类型,所以结构体指针也能调用NumMethod。
只是结构体指针和结构体调用NumMethod会返回不同的数量,比如rvalue实际类型为*Hero类型,
rvalue.Elem().NumMethod()解引用返回值为2,因为Hero实现了PrintData和SetName方法。
我们调用了方法进行修改,然后为了测试解引用和不解引用调用NumMethod的区别,分别进行了打印。
在main函数中测试

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Hero pointer struct method list......................
method 0 value is 0x4945d0
method 0 type is {PrintData func(*main.Hero) <func(*main.Hero) Value> 0}
method 0 name is PrintData
method 0 method.type is func(*main.Hero)
method 1 value is 0x4945d0
method 1 type is {PrintData2 func(*main.Hero) <func(*main.Hero) Value> 1}
method 1 name is PrintData2
method 1 method.type is func(*main.Hero)
method 2 value is 0x4945d0
method 2 type is {SetName func(*main.Hero, string) <func(*main.Hero, string) Value> 2}
method 2 name is SetName
method 2 method.type is func(*main.Hero, string)
method 3 value is 0x4945d0
method 3 type is {SetName2 func(*main.Hero, string) <func(*main.Hero, string) Value> 3}
method 3 name is SetName2
method 3 method.type is func(*main.Hero, string)
Hero name is zack fair id is 2
Hero name is Rolin id is 2
Hero Struct method list......................
method 0 value is 0x4945d0
method 0 type is {PrintData func(main.Hero) <func(main.Hero) Value> 0}
method 0 name is PrintData
method 0 method.type is func(main.Hero)
method 1 value is 0x4945d0
method 1 type is {SetName func(main.Hero, string) <func(main.Hero, string) Value> 1}
method 1 name is SetName
method 1 method.type is func(main.Hero, string)

可以看到Hero指针的方法个数为4个,Hero结构体方法个数为2个,并且通过调用SetName2方法
达到修改成员变量的目的了。

通过方法名获取方法

reflect.Value提供了MethodByName方法,根据名字获取具体方法
我们写一个函数,获取方法并调用

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func GetMethodByName(itf interface{}) {
rvalue := reflect.ValueOf(itf)
methodvalue := rvalue.MethodByName("PrintData2")
if !methodvalue.IsValid() {
return
} methodvalue.Call(nil) methodset := rvalue.MethodByName("SetName2")
if !methodset.IsValid() {
return
}
params := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Hurricane")}
methodset.Call(params) methodvalue.Call(nil)
}

rvalue.MethodByName(“PrintData2”)获取名字为PrintData2的方法。
methodvalue.IsValid() 判断是否获取成功。
methodvalue.Call(nil) 调用方法。
我们在main函数里调用这个函数测试下

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GetMethodByName(&Hero{name: "zack fair", id: 2})

输出如下

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Hero name is  zack fair  id is  2
Hero name is Hurricane id is 2

可见通过名字获取方法并调用,也能达到修改Hero成员属性的目的。
读者可以在main函数中添加如下代码,测试下,看看效果,并想想为什么

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GetMethodByName(Hero{name: "Itach", id: 20})

总结

本文提供了golang反射包的基本api和方法,讲述了如何使用reflect包动态获取参数类型和种类,
以及结构体和机构体指针成员等。接着我们讨论了方法的获取和调用。反射是golang提供的强大
功能,可以动态获取和判断类型,调用成员方法等。
反射是一把双刃剑,提供动态获取类型和动态调用的强大功能,同时也会造成程序效率的衰退,
因为反射是通过类型转换和循环遍历探测其类型达到的,建议适度使用,在能确定类型时尽量用
interface进行转换。
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