參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html

当中和child、parent有关的成员函数例如以下:

Children and Parent
virtual void  addChild (Node *child)
加入一个子节点到容器内。z-order是0. 很多其它...
virtual void  addChild (Node *child,
int localZOrder)
加入一个子节点到容器中,參数有一个局部Z轴顺序。 很多其它...
virtual void  addChild (Node *child,
int localZOrder, int tag)
加入一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。

 很多其它...

virtual Node *  getChildByTag (int
tag)
从容器中得到一个子节点通过它的标记。 很多其它...
virtual VectorNode *
> & 
getChildren ()
返回子节点数组。 很多其它...
virtual const VectorNode *
> & 
getChildren ()
const
virtual ssize_t  getChildrenCount ()
const
返回子节点的总数 很多其它...
virtual void  setParent (Node *parent)
设置父节点Sets the parent node 很多其它...
virtual Node *  getParent ()
返回指向父节点的指针。 很多其它...
virtual const Node *  getParent ()
const
virtual void  removeFromParent ()
从父节点中删除一个节点。有一个cleanup參数。

假设这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。 很多其它...

virtual void  removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)
从父节点中删除一个节点 假设这个节点是一个孤节点。那么什么都不会发生。

 很多其它...

virtual void  removeChild (Node *child,
bool cleanup=true)
从容器中删除一个孩子,取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。 很多其它...
virtual void  removeChildByTag (int
tag, bool cleanup=true)
从一个容器中删除一个孩子通过标记值。取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。 很多其它...
virtual void  removeAllChildren ()
从容器中删除全部的孩子,with a cleanup。 很多其它...
virtual void  removeAllChildrenWithCleanup (bool cleanup)
从容器中删除全部的孩子, 取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。 很多其它...
virtual void  reorderChild (Node *child,
int localZOrder)
对一个孩子又一次排序,设定一个新的z轴的值。 很多其它...
virtual void  sortAllChildren ()
在绘画之前,排列全部的孩子数组一次,而不是每次加入或者删除子节点时都排序。 这种方法能够大量地提高性能。 很多其它...

详细怎么用我也在学习中。可是比較实用的就是通过此。你能够调用节点(Node),一个游戏中的节点树随意一点Node对象都能够通过此方法获得,方便游戏开发。

举个样例

比方一个跑酷游戏scene有三个layer(动画,背景,分数)当中动画layer状态改变了。逻辑上要求还有一个分数layer做出对应改变。通过child和parent方法就能够非常高速定位到分数layer。

【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会的更多相关文章

  1. cocos2d-x中Node与Node层级架构

    Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节 ...

  2. cocos2dx中node的pause函数(lua)

    time:2015/05/14 描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ...

  3. cocos2d-x 中菜单类

    菜单相关类包含:菜单类和菜单项类,菜单类图,从类图可见Menu类继承于Layer. 菜单项类图,从图中可见所有的菜单项都是从BaseMenuItem继承而来的,BaseMenuItem是抽象类,具体使 ...

  4. cocos2d-x中Node中重要的属性

    Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint. position(位置)属性是Node对象的实际位置.position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将 ...

  5. cocos2dx中的内存管理方式

    转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解 ...

  6. COCOS2D-X学习笔记(一)-----Node类的学习

    Node类(在3.0版本以下叫CCNode):节点类. 本文记录以下几个方法的学习笔记: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法.其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  8. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

    在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而 ...

  9. Typescript 学习笔记四:回忆ES5 中的类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

随机推荐

  1. bzoj 4036 集合幂级数

    集合幂级数其实就是一种集合到数的映射,并且我们针对集合的一些操作(or  xor and specil or )为这种映射定义运算.其中一些东西可以通过某些手段将其复杂度降低. orz vfk /** ...

  2. 【Codechef FRBSUM】【FJOI2016】【BZOJ4299】【BZOJ 4408】 可持久化线段树

    4408: [Fjoi 2016]神秘数 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 475  Solved: 287[Submit][Status ...

  3. Codeforces Round #368 (Div. 2) D. Persistent Bookcase 离线 暴力

    D. Persistent Bookcase 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/707/problem/D Description Recently in ...

  4. allowDefinition='MachineToApplication错误

    配置错误说明: 在处理向该请求提供服务所需的配置文件时出错.请检查下面的特定错误详细信息并适当地修改配置文件. 分析器错误信息: 在应用程序级别之外使用注册为 allowDefinition='Mac ...

  5. Elasticsearch 实现自定义排序插件

    插件入口: package ttd.ugc.plugin; import org.elasticsearch.plugins.Plugin;import org.elasticsearch.scrip ...

  6. 使用Docker中国官方镜像的加速地址

    vi /etc/docker/daemon.json # 添加如下内容 { "registry-mirrors": ["https://registry.docker-c ...

  7. android 的几个黄色警告解决办法(转)

    转自:http://my.eoe.cn/864234/archive/5162.html 1:Handler 1 2 3 4 5 6 7 8 // This Handler class should ...

  8. WAP2.0(XHTML MP)基础介绍

    (一)XHTML MP 介绍XHTML MP(eXtensible HyperText Markup Language Mobile Profile)WAP2.0与WCSS(WAP CSS /WAP ...

  9. Fiddler可以支持Websocket抓包了

    今天试了一下,Fiddler已经可以支持客户端Websocket抓包了,并且查看的方式也非常方便. websocket作为一个标准的应用层的协议,在CS端程序用起来也比传统的tcp协议方便了,比较常见 ...

  10. 各种版本的ST-LINK仿真器

    1.ST官方正式出版了两种仿真器:ST-LINK.ST-LINK/V2,其他型号(ST-LINK II,ST-LINK III,…)要么是国内公司生产,要么是开发板自带的:2.在ST官网ST-LINK ...