笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem。具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 。

笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案。不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点:

  • 微观尺寸(20px左右)定位不准
  • 逐帧动画容易有抖动

第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg-icon,具体理由可以参见:「拥抱Web设计新趋势:SVG Sprites实践应用」。

第二个难点笔者举个例子来分析抖动的原因和寻找解决方案。

一个抖动的例子

做一个8帧的逐帧动画,每帧的尺寸为:360×540。

 
 
 
 
 

JavaScript

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
.steps_anim {
  position: absolute;
  width: 9rem;
  height: 13.5rem;
  background: url(//misc.aotu.io/leeenx/sprite/m.png) 0 0 no-repeat;
  background-size: 45rem 13.5rem;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;
  animation: step 1.2s steps(5) infinite;
}
@keyframes step {
  100% {
    background-position: -45rem;
  }
}

观察在主流(手机)分辨率下的播放情况:

iPhone 6
(375×667)
iPhone 6+
(414×736)
iPhone 5
(320×568)
Android
(360×640)

四种分辨率下,可以看到除了 ip6 其它的三种分辨率都发生了抖动。ip6 不抖动的原因是适配方案是基本于 ip6 的分辨率订制的。)

分析抖动

图像由终端(屏幕)显示,而终端则是一个个光点(物理像素)组成的矩阵,换句话说图片也一组光点矩阵。为了方便描述,笔者假设终端上的一个光点代表css中的1px。

以下是一张 9px * 3px 的sprite:

每帧的尺寸为 3px * 3px,逐帧的取位过程如下:

把 sprite 的 background-size 的宽度取一半,那么终端会怎么处理?
9 / 2 = 4.5
终端的光点都是以自然数的形式出现的,这里需要做取整处理。取整一般是三种方式:round/ceil/floor。假设是 round ,那么 background-size: 5px,sprite 会是以下三种的一个:

情况一 情况二 情况三

理论上,5 / 3 = 1.666...。但实际上光点取整后,三个帧的宽度都不可能等于 1.666...,而是有一个帧的宽度降级为 1px(亏),另外两个宽度升级为 2px(盈),笔者把这个现象称作「盈亏互补」。

再看一下盈亏互补后,逐帧的取位过程:

情况一 情况二 情况三

可以看到由于盈亏互补导致了三个帧的宽度不一致,亏的那一帧在动画中的表示就是抖动

笔者总结抖动的原因是:sprite在尺寸缩放后,帧与帧之间的盈亏互补现象导致动画抖动

附注:1px 由几个光点表示是由以终端的 dpr 决定

解决方案

「盈亏互补」也可以说是「盈亏不一致」,如果尺寸在缩放后「盈亏一致」那么抖动现象可以解决。

解决构想一

笔者根据「盈亏一致」设计了「解决构想一」:

根据上图,其实很容易就联想到一个简单的方案:不用雪碧图(即一帧对应一张图片)
这个方案确实是可以解决抖问题,不过笔者并不推荐使用它,因为它有两个负面的东西:

  • KB变大与请求数增多
  • 多余的 animation 代码

这个方案很简单,这里就不赘述了。

解决构想二

把逐帧取位与图像缩放拆分成两个独立的过程,就是笔者的「解决构想二」:

实现「构想二」,笔者首先想到的是使用 transform: scale(),于是整理了一个实现方案A:

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
.steps_anim {
  position: absolute;
  width: 360px;
  height: 540px;
  background: url(//misc.aotu.io/leeenx/sprite/m.png) 0 0 no-repeat;
  background-size: 1800px 540px;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform-origin: left top;
  margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;
  transform: scale(.5);
  animation: step 1.2s steps(5) infinite;
}
@keyframes step {
  100% {
    background-position: -1800px;
  }
}
/* 写断点 */
@media screen and (width: 320px) {
.steps_anim {
transform: scale(0.4266666667);
}
}
@media screen and (width: 360px) {
.steps_anim {
transform: scale(0.48);
}
}
@media screen and (width: 414px) {
.steps_anim {
transform: scale(0.552);
}
}

这个实现方案A存在明显的缺陷:scale 的值需要写很多断点代码。于是笔者结全一段 js 代码来改善这个实现方案B:

css:

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
.steps_anim {
  position: absolute;
  width: 360px;
  height: 540px;
  background: url("//misc.aotu.io/leeenx/sprite/m.png") 0 0 no-repeat;
  background-size: 1800 540px;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform-origin: left top;
  margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;
  animation: step 1.2s steps(5) infinite;
}
@keyframes step {
  100% {
    background-position: -1800px;
  }
}

javascript:

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// 以下代码放到<head></head>中// <![CDATA[
document.write("
 
.steps_anim {scale(.5); }
 
 
");
function doResize() {
  scaleStyleSheet.innerHTML = ".steps_anim {-webkit-transform: scale(" + (document.documentElement.clientWidth / 750) + ")}";
}
window.onresize = doResize;
doResize();
// ]]>

通过改善后的方案 CSS 的断点没了,感觉是不错了,不过笔者觉得这个方案不是个纯粹的构建方案。

我们知道<img> 是可以根据指定的尺寸自适应缩放尺寸的,如果逐帧动画也能与 <img> 自适应缩放,那就可以从纯构建角度实现「构想二」。

SVG刚好可以解决难题!!!SVG 的表现与 <img>类似同时可以做动画。以下是笔者的实现方案C。

html:

 
 
 
 
 
 

JavaScript

 
1
2
3
<svg viewBox="0, 0, 360, 540" class="steps_anim">
  <image xlink:href="//misc.aotu.io/leeenx/sprite/m.png" width="1800" height="540" />
</svg>

css:

 
 
