public string ToXML()  

        {  

            string strXml = string.Empty;  

            try  

            {  

                MemoryStream ms = new MemoryStream();  

                XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());  

                xml.Serialize(ms, this);  

                byte[] arr = ms.ToArray();  

                strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, , arr.Length);  

                return strXml;  

            }  

            catch  

            {  

                return "";  

            }  

        }  

象MemoryStream这类资源,应该用using包起来自动释放资源,否则会有内存泄漏问题。在using的使用上,我也同意应该使用using,但由于这类风格的代码在原项目中非常多(有一部分历史原因),如果一一修改,工作量太大,时间不允许。于是我就在内心评估:如果不改,现在这种代码的风险到底有多大?

我想很多人都知道using(Resource res = new Resrouce){},其实相当于

Resource res = new Resrouce

try{}

catch{}

finally{res.Dispose();}

对比与现有代码的区别,无非就是资源没有调用Dispose()释放,但是CLR有强大的GC(垃圾回收)机制,方法调用完成后,方法体中创建的托管资源如果不再被使用,也一并会被GC列为可回收对象,所以就算开发人员没有手动调用Dispose,其实CLR也会帮我们做这件事情,只是时机可能会晚一些而已。

于是有了下面的测试:

1.先创建一个示例用的Class

using System;  

using System.Collections.Generic;  

using System.Linq;  

using System.Text;  

using System.IO;  

using System.Xml.Serialization;  

namespace Model  

{  

    public class SampleClass  

    {  

        public string Name { set; get; }  

        public string ToXMLNoUsing()  

        {  

            string strXml = string.Empty;  

            try  

            {  

                MemoryStream ms = new MemoryStream();  

                XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());  

                xml.Serialize(ms, this);  

                byte[] arr = ms.ToArray();  

                strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, , arr.Length);  

                return strXml;  

            }  

            catch  

            {  

                return "";  

            }  

        }  

        public string ToXMLWithUsing()  

        {  

            string strXml = string.Empty;  

            try  

            {  

                using (MemoryStream ms = new MemoryStream())  

                {  

                    XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());  

                    xml.Serialize(ms, this);  

                    byte[] arr = ms.ToArray();  

                    strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, , arr.Length);  

                }  

                return strXml;  

            }  

            catch  

            {  

                return "";  

            }  

        }  

    }  

}   

这其中的ToXML为了测试方便,故意分成了二个版本(一个不用using,一个用using)

2.再创建一个Console程序(命名为WithUsing),写一段测试代码:

using System;  

using System.Diagnostics;  

using Model;  

namespace WithUsing  

{  

    class Program  

    {  

        static void Main(string[] args)  

        {  

            Console.WriteLine("开始折腾-WithUsing...");  

            Stopwatch watch = new Stopwatch();  

            int max = ;  

            watch.Reset();  

            watch.Start();  

            for (int i = ; i < max; i++)  

            {  

                SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(, '') };  

                c.ToXMLWithUsing();  

            }  

            watch.Stop();  

            Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds /(decimal)max);  

            Console.ReadKey();  

        }  

    }  

}  

3.再创建一个Console程序(命名为NoUsing),写一段测试代码:

using System;  

using System.Diagnostics;  

using Model;  

namespace NoUsing  

{  

    class Program  

    {  

        static void Main(string[] args)  

        {  

            Console.WriteLine("开始折腾-NoUsing...");  

            Stopwatch watch = new Stopwatch();  

            int max = ;  

            watch.Reset();  

            watch.Start();  

            for (int i = ; i < max; i++)  

            {  

                SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(, '') };  

                c.ToXMLNoUsing();  

            }  

            watch.Stop();  

            Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds / (decimal)max);  

            Console.ReadKey();  

        }  

    }  

}  

编译后,同时运行这二个程序,同时利用任务管理器观察内存使用情况:

反复多次运行比较,发现其实二者占用的内存几乎完全相同,这说明GC还是很给力的!

而且从执行时间上看,不用Using,反而更快,这也容易理解:用Using相当于每次都要调用Dispose()方法,这会带来一些系统开销;而不用Using,GC会在适当的时机批量回收资源,性能反而更好。(当然:这个结论不是要误导大家不用using,对于using还是推荐使用的!我的用意在于大家对于一些具体问题要具体分析,不可纯教条主义,一味迷信某些主流的观点)

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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