【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果
最近,群友分享了一个很有意思的效果:
原效果的网址:frosted-glass。该效果的几个核心点:
- 毛玻璃磨砂效果
- 卡片的 3D 旋转跟随效果
- 整体透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形态会随着用户移动鼠标而进行动态变化
原效果实现的较为复杂,并且实际体验卡顿感较强。本文,我们就将尝试一步一步用更为简单的方式还原复现这个效果。
构建基础骨架
首先,我们快速实现整个效果的基础骨架。其核心代码如下:
<div id="element"></div>
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}
div {
width: 600px;
height: 300px;
background: #fff;
box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
基于上述代码,我们可以快速得到如下效果:
这里,我们实现了一个白色背景的 div 元素,并且给 body 设置了一张背景图。
接着,我们就一步一步实现上面说的 3 个关键点:
- 毛玻璃磨砂效果
- 3D 卡片效果
- 整体透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形态会随着用户移动鼠标而进行动态变化
实现毛玻璃磨砂效果
毛玻璃磨砂效果,是最为简单的一步。在 CSS 中,我们如今可以使用 backdrop-filter
滤镜进行实现。
毛玻璃效果是一种视觉效果,通常用于美化设计或增加隐私保护。它通过模糊化图像的某些区域来达到这种效果,使图像看起来有一层轻微的模糊,同时仍然清晰可见。毛玻璃效果可以应用于图像、文本、按钮等各种 UI 元素上,为用户提供更加优雅和良好的视觉体验。
backdrop-filter
滤镜最为常见的使用场景,就是实现毛玻璃效果。
在没有 backdrop-filter
属性前,我们想实现如下所示的毛玻璃效果,是比较困难的:
在有了 backdrop-filter
属性后,毛玻璃效果的实现就非常简单了。
仅仅需要如下一段简单的代码:
<div class="bg">
<div>Normal</div>
<div class="g-filter">filter</div>
<div class="g-backdrop-filter">backdrop-filter</div>
</div>
.bg {
background: url(image.png);
& > div {
width: 300px;
height: 200px;
background: rgba(255, 255, 255, .7);
}
.g-filter {
filter: blur(6px);
}
.g-backdrop-filter {
backdrop-filter: blur(6px);
}
}
下面列出了 3 种效果,分别是:
- 正常情况,没有使用任何滤镜;
- 元素作用了
filter: blur(6px)
; - 元素作用了
backdrop-filter: blur(6px)
。
效果对比图如下:
完整代码,戳这里:CodePen Demo -- filter 与 backdrop-filter 对比
这里的核心就在于,使用透明背景,加上 backdrop-filter: blur()
即可实现毛玻璃效果。
我们改造一下我们的代码,添加上毛玻璃效果:
div {
width: 600px;
height: 300px;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
效果如下:
卡片的 3D 旋转跟随效果
OK,接下来,如何实现 3D 卡片效果呢?
这个效果之前在 让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效 实现过一次,我们复习一下。
这个交互效果主要有两个核心:
- 借助了 CSS 3D 的能力
- 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合
我们的目标是实现这样一个动画效果:
这里,我们其实有两个核心元素:
- 鼠标活动区域
- 旋转物体本身
鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。
我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:
<body>
<div id="element"></div>
</body>
得到这样一个图形:
这里,body
的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。
因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #000;
transform-style: preserve-3d;
}
效果如下:
没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):
div {
transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}
效果如下,是有那么点意思了:
好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。
控制 X 方向的移动
当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:
这里,我们需要以元素的中心为界:
- 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
- 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg
这样,我们可以得到这样一个公式:
rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg
通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}
效果如下:
好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}
通过一个倍数约束后,效果好了不少:
控制 Y 方向的移动
同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
};
效果如下:
当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
结合 X、Y 方向的移动
OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove
触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame
去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
完整的改造后的代码如下:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) "
+ "rotateY("+ calcY +"deg)";
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
至此,我们就能简单的实现鼠标跟随 3D 旋转动效:
设置平滑出入
现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。
通过一个 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div {
// 与上述保持一致...
transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
基于上述的铺垫,我们改造一下我们的 DEMO,只是把上述 DEMO 中中心的黑块,替换成我们的毛玻璃元素,将背景替换成图片。
完整的代码:
<div id="element"></div>
CSS 代码:
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
transform-style: preserve-3d;
background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}
div {
width: 600px;
height: 300px;
transform-style: preserve-3d;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
transition: all 0.3s;
}
Javascript 代码:
const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
const box = element.getBoundingClientRect();
const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
这样,我们的当前的整个 DEMO 效果就变成了这样:
透明度变化
OK,最后,剩下最关键一步。我们需要让整个卡片的磨砂感和透明度不一样,随着整体鼠标的 Hover 位置而实时发生变化。
这里我们会用到两个核心是技术:
- mask 遮罩,改变 background 的透明度
- 利用 CSS @property 实现 mask 和 background 的渐变角度变换动画效果
这里是整个效果最为复杂的地方。
我们一个一个来理解。
首先,基于 background
透明度实现的毛玻璃效果,我们可以利用 mask 让整个毛玻璃效果的透明度不均匀一致。
什么意思呢?看看这张图:
利用 mask,我们就能让毛玻璃效果不均与。上述对比图中,图 2 和 图 3 的 mask
的角度分别是 90deg、270deg。
那么,我们只需要在 HOVER 的过程中,动态的算出当前鼠标的位置相对于元素中心的角度值,赋值给 mask 即可!
像是这样:mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
,其中 --angle
的值,由 JavaScript 计算,实时传给 mask 即可。
并且,由于,渐变是不支持过渡动画的,因此,我们需要 CSS @property 来实现 mask 角度变化的动画效果。
这里核心的代码如下:
div {
width: 600px;
height: 300px;
backdrop-filter: blur(15px);
background: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
transition: all 0.3s, --angle 0.3s;
}
const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {
const box = element.getBoundingClientRect();
const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
element.style.setProperty("--angle", `${-angle}deg`);
}
function getMouseAngle(x, y) {
const radians = Math.atan2(y, x);
let angle = radians * (180 / Math.PI);
if (angle < 0) {
angle += 360;
}
return angle;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
window.requestAnimationFrame(function(){
element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
上面的代码,有两点需要再解释一下:
getMouseAngle()
·用于计算当前鼠标位置相对于元素中心点的角度值- 我们同时将角度变化设置给了
background
渐变背景,这样会让背景的渐变角度也跟随变化,能够让整体效果更好
如此一下,我们的整体效果就变成了这样:
完美!整体动画连贯,hover 时不卡顿,而且效果丝滑了不少。
至此,我们就完美的还原了整个效果。当然,在最后的难点这里,如果你对 mask 和 CSS @property 之前并不了解,代码看起来以及整体理解起来可能会有所困难,你可以先看看如下两篇文章:
完整的 DEMO 效果,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
最后
好了,本文到此结束,希望对你有帮助
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
最后,我的小册 《CSS 技术揭秘与实战通关》上线了,想了解更多有趣、进阶、系统化的 CSS 内容,可以猛击 - LINK。
【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果的更多相关文章
- CSS3动画与2D、3D转换
一.过度动画:transition 五个属性: transition-property css 样式属性名称 transition-duration 动画持续时间(需要单位s) transition- ...
- CAReplicatorLayer复制Layer和动画, 实现神奇的效果
今天我们看下CAReplicatorLayer, 官方的解释是一个高效处理复制图层的中间层.他能复制图层的所有属性,包括动画. 一样我们先看下头文件 @interface CAReplicatorLa ...
- css3的过渡、动画、2D、3D效果
浏览器的内核: 谷歌的内核是:webkit 火狐的内核是:gecko Ie的内核是:trident 欧鹏的内核是:presto 国内浏览器的内核:webkit css3针对同一样式在不同的浏览器的兼容 ...
- 一组神奇的 3D Gif 动图
本文由 极客范 - 黄利民 翻译自 mymodernmet.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 虽然 gif 动图/动画似乎是无处不在现在了,但有些聪明人已经把 ...
