Socket的综合应用总结
Socket 的传输的内容大概分3种:
- 封装的结构体:结构体(结构清晰,发送数据占用内存小),例如
struct SOCKETDATA
{
DWORD password; //每个客户端都有一个密码,为了防止外挂
DWORD messageId; //发送内容的ID标识,每种ID对应着消息的一种操作
DWORD nowParkId; //连续的ID号,防止丢包,和重复的发同样的包的操作
Char* buffer; //内容
}此处也是对内容的简单的描述,真正的结构体可能更加复杂
- char*(显而易见的,支持指令),例如
发送的字符串为"23,张三,10000",这样的内容的弊病在于很容易别解析,安全性低
- 超文本(支持脚本,类似xml,内存使用增加).可以结合1来综合运用,思路是很好的。
收发机制:封包,粘包。Send SendList, recv RecvList
向服务器一直发送数据的话,发送的内容不平均,有时内容较大,有时内容较小,一直连接对链路的负载也较大,所以我们在固定的时间间隔下发送数据,把要发送的数据存在一个链表中,集体发送,这样大大提高性能,发送的时间间隔根据游戏的情况而定,魔兽争霸为100ms,魔兽世界为200ms。
线程管理:
1、确保主线程不死
2、一段时间间隔看子线程是否死亡
3、Socket类封装:
ServerSocket
ClientSocket
NetCom (消息底层,可用socket或是DirectPlay等等)
NetMessage(消息宏和结构体)
NetManager(消息处理)
4、Socket安全
5、Socket其他功能:连包,粘包
时间问题:加时间戳,逻辑不通过时间判断
总结 Socket服务器端的设计:
服务器还是利用Socket的完成端口来实现,首先创建服务器的Socket。
然后创建Accept线程,当有客户端accept时,加入到客户端列表中,然后异步调用WSARecv。
根据cpu个数创建接受数据的线程,接收的数据存储到链表中。
处理接受到的数据时用一个单独的线程遍历其中的内容,用信号量控制。
#define MAXMESSAGESIZE 1024 enum SOCKETOPERATE
{
soRECV
}; struct SOCKETDATA
{
WSAOVERLAPPED overlap; //重叠结构,用于异步请求的IO控制
WSABUF Buffer; //缓存,用于异步请求数据的保存
char sMessage[MAXMESSAGESIZE]; //真正的缓存
DWORD dwBytes; //异步请求发生时,产生的字节流量
DWORD Flages;
SOCKETOPERATE OperationType; //异步请求的操作类型 void Clear(SOCKETOPERATE SO)
{
ZeroMemory(this, sizeof(SOCKETDATA));
Buffer.len = MAXMESSAGESIZE;
Buffer.buf = sMessage;
OperationType = SO;
}
}; struct CClientPeer
{ SOCKET ClientSocket;
DWORD ID;
DWORD PassWord;
DWORD NowPackID;
DWORD dwIP;
u_short Port;
CEasyList *gClientRecv;
void InitList()
{
gClientRecv = new CEasyList;
}
}; class CServerSocket
{
public:
CServerSocket(void);
~CServerSocket(void);
bool Create(u_short Port);
int SendBuffer(int ClientID, void* Buffer, int Size);
int BroadCastBuff(void* Buffer, int Size); //广播 public:
SOCKET mSocket;
CEasyList mClients;
HANDLE mCP;
u_short mPort;
}; SOCKET CreateServerSocket(int Port);
DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID lpParam); //Socket主线程函数,负责处理IO请求
DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID lpParam); //Socket线程函数,负责处理线程链接 CServerSocket::CServerSocket(void)
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x0202,&wsaData);
mSocket=INVALID_SOCKET;
mCP = INVALID_HANDLE_VALUE;
} CServerSocket::~CServerSocket(void)
{
closesocket(mSocket);
WSACleanup();
} SOCKET CreateServerSocket(int Port)
{ int iErrCode;
WSADATA wsaData;
iErrCode = WSAStartup(0x0202, &wsaData);
int iRes;
SOCKET tempSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(Port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
iRes = bind(tempSocket,(LPSOCKADDR)&addr,sizeof(addr));
if(iRes == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(tempSocket);
return INVALID_SOCKET;
} iRes = listen(tempSocket, );
if(iRes == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(tempSocket);
return INVALID_SOCKET;
}
return tempSocket;
} bool CServerSocket::Create( u_short Port )
{
mSocket = CreateServerSocket(Port);
if (mSocket == INVALID_SOCKET)
{
return false;
} mPort = Port;
mCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, , );
SYSTEM_INFO systemInfo;
GetSystemInfo(&systemInfo);
for (int i = ; i<systemInfo.dwNumberOfProcessors;i++)
{
