Ribbon是类似于office2007样式的界面,它替代了传统的MFC程序里的菜单和工具栏

  MFC默认生成的Ribbon功能少,需要我们自己添加一些控件和图片等元素使界面好看

  看下面的一个界面,是VC2010示例里的

  看到它与默认Ribbon样式的区别:

  工具自己设计,MFC提供的Ribbon控件基本都用上了;图片(位图)也是原资源没有的

  那到底怎么实现呢?

  可以注意到的是:类别由面板组成,面板由按钮或文本编辑框或进度条等控件组成

  按钮都是有图片和文字组成,按钮通过按钮集合可以产生类似于下拉菜单的作用

  观察这些按钮,可以发现有两类:小图标的按钮和大图标的按钮

  小图标:像素16×16,32位

  大图标:像素32×32,32位

  关键问题是如何制作这些BitMap以及如何将他们加载到Ribbon界面中。

  1. 制作工具栏BitMap

  在网上找了IconWorkshop这个软件,很好用,可以制作icon图标,也可以用多个icon图标制作位图BitMap。这正是我想要的功能

  自己不会美工,所以在网上找了些素材,做了以下一个工具栏样的32×32像素32位的BitMap

  看到木有,跟程序默认生成的几个位图很像啊,内牛满面啊

  将这个位图加载到资源中,ID改为IDB_BIG

  2. 修改Ribbon内的按钮图标

  首先,修改类别属性,Large Images和Small Images,Large Images就是大图标,Small Images是小图标。在Large Images中的下拉菜单中选择IDB_BIG

  然后修改面板中的按钮属性,在Large Images属性选项中选择一个合适的图标即可

  小图标也是一样的道理,修改各自Small Images属性即可

  3. 实现下拉菜单

  按钮属性中有个行为的属性,在里面添加相应的菜单(或间隔符)即完成了类似下拉菜单

  还有一些快捷方式的按键(两个向下的箭头、最左上角的图标按钮)也可以设置它们的功能项

  我做出来的界面如下所示

  4. 将按钮ID和菜单上的ID匹配

  Ribbon中的菜单ID是不能自己设置的,必须绑定在某个菜单上,对菜单的事件响应就是对响应的Ribbon上按钮的响应,所以按了Ribbon界面上的某个按钮就等同于按钮对应的某个菜单

  所以必须将菜单栏也制作完整,给其添加事件消息,将Ribbon中按钮的ID改为对应菜单的ID。菜单不在界面中显示出来不代表它就没用,没它还不行,不知道以后能不能摆脱菜单直接在Ribbon按钮上添加事件。

  5. 修改最小化工具栏上的图标

  上图虽然修改了左上角的按钮图标,但是电脑工具栏上还是现实的MFC图标,使用下面代码进行修改

C++代码
  1. HICON m_hIcon;
  2. m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_HAHA);
  3. SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set small icon
  4. //SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set big icon
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html

MFC Ribbon界面设计的更多相关文章

  1. Autocad.net利用Xaml创建Ribbon界面

    0.Ribbon界面 Ribbon界面设计语言最早于Office 2007出现,后来逐渐被其他Windows系统组件采用,一些专业软件也开始以Ribbon界面取代传统菜单栏设计.Ribbon设计语言显 ...

  2. VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)

    上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了.从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容.本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架. Rib ...

  3. 基于WPF系统框架设计(3)-Fluent Ribbon界面布局

    一个系统框架除了功能菜单导航,有系统内容显示区域,系统状态栏. Silver: Blue: Black: 系统界面设计,就不进行技术细节介绍了,主题以框架设计为主,Xaml源码参考: <Flue ...

  4. 基于WPF系统框架设计(5)-Ribbon整合Avalondock 2.0实现多文档界面设计(二)

    AvalonDock 是一个.NET库,用于在停靠模式布局(docking)中排列一系列WPF/WinForm控件.最新发布的版本原生支持MVVM框架.Aero Snap特效并具有更好的性能. Ava ...

  5. MFC项目实战(1)文件管理器--界面设计篇

    1.创建项目 文件管理器是一个基于对话框的应用程序.首先新建一个“MFC应用程序”类型的项目,然后输入新建项目的名称“FileMng”,并指定该项目保存的位置,单击“确定”按钮,如图所示. 在弹出的“ ...

  6. VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)

    前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件. VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon De ...

  7. VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)

    上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbo ...

  8. 问题解决——MFC Ribbon 响应函数 错乱 执行其他函数

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  9. 免费 PSD 素材:25个全新的界面设计资源

    在这篇文章中,我们给大家收集了25套全新的 UI 设计素材.这些来自优秀设计师的 PSD 源文件素材让其它的设计师们在设计用户界面原型的时候能够非常便利. 网站用户界面,移动应用程序用户界面和对设计师 ...

随机推荐

  1. SQLite 3的中文读写

    调用sqlite3_open函数默认创建的数据库encoding=UTF-8,执行sqlite3_exec时需要将对应的字符串转换为UTF-8格式多字节字符串.比如: sqlite3* db; aut ...

  2. 如何使用Gradle的maven-publish将jar包或者war包上传到nexus仓库

    首先,在build.gradle里边声明依赖maven-publish插件: apply plugin: 'maven-publish' 然后,配置项目的信息和和nexus的信息: publishin ...

  3. ACE学习简单记录

    一.ACE_Reactor的使用方法 1.创建ACE_Event_Handler的派生类. class MyHandler : public ACE_Event_Handler { public: M ...

  4. Unity3D笔记十七 Unity3D生命周期

    一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期 ...

  5. 【转】UTF16和UTF8什么区别?

    这是一篇程序员写给程序员的趣味读物.所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级.整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的“另存为 ...

  6. [转]理解Linux的处理器负载均值

    [转自]http://www.mike.org.cn/articles/understanding-of-linux-processor-load-average/ 你可能对于Linux的负载均值(l ...

  7. Centos清除IP

    要把配置好的ip清除掉,可以使用以下命令: ip addr flush dev eth0 如果系统中没有ip这个命令,可以使用更简单的: ifconfig eth0 0.0.0.0 可以用于PPTP拨 ...

  8. Google词向量word2vec的使用

    """ 1.在自然语言处理中常常使用预训练的word2vec,这个预训练的词向量可以使用google的GoogleNews-vectors-negative300.bin ...

  9. Python:zip()函数

    zip()函数的定义 从参数中的多个迭代器取元素组合成一个新的迭代器: 返回:返回一个zip对象,其内部元素为元组:可以转化为列表或元组: 传入参数:元组.列表.字典等迭代器. zip()函数的用法 ...

  10. @font-face 字体图标的应用

    所谓字体图标,顾名思义就是图标以字体的形式存在,可以利用 font-size.color 对字体图标的大小和颜色进行渲染.将小图标集中放到字体库里,利用css3 @font-face 引用图标,不仅有 ...