Socket的综合应用总结
Socket 的传输的内容大概分3种:
- 封装的结构体:结构体(结构清晰,发送数据占用内存小),例如
struct SOCKETDATA
{
DWORD password; //每个客户端都有一个密码,为了防止外挂
DWORD messageId; //发送内容的ID标识,每种ID对应着消息的一种操作
DWORD nowParkId; //连续的ID号,防止丢包,和重复的发同样的包的操作
Char* buffer; //内容
}此处也是对内容的简单的描述,真正的结构体可能更加复杂
- char*(显而易见的,支持指令),例如
发送的字符串为"23,张三,10000",这样的内容的弊病在于很容易别解析,安全性低
- 超文本(支持脚本,类似xml,内存使用增加).可以结合1来综合运用,思路是很好的。
收发机制:封包,粘包。Send SendList, recv RecvList
向服务器一直发送数据的话,发送的内容不平均,有时内容较大,有时内容较小,一直连接对链路的负载也较大,所以我们在固定的时间间隔下发送数据,把要发送的数据存在一个链表中,集体发送,这样大大提高性能,发送的时间间隔根据游戏的情况而定,魔兽争霸为100ms,魔兽世界为200ms。
线程管理:
1、确保主线程不死
2、一段时间间隔看子线程是否死亡
3、Socket类封装:
ServerSocket
ClientSocket
NetCom (消息底层,可用socket或是DirectPlay等等)
NetMessage(消息宏和结构体)
NetManager(消息处理)
4、Socket安全
5、Socket其他功能:连包,粘包
时间问题:加时间戳,逻辑不通过时间判断
总结 Socket服务器端的设计:
服务器还是利用Socket的完成端口来实现,首先创建服务器的Socket。
然后创建Accept线程,当有客户端accept时,加入到客户端列表中,然后异步调用WSARecv。
根据cpu个数创建接受数据的线程,接收的数据存储到链表中。
处理接受到的数据时用一个单独的线程遍历其中的内容,用信号量控制。
#define MAXMESSAGESIZE 1024 enum SOCKETOPERATE
{
soRECV
}; struct SOCKETDATA
{
WSAOVERLAPPED overlap; //重叠结构,用于异步请求的IO控制
WSABUF Buffer; //缓存,用于异步请求数据的保存
char sMessage[MAXMESSAGESIZE]; //真正的缓存
DWORD dwBytes; //异步请求发生时,产生的字节流量
DWORD Flages;
SOCKETOPERATE OperationType; //异步请求的操作类型 void Clear(SOCKETOPERATE SO)
{
ZeroMemory(this, sizeof(SOCKETDATA));
Buffer.len = MAXMESSAGESIZE;
Buffer.buf = sMessage;
OperationType = SO;
}
}; struct CClientPeer
{ SOCKET ClientSocket;
DWORD ID;
DWORD PassWord;
DWORD NowPackID;
DWORD dwIP;
u_short Port;
CEasyList *gClientRecv;
void InitList()
{
gClientRecv = new CEasyList;
}
}; class CServerSocket
{
public:
CServerSocket(void);
~CServerSocket(void);
bool Create(u_short Port);
int SendBuffer(int ClientID, void* Buffer, int Size);
int BroadCastBuff(void* Buffer, int Size); //广播 public:
SOCKET mSocket;
CEasyList mClients;
HANDLE mCP;
u_short mPort;
}; SOCKET CreateServerSocket(int Port);
DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID lpParam); //Socket主线程函数,负责处理IO请求
DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID lpParam); //Socket线程函数,负责处理线程链接 CServerSocket::CServerSocket(void)
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x0202,&wsaData);
mSocket=INVALID_SOCKET;
mCP = INVALID_HANDLE_VALUE;
} CServerSocket::~CServerSocket(void)
{
closesocket(mSocket);
WSACleanup();
} SOCKET CreateServerSocket(int Port)
{ int iErrCode;
WSADATA wsaData;
iErrCode = WSAStartup(0x0202, &wsaData);
int iRes;
SOCKET tempSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(Port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
iRes = bind(tempSocket,(LPSOCKADDR)&addr,sizeof(addr));
if(iRes == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(tempSocket);
return INVALID_SOCKET;
} iRes = listen(tempSocket, );
if(iRes == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(tempSocket);
return INVALID_SOCKET;
}
return tempSocket;
} bool CServerSocket::Create( u_short Port )
{
mSocket = CreateServerSocket(Port);
if (mSocket == INVALID_SOCKET)
{
return false;
} mPort = Port;
mCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, , );
SYSTEM_INFO systemInfo;
GetSystemInfo(&systemInfo);
for (int i = ; i<systemInfo.dwNumberOfProcessors;i++)
{