CreateThread(NULL, NULL, SocketProcMain, this, NULL, NULL);
}
CreateThread(NULL, NULL, SocketProcAccept, this, NULL, NULL);
Sleep();
return true;
} DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID lpParam)
{
HANDLE CP = ((CServerSocket*)lpParam)->mCP;
SOCKET serverSocket = ((CServerSocket*)lpParam)->mSocket;
DWORD dwBytes;
SOCKETDATA *lpSocketData = NULL;
while ()
{
//等待全局完成端口的玩曾队列
CClientPeer *pClient=NULL;
GetQueuedCompletionStatus(CP, &dwBytes, (PULONG_PTR)&pClient, (LPOVERLAPPED*)&lpSocketData, INFINITE);
if(dwBytes == 0xffffffff)
{
return ;
}
//当数据类型为soRECV时,
if(lpSocketData->OperationType == soRECV)
{
//当客端关闭连接时
if(dwBytes == )
{
closesocket(serverSocket);
HeapFree(GetProcessHeap(), , lpSocketData);
}
else
{
char* s = new char[dwBytes+];
strcpy(s, lpSocketData->sMessage);
pClient->gClientRecv->Add(s);
/*printf("Server:%d Client:%d \t:%s\n", ((CServerSocket*)lpParam)->mPort,
pClient->dwIP/0x1000000,
lpSocketData->sMessage);*/
//重置Socket数据为soRECV
lpSocketData->Clear(soRECV);
WSARecv(pClient->ClientSocket, &lpSocketData->Buffer, , &lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->Flages, &lpSocketData->overlap, NULL);
}
}
}
} DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID lpParam)
{
SOCKET tmp;
SOCKADDR_IN tempAddr;
int dwAddrSize = sizeof(tempAddr);
HANDLE CP = ((CServerSocket*)lpParam)->mCP;
SOCKET serverSocket = ((CServerSocket*)lpParam)->mSocket;
SOCKETDATA *lpSocketData;
while()
{
tmp = accept(serverSocket, (sockaddr*)&tempAddr, &dwAddrSize);
CClientPeer *pClient = NULL;
pClient = (CClientPeer*)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(CClientPeer));
pClient->InitList();
pClient->ClientSocket = tmp;
pClient->dwIP = tempAddr.sin_addr.s_addr;
pClient->Port = tempAddr.sin_port;
((CServerSocket*)lpParam)->mClients.Add(pClient);
//创建客户端Socket和全局完成端口的链接
CreateIoCompletionPort((HANDLE)tmp, CP, (DWORD)pClient, );
//在主线程堆中开辟,Socket缓存数据
lpSocketData = (SOCKETDATA *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(SOCKETDATA));
//将此数据初始化为soRecv
lpSocketData->Clear(soRECV);
//异步调用WSARecv,其中第二个参数是I/O请求成功时,数据保存的地址。
WSARecv(tmp, &lpSocketData->Buffer, , &lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->Flages, &lpSocketData->overlap, NULL);
}
} class CNetManager
{
public:
CNetManager(void);
~CNetManager(void);
bool CreateServer(); private:
CServerSocket mServerSocket;
}; DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID pParam); bool CNetManager::CreateServer()
{
mServerSocket.Create();
CreateThread(NULL, NULL, RecvProc, &mServerSocket, NULL, NULL);
return ;
} DWORD WINAPI RecvProc( LPVOID pParam )
{
if(pParam == NULL)
{
return ;
}
CServerSocket *pServer = (CServerSocket*)pParam;
CClientPeer *pClient;
while()
{
for (int i=; i<pServer->mClients.Count();i++)
{
pClient = (CClientPeer*)pServer->mClients.Get(i);
if (pClient)
{
for (int j=; j<pClient->gClientRecv->Count();j++)
{
char* s = (char*)pClient->gClientRecv->Get(j);
printf("%x \t (%d) %s \n",pClient->dwIP,j,s);
delete s;
}
pClient->gClientRecv->Clear();
}
}
}
}
Socket的综合应用总结的更多相关文章
- Socket通信综合示例
1用户注册客户单选择'用户注册',提示要输入用户名,密码,确认密码,校验成功后将用户信息保存到数据库,并提示数据库注册成功,请登录2用户登录客户端选择'登录以后'后,提示输入用户名和密码,验证成功则提 ...