 
 
 

JavaScript

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
.steps_anim {
  position: absolute;
  width: 9rem;
  height: 13.5rem;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;
  image {
   animation: step 1.2s steps(5) infinite;
  }
}
@keyframes step {
  100% {
    transform: translate3d(-1800px, 0, 0);
  }
}

方案C的改良

实现方案C很好地解决了方案A和方案B的缺陷,不过方案C也有它的问题:不利于自动化工具去处理图片

自动化工具一般是怎么处理图片的?
自动化工具一般是扫描 CSS 文件找出所有的 url(...) 语句,然后再处理这些语句指向的图片文件。

如果 可以改用 CSS 的 background-image 就可以解决这个问题,不过 SVG 不支持 CSS 的 background-image。但是,SVG有一个扩展标签:foreignObject,它允许向 插入 html 代码。在使用它前,先看一下它的兼容情况:

iOS 与 Android 4.3 一片草绿兼容情况算是良好,笔者实机测试腾讯 X5 内核的浏览器兼容仍旧良好。以下是改良后的方案。

html:

 
 
 
 
 

JavaScript

 
1
2
3
4
5
<svg viewBox="0, 0, 360, 540" class="steps_anim">
  <foreignObject class="html" width="360" height="540">
    <div class="img"></div>
  </foreignObject>
</svg>

css:

 
 
 
 
 

JavaScript

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
.steps_anim {
  position: absolute;
  width: 9rem;
  height: 13.5rem;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;
}
.html {
width: 360px;
height: 540px;
}
.img {
width: 1800px;
height: 540px;
background: url(//misc.aotu.io/leeenx/sprite/m.png) 0 0 no-repeat;
background-size: 1800px 540px;
animation: step 1.2s steps(5) infinite;
}
@keyframes step {
  100% {
    background-position: -1800px 0;
  }
}

改良后的方案DEMO: http://jdc.jd.com/fd/promote/leeenx/201708/svg-sprite.html

总结

感谢阅读完本文章的读者。本文是笔者的个人观点,希望能帮助到有相关问题的朋友,如果本文有不妥之处请不吝赐教。


参考资料:

https://stackoverflow.com/questions/9946604/insert-html-code-inside-svg-text-element
https://www.w3.org/TR/SVG/extend.html
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/foreignObject

CSS技巧:逐帧动画抖动解决方案的更多相关文章

  1. 逐帧动画抖动、适配布局、SVG Sprites

    笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem.具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 . 笔者目前(2017. ...

  2. 利用css3-animation来制作逐帧动画

    前言 趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇.今天来聊聊css3中的动画属性animation,对这个属性懵懂是在很早的时候有前辈用这个 animati ...

  3. css3 实现逐帧动画

    css3 实现逐帧动画 实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性:分别是如下:1: animation-name2: animation-durati ...

  4. 过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

    写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过 ...

  5. 使用node.js开发一个生成逐帧动画小工具

    在实际工作中我们已经下下来不下于一万个npm包了,像我们熟悉的 vue-cli,react-native-cli 等,只需要输入简单的命令 vue init webpack project,即可快速帮 ...

  6. Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

    前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...

  7. Android 逐帧动画

    原理: 逐帧动画是最简单的一种动画.原理就是把几张图片连续显示出来,以达到动画的效果.就相当于下面这种手绘翻页动画啦~ 实现: 1.需要建立一个animation-list来设置静态图片资源.持续时间 ...

  8. 逐帧动画(Frame-by-frame Animations)

    1.这一类动画可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示. xml定义方法 <animation-list xmlns:android=" ...

  9. Esfog_UnityShader教程_逐帧动画

    有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能.很久没写了就当练练手了.在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite ...

随机推荐

  1. Redis集群的操作

    1.原始集群 1.1    启动Redis集群 [root@cent03 ~]# /usr/local/redis/bin/redis-server /usr/local/redis-cluster/ ...

  2. MySQL 数据库定时自动备份

    创建备份目录 cd /home mkdir backup cd backup 创建备份 Shell 脚本: vim DatabaseName.sh #!/bin/bash /usr/local/mys ...

  3. redis集群【转】

    一.环境 系统    CentOS7.0 64位最小化安装 redis1    172.16.1.46    6379,6380 redis2    172.16.1.47    6379,6380 ...

  4. Making ARC and non-ARC files play nice together

    From Codeography If you want to exclude a file from being compiled with ARC you can do so by setting ...

  5. php无限分类二

    1.读取数据数据 /** * 所有分类数据 * */ public function categoryData(){ $order = 'id,sort asc'; $res = $this-> ...

  6. tomcat和nginx的使用

    1.下载tomcat,配置conf/server.xml,在Host节点下添加Context节点,指定程序目录: <Context path="/ol" docBase=&q ...

  7. 小白扫盲:Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”)

    早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,但是现在不同了,你知道现在它支持多少种吗?7种! Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起 ...

  8. Python下字符画(ascii art)生成

    之前在b站上看到有人用C写了个脚本把妹抖龙op转换成字符画的形式输出了,感觉比较好玩在下就用python也写了一遍(主要是因为python比较简单好用).这里就这里就不介绍字符画了,因为能搜到这个的肯 ...

  9. 第二种方式,修改python unittest的执行顺序,使用猴子补丁

    1.按照测试用例的上下顺序,而不是按方法的名称的字母顺序来执行测试用例. 之前的文章链接 python修改python unittest的运行顺序 之前写的,不是猴子补丁,而是要把Test用例的类名传 ...

  10. 使用psutil库监控linux的系统资源和自定义进程的cpu 内存占用。

    #coding=utf8 import time import psutil from pprint import pprint from logger_until import LoggerUnti ...