转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html

思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用

1。矩阵和线性变换:一一对应

矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。
考虑线性变换:
a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'
a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'
...
am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*xn = xm'

对应地,用矩阵来表示就是:
|a11 a12 ... a1n   |   |x1|     |x1'| 
|a21 a22 ... a2n   |   |x2|     |x2'|
|...                      |* |...|=    |... |
|am1 am2 ... amn |   |xn|     |xm'|

也可以如下来表示:
                   |a11 a21 ... am1| 
                   |a12 a22 ... am2|  
|x1 x2...xn|*|...                   |= |x1' x2'... xm'|      
                   |a1n a2n ... amn|

其中涉及到6个矩阵。分别为A[m*n],X[n*1],X'[m*1]以及X[1*n],A[n*m],X'[1*m]。
可以理解成向量x(x1,x2,...,xn)经过一个变换矩阵A[m*n]或A[n*m]后变成另外一个向量x'(x1',x2',...,xm'))。

2。矩阵的表示法:行矩阵 vs. 列矩阵

行矩阵和列矩阵的叫法是衍生自行向量和列向量。
其实,矩阵A[m*n]可以看成是m个n维的row vector构成的row matrix,也可看成是n个m维的column vector构成的column matrix。
其中,X[n*1]/X'[m*1]就等价于1个n/m维的column vector。X[1*n]/X'[1*m]就等价于1个n/m维的row vector。
Row matrix和Column matrix只是两种不同的表示法,前者表示把一个向量映射到矩阵的一行,后者表示把一个向量映射到矩阵的一列。
本质上体现的是同一线性变换。矩阵运算规定了它们可以通过转置运算来改变这个映射关系。

3。矩阵的相乘顺序:前乘或左乘 vs. 后乘或右乘

需要注意的是两种不同的表示法对应不同的运算顺序:
如果对一个column vector做变换,则变换矩阵(row matrix/vectors)必须出现在乘号的左边,即pre-multiply,又叫前乘或左乘。
如果对一个row vector做变换,则变换矩阵(column matrix/vectors)必须出现在乘号的右边,即post-multiply,又叫后乘或右乘。
一般不会弄错,因为矩阵乘法性质决定了相同的内维数的矩阵才能相乘。至于为什么是这个规律,为什么要row vector乘以column vector或column vector乘以row vector???想想吧。。。

所以左乘还是右乘,跟被变换的vector的表示形式相关,而非存储顺序决定。

4。矩阵的存储顺序:按行优先存储 vs. 按列优先存储

涉及到在计算机中使用矩阵时,首先会碰到存储矩阵的问题。
因为计算机存储空间是先后有序的,如何存储A[m*n]的m*n个元素是个问题,一般有两种:按行优先存储和按列优先存储。

row-major:存成a11,a12,...,amn的顺序。
column-major:存成a11,a21,...,amn的顺序。

这样问题就来了,给你一个存储好的矩阵元素集合,你不知道如何读取元素组成一个矩阵,比如你不知道a12该放在几行几列上。
所以,每个系统都有自己的规定,比如以什么规则存储的就以什么规则读取。DX使用Row-major,OGL使用Column-major.即一个相同的矩阵A[m*n]在DX和OGL中的存储序列是不一样的,这带来了系统间转换的麻烦。

不过,一个巧合的事情是:DX中,点/向量是用Row Vector来表示的,所以对应的变换矩阵是Column Matrix/Vectors,而OGL中,点/向量是用Column Vector来表示的,所以对应的变换矩阵是Row Matrix/Vectors.所以,如果在DX中对一个向量x(x1,x2,x3,1)或点(x(x1,x2,x3,1))应用A[4*4]的矩阵变换,就是x' = x(x1,x2,x3,1) * A[4*4],由于采用Row-major,所以它的存储序列是a11,a12,...,a43,a44。在OGL中,做同样的向量或点的变换,因为其使用Row Matrix/Vectors,其应用的变换矩阵应该是A'[4*4] = A[4*4]( ' 表示Transpose/转置),就是x' = A'[4*4] * x'(x1,x2,x3,1),但是由于采用Column-major,它的存储序列正好也是a11,a12,...,a43,a44!!!
所以实际上,对DX和OGL来讲,同一个变换,存储的矩阵元素序列是一样的.比如:都是第13,14,15个元素存储了平移变化量deltaZ,deltaY,deltaZ.

Refs:
http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=321862

(转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...的更多相关文章

  1. 矩阵-DirectX与OpenGL的不同

    http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世 ...

  2. HihoCoder 1480:矩阵填数 (杨氏矩阵 || 钩子公式 + 筛逆元)

    描述 小Hi在玩一个游戏,他需要把1, 2, 3, ... NM填入一个N行M列的矩阵中,使得矩阵每一行从左到右.每一列从上到下都是递增的. 例如如下是3x3的一种填法: 136 247 589 给定 ...

  3. Real-Time Rendering (2) - 变换和矩阵(Transforms and Matrics)

    http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9970673 提要 在图形的计算中,比如旋转.缩放.平移.投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是 ...

  4. YTU 2418: C语言习题 矩阵元素变换

    2418: C语言习题 矩阵元素变换 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 293  解决: 155 题目描述 将一个n×n(2<n<10,n为奇数)的矩阵中最大的元 ...

  5. OpenGL入门1.5:矩阵与变换

    每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体.着色.加 ...

  6. 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...

  7. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

  8. OpenGL中投影矩阵的推导

    本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...

  9. OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么

    OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...

随机推荐

  1. cocos2d-x学习资源汇总

      http://blog.csdn.net/akof1314 http://blog.csdn.net/bill_man/ http://blog.csdn.net/fylz1125/ MoonWa ...

  2. Snmp学习总结(二)——WinXP安装和配置SNMP

    一.安装SNMP 今天讲解一下在XP下安装SNMP协议,安装步骤如下:

  3. VC2010中"Include Directories" 和 "Additional Include Directories"的区别

    右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Include Directories2. C/C++ -> Gen ...

  4. Delphi来实现一个IP地址输入控件

    unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...

  5. C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...

  6. Shell 命令行快捷键

    在shell命令终端中.Ctrl+n相当于方向向下的方向键,Ctrl+p相当于方向向上的方向键. 在命令终端中通过它们或者方向键能够实现对历史命令的高速查找.这也是高速输入命令的技巧. 在命令终端中能 ...

  7. jquery.timers使用说明

    jQuery Timers提供了三个函式 1. everyTime(时间间隔, [定时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成])2. oneTime(时间间隔, [定时器名称],  ...

  8. jQuery Ajax方式上传文件实现暂停或取消上传

    未上传时要实现取消,很简单... 但如果用户点击了上传,并加载了进度信息... 2017-05-04再次改进.在上传过程中用户可以按 Esc 来取消上传(取消当前上传,或者是全部上传)... 也可以在 ...

  9. 浏览器中回车(Enter)和刷新的区别是什么?[转载]

    在浏览器中回车和F5刷新有什么区别那?今天就来说说:浏览器中回车(Enter)和刷新的区别是什么? 这点事. 概论: 1.回车在 Expires有效的时候,是不会去请求服务器的,打开调试看到的请求也只 ...

  10. 明日传奇第三季/全集Legends of Tomorrow迅雷下载

    <明日传奇>第三季将加入一名新的女性角色.据Variety得到的消息称,塔拉·阿什(Tala Ashe)将作为<明日传奇>第三季的常规演员加入该剧.在第三季中,塔拉·阿什饰演的 ...