- 【Socket编程】Java通信是这样炼成的
简介 网络无处不在,移动互联时代也早已到来,单机版程序慢慢的已没有生命力,所有的程序都要能够访问网络,比如 QQ 网络聊天程序.迅雷下载程序等,这些程序都要同网络打交道,本次将与各位小伙伴们分享的就是 ...
- 实现TCP、UDP相互通信及应用
实验名称 Socket编程综合实验(1) 一.实验目的: 1.理解进程通信的原理及通信过程 2.掌握基于TCP和UDP的工作原理 3.掌握基本的Socket网络编程原理及方法 二.实验内容 1.掌握 ...
- 基于.NET Socket API 通信的综合应用
闲谈一下,最近和客户进行对接Scoket 本地的程序作为请求方以及接受方,对接Scoket 的难度实在比较大,因为涉及到响应方返回的报文的不一致性,对于返回的报文的格式我需要做反序列化的难度增大了不少 ...
- 综合实战--文件上传系统【JDBC&IO&Socket】
本文纯属记录第一次实战遇到的坑和知识,如果后边有时间再做整理. 1,先写了个操作数据库的工具类SqlTool,照着JDBC资料打完之后,测试的时候出错了,java.lang.ClassNotFound ...
- 局域网象棋游戏(C++实现,使用Socket,界面使用Win32,CodeBlocks+GCC编译)
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h ...
- Android和Linux应用综合对比分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/beer/p/3325242.html 免责声明: 当时写完这篇调查报告,给同事看了后,他觉得蛮喜欢,然后想把这篇文章修改一下,然后往期刊上发表 ...
- c#socket编程基础
Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的.可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类 ...
- php综合应用
php面试题之五--PHP综合应用(高级部分) 五.PHP综合应用 1.写出下列服务的用途和默认端口(新浪网技术部) ftp.ssh.http.telnet.https ftp:File Transf ...
随机推荐
- linux bash关闭标准输出1(exec 1<&-)后重新打开
linux bash shell的再次学习. 文件描述符: stdin,stdout 和 stderr 的文件描述符分别是 0,1 和 2(一个文件描述符说白了就是文件系统为了跟踪这个打开的文件而分配 ...
- RAMPS1.4 3d打印控制板接线与测试2
http://learn.makerlab.me/guides/1/articles/2 mega 2560板子在3d打印机中相当于大脑,控制这所有的3d打印配件来完成复杂的打印工作,但mega256 ...
- 转: Centos安装gcc及g++
Centos安装gcc及g++ Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户. 按照这个思路,我想安装过程如下: 安装gcc ...
- GPUImage API文档之GPUImageContext类
GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本环境,我们一般不会用到,所以讲的很简单. 属性 @property(readonly, nonatomic) dispatch_queue_ ...
- C++实现一个web服务器, 弱智版服务器
监听本地的8888端口, 当在浏览器中访问这个地址的时候, 返回一堆HTML数据, 这种方式返回的数据不稳定,不同浏览器解析不同, 因为我们没有定义返回文件类型: #include <stdli ...
- iOS MessagePack
参考地址:http://msgpack.org Install pod "MPMessagePack" Writing #import <MPMessagePack/MPMe ...
- 用javascript请求动态页url返回更新
例如我们用Ajax请求一个动态页返回的信息,或一个图片验证码请求一个*.ashx页面,第一次请求没问题,而第二次请求时,不变化,为啥? 因为第二次及以后请求的url与第一次是一样的,所以服务器(或是浏 ...
- ADHOC Report 配置
ADHOC Report ADHOC Report - 临时的report,随时可以去系统中按照你选择的条件打出你想看的report Add ADHOC Report --AddReport use ...
- Windows Python+Eclipse环境配置
参考这几篇博客: 1:http://www.cnblogs.com/realh/archive/2010/10/04/1841907.html 2:http://www.cnblogs.com/min ...
- 跟 Google 学 machineLearning [2] -- 关于 classifier.fit 的 warning
tensorfllow 的进化有点快.学习的很多例子已经很快的过时了,这里记录一些久的例子里被淘汰的方法,供后面参考. 我系统现在安装的是 tensorflow 1.4.1. 主要是使用了下面的代码后 ...