- css3动画效果:3 3D动画
立方体旋转动画效果 css #container{ width: 400px; height: 400px; ; ; -webkit-perspective-origin:50% 225px; per ...
- CSS动画,2D和3D模块
CSS3提供了丰富的动画类属性,使我们可以不通过flash甚至JavaScript,就能实现很多动态的效果.它们主要分为三大类:transform(变换),transition(过渡),animati ...
- CSS3-过渡、动画、2D与3D
过渡 过渡属性transition,可适用于大部分属性间变化的过渡,例如长度的.宽度和透明度等等. 语法: transition: property duration timing-function ...
- 使用Three.js实现神奇的3D文字悬浮效果
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Thre ...
- JS伪3D 图形透视效果
本文地址:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/9243331 本来是想实现多个圆片的透视效果,对于运算都是测试得出的.不是严谨的数学计算. 使用 ...
- iOS动画进阶 - 教你写 Slack 的 Loading 动画
(转载自:http://blog.csdn.net/wang631106979/article/details/52473985) 如果移动端访问不佳,可以访问我的个人博客 前几天看了一篇关于动画的博 ...
随机推荐
- 【转】内存清零KILL进程
#include <Windows.h> #include <Ntsecapi.h> #include <Aclapi.h> #include <tlhelp ...
- 在Bamboo上怎么使用iOS的单元测试
作者:京东零售 吴滔 本教程将使用北汽登录模块为例,一步一步和大家一起搭建单元测试用例,并在Bamboo上跑起来,最终测试结果和代码覆盖率会Bamboo上汇总. 模块名称:BQLoginModule, ...
- 关于前端vue打包项目以及静态网站部署项目到阿里云ECS云服务器初学简单教程
准备工作: 1.首先进入https://ecs.console.aliyun.com/ 领取或者购买一台简单的ECS云服务器. 进入网站注册登录后拉到页面最下面或者顶部搜索免费云服务器领取立即试用 , ...
- Vue使用:style动态给css中某样式赋值
template中 <span class="successOrError" :style="{'--fontColor':"green"}&q ...
- 2022-11-30:小红拿到了一个仅由r、e、d组成的字符串 她定义一个字符e为“好e“ : 当且仅当这个e字符和r、d相邻 例如“reeder“只有一个“好e“,前两个e都不是“好e“,只有第三个
2022-11-30:小红拿到了一个仅由r.e.d组成的字符串 她定义一个字符e为"好e" : 当且仅当这个e字符和r.d相邻 例如"reeder"只有一个&q ...
- Qt+QtWebApp开发笔记(一):QtWebApp介绍、下载和搭建基础封装http轻量级服务器Demo
前言 在arm上做了Qt的应用程序,为了在局域网实现web页的访问方式来配置arm上Qt的程序,局域网轻量级http服务器是很好的实现方式之一,有机会做国产麒麟上Qt的http服务器,正好接触到了 ...
- Hugging News #0526: Hugging Cast 发布第一期、邀请来认领自己的论文啦!
每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于 Hugging Face 相关的更新,包括我们的产品和平台更新.社区活动.学习资源和内容更新.开源库和模型更新等,我们将其称之为「Hugging Ne ...
- Linux 大页内存 Huge Pages 虚拟内存
Linux为什么要有大页内存?为什么DPDK要求必须要设置大页内存?这都是由系统架构决定的,系统架构发展到现在,又是在原来的基础上一点点演变的.一开始为了解决一个问题,大家设计了一个很好的方案,随着事 ...
- 基于 gulp 的 fancybox 源码压缩
前不久,处理生信分析的网页版自动化报告时候就使用过 fancybox,今天在优化个人博客,为博文增加图片缩放效果,解决一些滚动条问题时,才从 fancybox 的 Github 源码中接触到 gulp ...
- Android Studio 引入kotlin 协程
首先保证创建了kotlin项目,然后,两个步骤: 1. 加入dependency,在 build.gradle(:app)中,加入 implementation 'org.jetbrains.kotl ...