c程序设计语言 by K&R(三)结构
一、类型定义 typedef
typedef int Length;
typedef char* String;
typedef struct tnode* Treeptr;
typedef int (*PFI)(char*, char*);
二、联合 union
一个变量可以合法地保存多种数据类型中任何一种类型的对象。
union u_tag{
int ival;
float fval;
char* sval;
}u;
- u变量必须能保存三种类型中最大的一种。这些类型中的任何一种对象都可以赋值给u。
- 读取的类型必须是最后一次存入的类型。
- 联合只能用其第一个类型的值进行初始化。即上面的示例中只能用int进行初始化。
- 访问方式:
- 联合.成员
- 联合指针->成员
三、位字段
- 什么是位字段?
在存储空间很宝贵的情况下,可能需要将多个对象保存在一个机器字中。C语言中提供了一种直接定义和访问一个字中的位字段的能力。
例如:
#define KEYWORD 01
#define EXTERNAL 02
#define STATIC 04
或
enum {KEYWORD = 01, EXTERNAL = 02, STATIC = 04};
可替换为
struct {
unsigned int is_keyword : 1;
unsigned int is_external: 1;
unsigned int is_static: 1;
}flags;
:
后的数字表示字段的宽度,用二进制表示。
- 引用方式:
flags.is_extern = flags.is_external = 1;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct {
unsigned int a:1;
unsigned int b:1;
unsigned int c:1;
}flags;
int main(void) {
flags.a = flags.b = flags.c = 1;
printf("%d %d %d\n", flags.a, flags.b, flags.c);
return 0;
}
1 1 1
- 字段不是数组,并且没有地址,不能对其使用&运算符。
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