CreateThread(NULL, NULL, SocketProcMain, this, NULL, NULL);
}
CreateThread(NULL, NULL, SocketProcAccept, this, NULL, NULL);
Sleep();
return true;
} DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID lpParam)
{
HANDLE CP = ((CServerSocket*)lpParam)->mCP;
SOCKET serverSocket = ((CServerSocket*)lpParam)->mSocket;
DWORD dwBytes;
SOCKETDATA *lpSocketData = NULL;
while ()
{
//等待全局完成端口的玩曾队列
CClientPeer *pClient=NULL;
GetQueuedCompletionStatus(CP, &dwBytes, (PULONG_PTR)&pClient, (LPOVERLAPPED*)&lpSocketData, INFINITE);
if(dwBytes == 0xffffffff)
{
return ;
}
//当数据类型为soRECV时,
if(lpSocketData->OperationType == soRECV)
{
//当客端关闭连接时
if(dwBytes == )
{
closesocket(serverSocket);
HeapFree(GetProcessHeap(), , lpSocketData);
}
else
{
char* s = new char[dwBytes+];
strcpy(s, lpSocketData->sMessage);
pClient->gClientRecv->Add(s);
/*printf("Server:%d Client:%d \t:%s\n", ((CServerSocket*)lpParam)->mPort,
pClient->dwIP/0x1000000,
lpSocketData->sMessage);*/
//重置Socket数据为soRECV
lpSocketData->Clear(soRECV);
WSARecv(pClient->ClientSocket, &lpSocketData->Buffer, , &lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->Flages, &lpSocketData->overlap, NULL);
}
}
}
} DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID lpParam)
{
SOCKET tmp;
SOCKADDR_IN tempAddr;
int dwAddrSize = sizeof(tempAddr);
HANDLE CP = ((CServerSocket*)lpParam)->mCP;
SOCKET serverSocket = ((CServerSocket*)lpParam)->mSocket;
SOCKETDATA *lpSocketData;
while()
{
tmp = accept(serverSocket, (sockaddr*)&tempAddr, &dwAddrSize);
CClientPeer *pClient = NULL;
pClient = (CClientPeer*)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(CClientPeer));
pClient->InitList();
pClient->ClientSocket = tmp;
pClient->dwIP = tempAddr.sin_addr.s_addr;
pClient->Port = tempAddr.sin_port;
((CServerSocket*)lpParam)->mClients.Add(pClient);
//创建客户端Socket和全局完成端口的链接
CreateIoCompletionPort((HANDLE)tmp, CP, (DWORD)pClient, );
//在主线程堆中开辟,Socket缓存数据
lpSocketData = (SOCKETDATA *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(SOCKETDATA));
//将此数据初始化为soRecv
lpSocketData->Clear(soRECV);
//异步调用WSARecv,其中第二个参数是I/O请求成功时,数据保存的地址。
WSARecv(tmp, &lpSocketData->Buffer, , &lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->Flages, &lpSocketData->overlap, NULL);
}
} class CNetManager
{
public:
CNetManager(void);
~CNetManager(void);
bool CreateServer(); private:
CServerSocket mServerSocket;
}; DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID pParam); bool CNetManager::CreateServer()
{
mServerSocket.Create();
CreateThread(NULL, NULL, RecvProc, &mServerSocket, NULL, NULL);
return ;
} DWORD WINAPI RecvProc( LPVOID pParam )
{
if(pParam == NULL)
{
return ;
}
CServerSocket *pServer = (CServerSocket*)pParam;
CClientPeer *pClient;
while()
{
for (int i=; i<pServer->mClients.Count();i++)
{
pClient = (CClientPeer*)pServer->mClients.Get(i);
if (pClient)
{
for (int j=; j<pClient->gClientRecv->Count();j++)
{
char* s = (char*)pClient->gClientRecv->Get(j);
printf("%x \t (%d) %s \n",pClient->dwIP,j,s);
delete s;
}
pClient->gClientRecv->Clear();
}
}
}
}
Socket的综合应用总结的更多相关文章
- Socket通信综合示例
1用户注册客户单选择'用户注册',提示要输入用户名,密码,确认密码,校验成功后将用户信息保存到数据库,并提示数据库注册成功,请登录2用户登录客户端选择'登录以后'后,提示输入用户名和密码,验证成功则提 ...
