【Unity】JsonUtility解析集合(collections)类型(List)
Unity自带的Json解析工具类JsonUtility居然没有API用于解析集合类型,也太鬼扯了吧。
- https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity
- http://www.boxheadproductions.com.au/deserializing-top-level-arrays-in-json-with-unity/
下面是一个简单的例子:
Student.json:是一个数组。
[
{
"id": "",
"name": "A"
},
{
"id": "",
"name": "B"
}
]
解析Json:
// 解析Json的方法
public void ParseItemJson(string jsonStr)
{
// 将Json中的数组用一个list包裹起来,变成一个Wrapper对象
jsonStr = "{ \"list\": " + jsonStr + "}";
Response<Student> studentList = JsonUtility.FromJson<Response<Student>>(jsonStr);
foreach (Student item in studentList.list)
{
Debug.Log(item.id);
}
} // Json解析为该对象
public class Response<T>
{
public List<T> list;
} [Serializable]
public class Student
{
public int id;
public string name;
}
坑点:
- Student类中的属性要与Json中的属性一致,大小写敏感!否则能解析为对象,但对象的属性为默认值(int默认0,string默认null等)。
- Student类要标记为[Serializable],Response类可以不用标记。
- Json前面拼接的 \"list\"必须要和Response中的list属性一致,大小写敏感!
根据上面的第三个坑点,对于这种包含数组/集合的数据,后台最好不是直接返回一个数组,而是返回一个对象,对象内部包含一个数组。数据格式如下:
{
"list": [
{
"id": "1",
"name": "A"
},
{
"id": "2",
"name": "B"
}
]
}
JsonUtility用着实在蛋疼,还是换回熟悉的Newtonsoft.json吧。
- https://www.newtonsoft.com/json
- http://www.cnblogs.com/guxin/p/csharp-parse-json-by-newtonsoft-json-net.html
由于Unity使用的.Net Framwork版本太低,直接Nuget下载的Newtonsoft.json是不能安装的。报错如下图:
解决办法:
- http://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/53676006
- http://www.xuanyusong.com/archives/4367
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