在宽度优先和深度优先搜索里面,我们都是根据搜索的顺序依次进行搜索,可以称为盲目搜索,搜索效率非常低。

而启发式搜索则大大提高了搜索效率,由这两张图可以看出它们的差别:

(左图类似与盲搜,右图为启发式搜索)(图片来源)  

很明显启发式的搜索效率远远大于盲搜。

什么是启发式搜索(heuristic  search)

  利用当前与问题有关的信息作为启发式信息,这些信息是能够提升查找效率以及减少查找次数的。

如何使用这些信息,我们定义了一个估价函数 h(x) 。h(x)是对当前状态x的一个估计,表示 x状态到目标状态的距离。

有:1、h(x) >= 0 ;  2、h(x)越小表示 x 越接近目标状态; 3、如果 h(x) ==0 ,说明达到目标状态。

与问题相关的启发式信息都被计算为一定的 h(x) 的值,引入到搜索过程中。

  然而,有了启发式信息还不行,还需要起始状态到 x 状态所花的代价,我们称为 g(x) 。比如在走迷宫问题、八数码问题,我们的 g(x) 就是从起点到 x 位置花的步数 ,h(x) 就是与目标状态的曼哈顿距离或者相差的数目;在最短路径中,我们的 g(x) 就是到 x 点的权值,h(x)  就是 x 点到目标结点的最短路或直线距离。

  现在,从 h(x) 和 g(x) 的定义中不能看出,假如我们搜索依据为 F(x) 函数。

  当 F(x) = g(x) 的时候就是一个等代价搜索,完全是按照花了多少代价去搜索。比如 bfs,我们每次都是从离得近的层开始搜索,一层一层搜 ;以及dijkstra算法,也是依据每条边的代价开始选择搜索方向。

  当F(x) = h(x) 的时候就相当于一个贪婪优先搜索。每次都是向最靠近目标的状态靠近。

  人们发现,等代价搜索虽然具有完备性,能找到最优解,但是效率太低。贪婪优先搜索不具有完备性,不一定能找到解,最坏的情况下类似于dfs。

  这时候,有人提出了A算法。令F(x) = g(x) + h(x) 。(这里的 h(x) 没有限制)。虽然提高了算法效率,但是不能保证找到最优解,不适合的 h(x)定义会导致算法找不到解。不具有完备性和最优性

  几年后有人提出了 A*算法。该算法仅仅对A算法进行了小小的修改。并证明了当估价函数满足一定条件,算法一定能找到最优解。估价函数满足一定条件的算法称为A*算法。

它的限制条件是 F(x) = g(x) + h(x) 。 代价函数g(x) >0 ;h(x) 的值不大于x到目标的实际代价 h*(x) 。即定义的 h(x) 是可纳的,是乐观的

怎么理解第二个条件呢?

  打个比方:你要从x走到目的地,那么 h(x) 就是你感觉或者目测大概要走的距离,h*(x) 则是你到达目的地后,发现你实际走了的距离。你预想的距离一定是比实际距离短,或者刚好等于实际距离的值。这样我们称你的 h(x) 是可纳的,是乐观的。

 不同的估价函数对算法的效率可能产生极大的影响。尤其是 h(x) 的选定,比如在接下来的八数码问题中,我们选择了曼哈顿距离之和作为 h(x) ,你也可以选择相差的格子作为 h(x),只不过搜索的次数会不同。当 h(x) 越接近 h*(x) ,那么扩展的结点越少!

  那么A*算法的具体实现是怎么样的呢?

1、将源点加入open表
2、
while(OPEN!=NULL)
{
从OPEN表中取f(n)最小的节点n;
if(n节点==目标节点)
break;
for(当前节点n的每个子节点X)
{
计算f(X);
if(XinOPEN)
if(新的f(X)<OPEN中的f(X))
{
把n设置为X的父亲;
更新OPEN表中的f(n); //不要求记录路径的话可以直接加入open表,旧的X结点是不可能比新的先出队
}
if(XinCLOSE)
continue;
if(Xnotinboth)
{
把n设置为X的父亲;
求f(X);
并将X插入OPEN表中;
}
}//endfor
将n节点插入CLOSE表中;
按照f(n)将OPEN表中的节点排序;//实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
}//endwhile(OPEN!=NULL) 3、保存路径,从目标点出发,按照父节点指针遍历,直到找到起点。

以八数码问题为例:

