使用rendermonkey进行一个天空球的贴图,内容来自<<shaders
for gpa>>

不知道是不是用的182版RM的原因,照着书上做一个天空球的CUBEMAP,老不出结果。

我本来以为是纹理贴图坐标反了,尝试了一下,不行。摸索了好久,发现原来是CULL的原因。

新建的 天空球pass,其状态中的CULL要改一下,默认是CW,也就是绘制球外表面,要改为CCW来绘制球内表面,或者你直接关闭,两面都绘制。

否则只你相机处于天空球外面能看到球有贴图,到里面看不到。真坑跌,书上也没提。

>CH07-cubemap的更多相关文章

  1. u3d_Shader_effects笔记6 第四章 使用cubeMap简单的反射读取

    一:前面心情: 1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落. 2.还有就是丽的生活习惯不太好.慢慢改变. 3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净 二.主要内容和参考 ...

  2. OpenGL cubeMap

    glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化 橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *do ...

  3. 使用Texture2D创建Cubemap

    网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求. 写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): /// <summary ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  5. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

    1.Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空 ...

  8. 课下测试补交(ch01、ch02、ch07)

    课下测试补交(ch01.ch02.ch07) 课下测试ch01 1.Amdahl定律说明,我们对系统的某个部分做出重大改进,可以显著获得一个系统的加速比.(B) A . 正确 B . 错误 解析:课本 ...

  9. 一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

    一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… ...

  10. NormalMap & CubeMap

    [NormalMap & CubeMap] 有时候我们需要CubeMap的环境反射也需要有凹凸信息,此时需要装将NormalMap与CubeMap结合. 因为要使用NormalMap,使用Pr ...

随机推荐

  1. Linux环境下一些有用但不常见的命令

    Linux环境下一些有用但不常见的命令 1.获取显卡硬件信息 lspci -vnn | grep VGA -A 12 (若是n卡,则用glxinfo) 2.执行*.sh文件 常见的执行*.sh文件当属 ...

  2. 阿里云Linux服务器初探

    阿里云Linux服务器初探 阿里云Linux服务器初探 因为钱包的关系,本人买了一个660元2年的1核1GB的小服务器(centos是Linux的发行版),在当初是用2核4GB(内存)的时候使用的是w ...

  3. spark-shuffle分析

    前言 shuffle是分布式计算系统中最重要的一部分,spark和mapreduce的shuffle的大体思路类似,在实现上有一些区分.Spark提供了插件式的接口,使用者可以通过继承ShuffleM ...

  4. 【TCP/IP详解 卷一:协议】第一章概论 学习笔记

    第一章 概述 游览了一下,本章主要是简介OSI模型的低层(1-4层).介绍了TCP/IP协议族的相关知识. TCP/IP的分层 Application <--> TCP / UDP < ...

  5. Could NOT find SDL_image (missing:SDL_IMAGE_LIBRARIES SDL_IMAGE_INCLUDE_DIRS)

    sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev

  6. Thunder团队项目视频展示

    视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MjMzMzcyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 视频简介:通过一个小情景开篇, ...

  7. Codeforces 768B - Code For 1(分治思想)

    768B - Code For 1 思路:类似于线段树的区间查询. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll ...

  8. .net GUI框架

    十大开源的.NET用户界面框架 让GUI设计不再犯难 选择一款合适的GUI框架是.NET开发中比较重要但又很棘手的问题,因为用户界面相当于一款应用的"门面",直接面向用户.好的UI ...

  9. C#实现在应用程序间发送消息的方法示例

    本文实例讲述了C#实现在应用程序间发送消息的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先建立两个C#应用程序项目. 第一个项目包含一个Windows Form(Form1),在Form1上有一个But ...

  10. 表达谱(DGE)测序与转录组测序的差别

    DGE-seq和普通的transcriptomic profiling相比较有什么不同,有什么特点? DGE就是用酶将mRNA切断,只使用靠近poly A的一小段RNA去测序. #1 由于不是测定mR ...