- 【Socket编程】Java通信是这样炼成的
简介 网络无处不在,移动互联时代也早已到来,单机版程序慢慢的已没有生命力,所有的程序都要能够访问网络,比如 QQ 网络聊天程序.迅雷下载程序等,这些程序都要同网络打交道,本次将与各位小伙伴们分享的就是 ...
- 实现TCP、UDP相互通信及应用
实验名称 Socket编程综合实验(1) 一.实验目的: 1.理解进程通信的原理及通信过程 2.掌握基于TCP和UDP的工作原理 3.掌握基本的Socket网络编程原理及方法 二.实验内容 1.掌握 ...
- 基于.NET Socket API 通信的综合应用
闲谈一下,最近和客户进行对接Scoket 本地的程序作为请求方以及接受方,对接Scoket 的难度实在比较大,因为涉及到响应方返回的报文的不一致性,对于返回的报文的格式我需要做反序列化的难度增大了不少 ...
- 综合实战--文件上传系统【JDBC&IO&Socket】
本文纯属记录第一次实战遇到的坑和知识,如果后边有时间再做整理. 1,先写了个操作数据库的工具类SqlTool,照着JDBC资料打完之后,测试的时候出错了,java.lang.ClassNotFound ...
- 局域网象棋游戏(C++实现,使用Socket,界面使用Win32,CodeBlocks+GCC编译)
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h ...
- Android和Linux应用综合对比分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/beer/p/3325242.html 免责声明: 当时写完这篇调查报告,给同事看了后,他觉得蛮喜欢,然后想把这篇文章修改一下,然后往期刊上发表 ...
- c#socket编程基础
Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的.可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类 ...
- php综合应用
php面试题之五--PHP综合应用(高级部分) 五.PHP综合应用 1.写出下列服务的用途和默认端口(新浪网技术部) ftp.ssh.http.telnet.https ftp:File Transf ...
随机推荐
- NLP领域的ImageNet时代到来:词嵌入「已死」,语言模型当立
http://3g.163.com/all/article/DM995J240511AQHO.html 选自the Gradient 作者:Sebastian Ruder 机器之心编译 计算机视觉领域 ...
- Java-Shiro(一):简介
简介 Apache Shiro是Java的一个安全权限框架. Shiro可以非常容易的开发出足够好的额应用,其不仅可以用在JavaSE环境,也可以用在Java SE环境. Shiro可以完成:认证.授 ...
- Chrome中的哪些端口是限制使用的?
The following is a list of all of the restricted ports on Chrome: 1, // tcpmux 7, // echo 9, // di ...
- 单元测试中用@Autowired 报null (空指针异常)
原因是因为,单元测试不依赖于容器,所以自动注入也就存在问题 (单元测试中加@Autowired注解亲自测过是不行,不知道这样理解的是否正确)
- Red Hat Enterprise Linux AS release 4 yum源
$sudo vim /etc/yum.conf [main] cachedir=/var/cache/yum debuglevel=2 logfile=/var/log/yum.log pkgpoli ...
- 命令行下从bak文件恢复sqlserver数据库方法
命令行下从bak文件恢复sqlserver数据库方法 注:本文所示访问从SqlServer 2000 - 2014版都是通用的 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c ...
- 浅谈压缩感知(十四):傅里叶矩阵与小波变换矩阵的MATLAB实现
主要内容: 傅里叶矩阵及其MATLAB实现 小波变换矩阵及其MATLAB实现 傅里叶矩阵及其MATLAB实现 傅里叶矩阵的定义:(来源: http://mathworld.wolfram.com/F ...
- Skyline开发4-IProject接口
IProject接口可以访问工程设置和打开保存工程的基本方法. 属性 FileVersion:返回 ITEVersionInfo.表示当前运行的TerraExplorer的版本,可通过ITEVersi ...
- NameNode的ZKFC机制
转自: http://hackershell.cn/?p=821 NameNode的HA可以个人认为简单分为共享editLog机制和ZKFC对NameNode状态的控制 在此之前,我先提几个问题: 一 ...
- SSH协议
SSH是一种协议,实现计算机之间的加密登录,即使被截获,截获的也只是加密后的密文,不会泄密. 如果每次登录另外一台计算机,都需要输入密码,就显得太麻烦,所以SSH协议实现了无密码登录,即公钥登录.所谓 ...