from typing import List
import flet
from flet import (
Container,
Draggable,
DragTarget,
Page,
Row,
Text,
alignment,
colors,
control_event,
) class m_item:
value: int
name: str
color: str def __init__(self, name: str, value: int = 0) -> None:
self.name = str(name)
self.value = value
self.color = colors.CYAN_ACCENT_100 class m_family:
def __init__(self) -> None:
self.chd: List[m_item] = []
for i in range(10):
m = m_item(f"n_{i}", i)
if i % 2 == 0:
m.color = colors.PINK_100
self.chd.append(m) def get_by_value(self, v: int):
for i in range(len(self.chd)):
if self.chd[i].value == v:
return (i, self.chd[i])
return None class page_one:
def __init__(self, page: Page) -> None: page.title = "Drag and Drop example 2"
self.page = page
self.fam = m_family()
self.ui_row = Row([]) def make_row(self):
ll = len(self.fam.chd)
self.ui_row.controls.clear()
for i in range(ll):
mvv = self.fam.chd[i]
self.ui_row.controls.append(
Draggable(
group="number",
content=DragTarget(
group="number",
content=Container(
width=50,
height=50,
bgcolor=mvv.color,
border_radius=5,
content=Text(f"{mvv.value}", size=20),
alignment=alignment.center,
),
on_accept=self.drag_accept,
on_will_accept=self.drag_will_accept,
),
content_when_dragging=Container(
width=50,
height=50,
bgcolor=colors.BLUE_GREY_200,
border_radius=5,
),
),
)
if i < ll - 1:
self.ui_row.controls.append(
Container(width=10),
) def update_row(self):
ct = 0
for i in self.ui_row.controls:
if isinstance(i, Draggable):
i.content.content.content.value = str(self.fam.chd[ct].value)
i.content.content.bgcolor = self.fam.chd[ct].color
ct += 1 def drag_accept(self, e: flet.DragTargetAcceptEvent): src: Draggable = self.page.get_control(e.src_id)
tar: DragTarget = self.page.get_control(e.target)
src_value = int(src.content.content.content.value)
tar_value = int(tar.content.content.value) ia, _ = self.fam.get_by_value(src_value)
ib, _ = self.fam.get_by_value(tar_value)
self.fam.chd[ia], self.fam.chd[ib] = self.fam.chd[ib], self.fam.chd[ia] self.update_row()
self.ui_row.update() def drag_will_accept(self, e: control_event.ControlEvent):
e.control.update() def main(page: Page):
vvv = page_one(page)
vvv.make_row()
page.add(vvv.ui_row) flet.app(target=main)

[FLET] 01 可以拖动的方块的更多相关文章

  1. 手把手教你做一个原生js拖动滑块【兼容PC和移动端】

    废话少说: 在PC端可以用mousedown来触发一个滑块滑动的效果,但在手机上,貌似无法识别这个事件,但手机上有touchstart事件,可以通过一系列"touch"事件来替代P ...

  2. 原生js移动端可拖动进度条插件

    该插件最初的想法来自网上的一篇文章,直达链接:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6220056.html 笔者因为业务需要寻找到这个插件,然后拿来用之,发现各种不方便 ...

  3. 刷题总结——mayan游戏(NOIP2011提高组day2T3)

    题目: 题目背景 NOIP2011提高组 DAY1 试题. 题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...

  4. Pr剪辑

    目录 Pr剪辑教程 入门基础 创建序列类别 处理非正常序列 导出文件 导出设置 导入各类别素材 简单使用: 剪辑素材常用方法 剃刀工具 选择工具 波纹编辑工具 打入点和出点 剪辑速度 整个素材视频速度 ...

  5. JavaScript动画-模拟拖拽

    模拟拖拽的原理: x1等于div.offsetLeft y1等于div.offsetTop x2等于ev.clientX(ev表示event事件) y2等于ev.clientY 当我们在方块上按下鼠标 ...

  6. 使用SignalR实现即时通讯功能

    教程简介 SignalR的好处是可以让多个客户端之间进行互动,比如这篇教程就展示了当你在页面上拖动矩形方块的同时,其它打开这个页面的用户也将会看到你拖动的轨迹以及最终的结果,当然他们也可以通过拖动该方 ...

  7. [NOIP2011]Mayan游戏 题解

    题目大意: 有一个5*7的方格,上面有几种颜色的方块,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除,方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落.每步移动可以且仅可以沿横向 ...

  8. NOIp 2011 mayan游戏 搜索

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  9. 60行JS实现俄罗斯方块

    参考文献:http://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html 原版: <!doctype html><html><head> ...

  10. [NOIP2011] mayan游戏(搜索+剪枝)

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

随机推荐

  1. 15、数据库加固-redis 加固

    1.禁止网络访问 Redis 服务 更改配置文件,使服务监听本地回环地址 修改 redis 配置文件:vi 安装路径/redis.conf 确保:bind 127.0.0.1(::1:表示 ipv6 ...

  2. NVCC编译选项含义解析

    NVCC编译 nvcc 是cuda程序的编译器. 1. 编译阶段 用于指定编译阶段最基本的编译参数. -c: 同gcc,只预处理.编译和汇编为.o文件,不link -lib:生成一个库文件,windo ...

  3. 网络拓扑—WEB-IIS服务搭建

    目录 WEB-IIS服务搭建 网络拓扑 配置网络 IIS PC 安装IIS服务 配置IIS服务(默认站点) PC机访问网页 配置IIS服务(新建站点) PC机访问网页 WEB-IIS服务搭建 网络拓扑 ...

  4. C语言:头文件ctype.h的内置函数

    #include <stdio.h> #include <ctype.h>//内置函数的头文件 #include <math.h> int main() { int ...

  5. fuser命令详解

    fuser -mv 作用 fuser命令是用来显示所有正在使用着指定的file.file system或者sockets的进程信息.具体来说,fuser -mv的作用如下: 参数-m:指定一个被加载的 ...

  6. Pytorch:使用Tensorboard记录训练状态

    我们知道TensorBoard是Tensorflow中的一个强大的可视化工具,它可以让我们非常方便地记录训练loss波动情况.如果我们是其它深度学习框架用户(如Pytorch),而想使用TensorB ...

  7. 鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片页面)

    一.开发卡片页面 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面.元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天 ...

  8. springboot使controller异步调用

    调用controller方法,遇到操作时间很长的情况下,不希望前端一直等待操作,而希望前端立马接收到操作启动的反馈,而真正的操作在后端执行,需要用到异步调用的方法.实现步骤如下: 一.配置异步支持: ...

  9. ECMA 2023(ES14) 新特性

    ECMAScript 2023 主要包含内容 ECMAScript 2023 于 2023 年 6 月 27 日获得 ECMA International 的批准. ECMAScript 是标准化的 ...

  10. 对比使用IConfigurationSectionHandler和ConfigurationSection自定义节点和自定义处理程序

    使用自定义处理程序处理节点的好处我认为是,可以在业务代码中,不必再写一些读取配置文件的非业务代码了,只管取值.如果多处使用该配置节点,其优势更能体现出来.然后突然要增删配置,也只管改节点处理程序的代码 ...