有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应。

实现:

继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.Events;
  5. using UnityEngine.EventSystems;
  6. using UnityEngine.UI;
  7.  
  8. public class MyButton : Button
  9. {
  10. [Header("执行onClick的延迟时间")]
  11. public float delayTime = 1f;
  12.  
  13. public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  14. {
  15. StartCoroutine(Click());
  16. }
  17.  
  18. IEnumerator Click()
  19. {
  20. Debug.Log("动画...");
  21. yield return new WaitForSecondsRealtime(delayTime);
  22. onClick.Invoke();
  23. }
  24. }

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