HTML5 File API 全介绍
在 HTML5 File API 出现之前,前端对于文件的操作是非常有局限性的,大多需要配合后端实现。出于安全角度考虑,从本地上传文件时,代码不可能获取文件在用户本地的地址,所以纯前端不可能完成一些类似图片预览的功能。但是 File API 的出现,让这一切变成了可能。
1、FileList 对象
FileList 对象针对表单的 file 控件。当用户通过 file 控件选取文件后,这个控件的 files 属性值就是 FileList 对象。它在结构上类似于数组,包含用户选取的多个文件。如果 file 控件没有设置 multiple 属性,那么用户只能选择一个文件,FileList 对象也就只有一个元素了。
比如我选择了两个文件,控制台打印:
FileList {: File, : File, length: }
: File
: File
length:
__proto__: Object
一般来说,我们不可能手动构造 FileList 对象,只能被动地读取,也就是说只有用户主动触发了文件读取行为,js 才能访问到 FileList,而这通常发生在表单选择文件或者拖拽文件中。
2、File对象
一个 FileList 对象包含了我们选中的 File 对象,那么一个 File 又有哪些属性呢?
- name:文件名,该属性只读。
- size:文件大小,单位为字节,该属性只读。
- type:文件的 MIME 类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。
- lastModified:文件的上次修改时间,格式为时间戳。
- lastModifiedDate:文件的上次修改时间,格式为 Date 对象实例。
我们可以选一个文件,自己打印出来看看。
3、Blob
File 对象是继承自 Blob 对象的,Blob 又是什么鬼?
Blob(Binary Large Object)对象代表了一段二进制数据,提供了一系列操作接口。其他操作二进制数据的 API(比如 File 对象),都是建立在 Blob 对象基础上的,继承了它的属性和方法。
生成 Blob 对象有两种方法:一种是使用 Blob 构造函数,另一种是对现有的 Blob 对象使用 slice 方法切出一部分。
(1)Blob 构造函数,接受两个参数。第一个参数是一个包含实际数据的数组,第二个参数是数据的类型,这两个参数都不是必需的。
(2)Blob 对象的 slice 方法,将二进制数据按照字节分块,返回一个新的 Blob 对象。
var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
var newBlob = myBlob.slice(, );
console.log(newBlob);
Blob 对象有两个只读属性:
- size:二进制数据的大小,单位为字节。(文件上传时可以在前端判断文件大小是否合适)
- type:二进制数据的 MIME 类型,全部为小写,如果类型未知,则该值为空字符串。(文件上传时可以在前端判断文件类型是否合适)
4、FileReader
FileReader API 才是我们接下去完成一些任务的关键。FileReader API 用于读取文件,即把文件内容读入内存。它的参数是 File 对象或 Blob 对象。
对于不同类型的文件,FileReader 提供不同的方法读取文件。
- readAsText(Blob|File, opt_encoding):返回文本字符串。默认情况下,文本编码格式是 UTF-8,可以通过可选的格式参数,指定其他编码格式的文本。
- readAsDataURL(Blob|File):返回一个基于 Base64 编码的 data-uri 对象。
- readAsArrayBuffer(Blob|File):返回一个 ArrayBuffer 对象。
除了以上三种不同的读取文件方法,FileReader API 还有一个 abort 方法,用于中止文件上传。
var reader = new FileReader();
reader.abort();
FileReader 对象采用异步方式读取文件,可以为一系列事件指定回调函数。
- onabort 方法:读取中断或调用 reader.abort() 方法时触发。
- onerror 方法:读取出错时触发。
- onload 方法:读取成功后触发。
- onloadend 方法:读取完成后触发,不管是否成功。触发顺序排在 onload 或 onerror 后面。
- onloadstart 方法:读取将要开始时触发。
- onprogress 方法:读取过程中周期性触发。(可以用来获取文件读取的进度)
获取到了文件的 base64 编码,做一些诸如图片预览的功能,也就手到擒来了,有兴趣的可以自己尝试下,类似的还有文字预览啊,等等。
5、URL
还有个强大的东西——URL 对象!
调用 URL 对象的 createObjectURL 方法,传入一个 File 对象或者 Blob 对象,能生成一个链接。
var objecturl = window.URL.createObjectURL(blob);
上面的代码会对二进制数据生成一个 URL,这个 URL 可以放置于任何通常可以放置 URL 的地方,比如 img 标签的 src 属性。需要注意的是,即使是同样的二进制数据,每调用一次 URL.createObjectURL 方法,就会得到一个不一样的 URL。这个 URL 的存在时间,等同于网页的存在时间,一旦网页刷新或卸载,这个 URL 就失效。(File 和 Blob 又何尝不是这样呢)除此之外,也可以手动调用 URL.revokeObjectURL 方法,使 URL 失效。
对于 File 或者 Blob 对象,我们可以这样理解,它们的存在,依赖于页面,而 URL 能给这些 "转瞬即逝" 的二进制对象一个临时的指向地址。这个临时的地址还有什么用呢?也能做图片预览,相比前面用 readAsDataURL 的实现,更简单了。
<input type='file' multiple /><br/>
<img />
<script>
document.querySelector("input").onchange = function() {
var files = this.files;
document.querySelector("img").src = window.URL.createObjectURL(files[]);
}
</script>
6、Canvas & dataURL & Blob
canvas 中有 toDataURL 函数,可以将 canvas 转为 dataURL 形式的 base64 编码,而 Blob 也可以转为 dataURL,这三者之间是否可以互相转换?有没有什么实用之处?
(1)canvas -> dataURL
用 toDataURL 方法,比较简单,不多说。
(2)blob -> dataURL
用 FileReader 的 readAsDataURL 方法
(3)dataURL -> blob
这个函数有点屌
function dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr = dataurl.split(','), mime = arr[].match(/:(.*?);/)[],
bstr = atob(arr[]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {type:mime});
}
(4)dataURL - canvas
将 image 的 src 属性置为 dataURL,再用 drawImage 方法画上去。
(5)blob - canvas
如何把二进制形式的图片画上 canvas?先用 readAsDataURL 转为 dataURL,接着就是 (4) 的事情了。
(6)canvas - blob
canvas 有原生的 toBlob 方法,使得图片文件可以被缓存或保存到本地
canvas 转为 blob 也可以用 dataURL 做跳板,先将 canvas 转为 dataURL(1),再用 dataURL 转为 blob(3)。
利用它们之间的转换可以做些什么好玩的事呢?比如可以上传图片,对图片做各种处理,然后保存等。
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