Swift 提供了非常丰富的数据类型,以下列出了常用了几种数据类型:

Int

一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同:

  • 在32位平台上,IntInt32长度相同。
  • 在64位平台上,IntInt64长度相同。

除非你需要特定长度的整数,一般来说使用Int就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int可以存储的整数范围也可以达到-2,147,483,648~2,147,483,647,大多数时候这已经足够大了。

UInt

Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的原生字长相同:

  • 在32位平台上,UIntUInt32长度相同。
  • 在64位平台上,UIntUInt64长度相同。

注意: 尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用Int,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用Int可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断。

整数类型需要注意以下几点:

  • 在 32 位系统上, Int 和 Int32 长度相同。

  • 在 64 位系统上, Int 和 Int64 长度相同。

  • 在 32 位系统上, UInt 和 UInt32 长度相同。

  • 在 64 位系统上, UInt 和 UInt64 长度相同。

  • Int8, Int16, Int32, Int64 分别表示 8 位, 16 位, 32 位, 和 64 位的有符号整数形式。

  • UInt8, UInt16, UInt32, UInt64 分别表示 8 位, 16 位, 32 位 和 64 位的无符号整数形式。

浮点数:Float、Double

浮点数是有小数部分的数字,比如 3.141590.1 和 -273.15

浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比 Int 类型更大或者更小的数字。Swift 提供了两种有符号浮点数类型:

  • Double 表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
  • Float 表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。

注意:
Double精确度很高,至少有15位数字,而 Float 最少只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。

布尔值:Bool

Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做 Bool。布尔值指逻辑上的值,因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true 和 false。

字符串:String

字符串是字符的序列集合,例如:

  1. "Hello, World!"

字符:Character

字符指的是单个字母,例如:

  1. "C"

可选类型:Optional

使用可选类型来处理值可能缺失的情况。可选类型表示有值或没有值。

数值范围

下表显示了不同变量类型内存的存储空间,及变量类型的最大最小值:

类型 大小(字节) 区间值
Int8 1 字节 -128 到 127
UInt8 1 字节 0 到 255
Int32 4 字节 -2147483648 到 2147483647
UInt32 4 字节 0 到 4294967295
Int64 8 字节 -9223372036854775808 到 9223372036854775807
UInt64 8 字节 0 到 18446744073709551615
Float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 (~6 digits)
Double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 (~15 digits)

类型别名

类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义。语法格式如下:

  1. typealias newname = type

例如以下定义了 Int 的类型别名为 Feet:

  1. typealias Feet = Int

现在,我们可以通过别名来定义变量:

  1. import Cocoa
  2.  
  3. typealias Feet = Int
  4. var distance: Feet =
  5. print(distance)

我们使用 playground 执行以上程序,输出结果为:

  1.  

类型安全

Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。

由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。

  1. import Cocoa
  2.  
  3. var varA =
  4. varA = "This is hello"
  5. print(varA)

以上程序,会在 Xcode 中报错:

  1. error: cannot assign value of type 'String' to type 'Int'
  2. varA = "This is hello"

意思为不能将 'String' 字符串赋值给 'Int' 变量。

类型推断

当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量的时候都需要显式指定类型。

如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。

例如,如果你给一个新常量赋值42并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量类型是Int,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:

  1. let meaningOfLife =
  2. // meaningOfLife 会被推测为 Int 类型

同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swift 会推断你想要的是Double:

  1. let pi = 3.14159
  2. // pi 会被推测为 Double 类型

当推断浮点数的类型时,Swift 总是会选择Double而不是Float。

如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为Double类型:

  1. let anotherPi = + 0.14159
  2. // anotherPi 会被推测为 Double 类型

原始值3没有显式声明类型,而表达式中出现了一个浮点字面量,所以表达式会被推断为Double类型。

  1. import Cocoa
  2.  
  3. // varA 会被推测为 Int 类型
  4. var varA =
  5. print(varA)
  6.  
  7. // varB 会被推测为 Double 类型
  8. var varB = 3.14159
  9. print(varB)
  10.  
  11. // varC 也会被推测为 Double 类型
  12. var varC = + 0.14159
  13. print(varC)

执行以上代码,输出结果为:

  1. 3.14159
  2. 3.14159

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