最近在做图片上传功能,类似于微信朋友圈的功能,现在的手机像素都比较高,手机上的图片一般都比较大(几M),对于大图,在上传之前,我们需要对图片进行压缩(分辨率和质量),再上传到服务器,以减少网路流量传输

  实现思路:

    判断图片是否大于指定的大小

      否:原图上传

      是:通过BitmapImage检测出图片分辨率,然后将分辨率限制在1200*1200分辨率以内(保持宽高比),然后通过SaveJpeg方法写入到流中

  笔者测试,绝大部分图片处理后都能控制在300kb以内(部分超过一点)

using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging; namespace XTuOne.Utility.Helpers
{
public class ImageHelper
{
/// <summary>
/// 压缩图片
/// </summary>
/// <param name="imageStream">输入</param>
/// <param name="quality">压缩质量</param>
/// <param name="maxKb">最大大小(单位kb)只供参考</param>
public static Stream CompressImage(Stream imageStream, int quality = , int maxKb = )
{
if (imageStream.Length > *)
{
if (imageStream.CanSeek)
{
imageStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
}
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.SetSource(imageStream);
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmapImage);
var tempStreamm = new MemoryStream();
var size = GetSize(bitmapImage.PixelWidth, bitmapImage.PixelHeight);
writeableBitmap.SaveJpeg(tempStreamm, (int)size.Width, (int)size.Height, , );
return tempStreamm;
}
return imageStream;
} private static Size GetSize(Size size)
{
return GetSize(size.Width, size.Height);
} private static Size GetSize(double width, double height)
{
if (width > height)
{
if (width > )
{
return new Size(, Convert.ToInt32(height * / width));
}
return new Size(width, height);
}
else
{
if (height > )
{
return new Size(Convert.ToInt32(width * / height), );
}
return new Size(width, height);
}
}
}
}

测试中发现一个问题:如果图片太大(5000*5000)的话,BitmapImage读取出来的宽高会被限制在4096*4096之内,如果超过4096,则取4096,保持宽高比,所以如果图片过大,通过BitmapImage是无法获取到图片的真实分辨率的

下面演示读取SavePicture文件夹中的图片,并进行压缩

        var library = new MediaLibrary();
foreach (var savedPicture in library.SavedPictures)
{
using (var stream = savedPicture.GetImage())
{
using (var tempStream = ImageHelper.CompressImage(stream))
{
Debug.WriteLine("图片压缩前大小:{0:f2}kb, 图片压缩后大小:{1:f2}kb", stream.Length/1024.0,
tempStream.Length/1024.0);
}
GC.Collect();
}
}

注意:对图片的处理(特别是比较大的图片)很容易造成内存不足的情况(笔者在测试的时候,处理到第三张图片(比较大的图片5-10M)的时候就会出现内存不足的情况)

  所以在使用的时候,没用的Stream应该及时释放掉(using),如果有多张图片需要处理

  为了防止内存不足造成异常,可以通过延迟处理,在处理完一张图片后,等待100毫秒,然后继续

        //延迟0.1秒
await Task.Delay();

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