我们从1、仅考虑代价函数; 2、仅考虑贪婪优先; 3、A*算法。

  1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 struct Maze{
4 char s[3][3];
5 int i,j,fx,gx;
6 bool operator < (const Maze &a )const{
7 return fx>a.fx;
8 }
9 } c;
10 int fx[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,1},{0,-1}};
11 map<char ,Maze > mp;
12 int T;
13 int get_hx(char s[3][3]){
14 int hx=0;
15 for(int i=0;i<3;i++){
16 for(int j=0;j<3;j++){
17 hx+=abs(mp[s[i][j]].i-i)+abs(mp[s[i][j]].j-j);
18 }
19 }
20 return (int)hx;
21 }
22 void pr(char s[3][3]){
23 cout<<"step: "<<T++<<endl;
24 for(int i=0;i<3;i++){
25 for(int j=0;j<3;j++)
26 cout<<s[i][j];
27 cout<<endl;
28 }
29 cout<<endl;
30 }
31 int key(char s[3][3]){
32 int ans=0;
33 for(int i=0;i<3;i++)
34 for(int j=0;j<3;j++)
35 ans=ans*10+(s[i][j]-'0');
36 return ans;
37 }
38 void BFS(){
39 T=0;
40 map<int ,bool >flag;
41 queue < Maze > q;
42 q.push(c);
43 flag[key(c.s)]=1;
44 while(!q.empty()){
45 Maze now=q.front();
46 q.pop();
47 pr(now.s);
48 if(get_hx(now.s)==0){
49 break;
50 }
51 for(int i=0;i<4;i++){
52 int x,y;
53 x=now.i+fx[i][0];
54 y=now.j+fx[i][1];
55 if(!(x>=0&&x<3&&y>=0&&y<3)) continue;
56 Maze tmp=now;
57 tmp.s[now.i][now.j]=tmp.s[x][y];
58 tmp.s[x][y]='0';
59 tmp.i=x ; tmp.j=y ;
60 tmp.fx++;
61 if(!flag[key(tmp.s)]){
62 q.push(tmp);
63 flag[key(tmp.s)]=1;
64 }
65 }
66 }
67 }
68 void Greedy_best_first_search(){
69 T=0;
70 priority_queue< Maze > q ;
71 map<int ,int >flag;
72 c.fx=get_hx(c.s);
73 q.push(c);
74 flag[key(c.s)]=1;
75 while(!q.empty()){
76 Maze now=q.top();
77 q.pop();
78 pr(now.s);
79 if(get_hx(now.s)==0){
80 break;
81 }
82 for(int i=0;i<4;i++){
83 int x,y;
84 x=now.i+fx[i][0];
85 y=now.j+fx[i][1];
86 if(!(x>=0&&x<3&&y>=0&&y<3)) continue;
87 Maze tmp=now;
88 tmp.s[now.i][now.j]=tmp.s[x][y];
89 tmp.s[x][y]='0';
90 tmp.i=x ; tmp.j=y ;
91 tmp.fx=get_hx(tmp.s);
92 if(!flag[key(tmp.s)]){
93 q.push(tmp);
94 flag[key(tmp.s)]=1;
95 }
96 }
97 }
98 }
99 void A_star(){
100 T=0;
101 priority_queue< Maze > q ;
102 map<int ,int >flag;
103 c.gx=0;
104 c.fx=get_hx(c.s)+c.gx;
105 q.push(c);
106 while(!q.empty()){
107 Maze now=q.top();
108 q.pop();
109 flag[key(now.s)]=now.fx;
110 pr(now.s);
111 if(get_hx(now.s)==0){
112 break;
113 }
114 for(int i=0;i<4;i++){
115 int x,y;
116 x=now.i+fx[i][0];
117 y=now.j+fx[i][1];
118 if(!(x>=0&&x<3&&y>=0&&y<3)) continue;
119 Maze tmp=now;
120 tmp.s[now.i][now.j]=tmp.s[x][y];
121 tmp.s[x][y]='0';
122 tmp.i=x ; tmp.j=y ;
123 tmp.gx++;
124 tmp.fx=get_hx(tmp.s)+tmp.gx;
125 if(!flag[key(tmp.s)]){
126 q.push(tmp);
127 }else if(flag[key(tmp.s)]>tmp.fx){
128 flag[key(tmp.s)]=0;
129 q.push(tmp);
130 }
131 }
132 }
133 }
134 int main(){
135 mp['1'].i=0;mp['1'].j=0;
136 mp['2'].i=0;mp['2'].j=1;
137 mp['3'].i=0;mp['3'].j=2;
138 mp['4'].i=1;mp['4'].j=2;
139 mp['5'].i=2;mp['5'].j=2;
140 mp['6'].i=2;mp['6'].j=1;
141 mp['7'].i=2;mp['7'].j=0;
142 mp['8'].i=1;mp['8'].j=0;
143 mp['0'].i=1;mp['0'].j=1;
144 for(int i=0;i<3;i++){
145 for(int j=0;j<3;j++){
146 cin>>c.s[i][j];
147 }
148 char x=getchar();
149 }
150 cin>>c.i>>c.j;
151 c.fx=0;
152 cout<<"八数码问题 BFS 解法(即仅以当前代价 g(x)搜索): "<<endl;
153 BFS();
154 cout<<"八数码问题 Greedy_best_first_search 解法(即仅以估计函数 h(x)搜索): "<<endl;
155 Greedy_best_first_search();
156 cout<<"八数码问题 A* 解法: "<<endl;
157 A_star();
158 return 0;
159 }
160 /*
161 283
162 164
163 705
164 2 1
165 */

结果显示:

1、仅考虑代价函数:36步。

2、仅考虑贪婪优先:5步。

3、A*算法:5步。

明显,在引入了启发式信息后,大大的提高了搜索的效率。

引申问题: 第 k 短路问题。

思路: 先从终点求出最短路,作为 h(x) 。然后维护优先队列,维护 F(x) 最小,第一次出来的终点是最短路,终点第二次出来的是次短路……

求第k短路时,A*算法优化的是查找的次数,可以理解为剪枝,更快速的找到最短路,次短路……
其他操作和正常的求最短路没有什么区别,找到终点第k次出队的值,就是第k短路。

(可能你会说在无向图中存在有回头路,没错,有可能次短路只是最短路走了一次回头路,但这确实也是一条次短路)。

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