FFmpeg(12)-使用NDK通过GLSurfaceView完成视频的播放
一.包含头文件和库文件
这里采用的是NDK中的ANativeWindow来完成视频的播放,因为需要添加相关的库和头文件。
CMakeLists
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
avcodec
avformat
avutil
swscale
swresample
android # Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )
添加头文件
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
二.示例代码
// 显示窗口初始化
ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
if (!window) {
LOGE("ANativeWindow_fromSurface create failed");
return;
}
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, outWidth, outHeight, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer wbuf;
if (h > ) {
ANativeWindow_lock(window, &wbuf, );
uint8_t *dst = (uint8_t *)wbuf.bits; // 这个dst是用来交换的内存
memcpy(dst, rgb, outWidth*outHeight*);
ANativeWindow_unlockAndPost(window);
}
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