1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。

2、使用类似网页的方式来设计界面。

3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。

4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。

5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。

6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。

7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。

8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。

9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。

[ios]关于ios开发图片尺寸的建议的更多相关文章

  1. iOS根据Url 获取图片尺寸

    iOS根据Url 获取图片尺寸 // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:(id)imageURL { NSURL* URL = nil; if([i ...

  2. IOS开发-图片尺寸

    在这篇文章当中,不会讲述关于具体px pt,分辨率,像素的问题,在这篇文章中,只会谈及到一些展现的问题 如果想了解更多关于pt,px之间的关系可以自行到百度查找相关的答案,或者到以下地址阅读更多相关的 ...

  3. iOS开发——根据Url 获取图片尺寸

    转自:http://www.oschina.net/code/snippet_2248391_53038 // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:( ...

  4. 【iOS开发-从网络上获取图片尺寸】

    实际开发过程中,容易碰到从网络上获取图片尺寸的场景,比如一个UIImageView要装载从网络上获取的图片,但要先设置其frame,此时又不知道图片尺寸,就要从网络上获取尺寸了.为了最好的用户体验,一 ...

  5. 大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求

    摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Re ...

  6. IOS开发之尺寸

    在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以 ...

  7. iOS 图片大小压缩 图片尺寸处理

    图片的压缩其实是俩概念,1.是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,2.是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少.长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 这个 UII ...

  8. 根据Url 获取图片尺寸 iOS

    // 根据图片url获取图片尺寸 +(CGSize)getImageSizeWithURL:(id)imageURL {     NSURL* URL = nil;     if([imageURL ...

  9. iOS改变图片尺寸

    - (UIImage *)originImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContext(siz ...

随机推荐

  1. windows分区

  2. 问题排查之'org.apache.rocketmq.spring.starter.core.RocketMQTemplate' that could not be found.- Bean method 'rocketMQTemplate' in 'RocketMQAutoConfiguration' not loaded.

    背景 今天将一个SpringBoot项目的配置参数从原有的.yml文件迁移到Apollo后,启动报错“Bean method 'rocketMQTemplate' in 'RocketMQAutoCo ...

  3. 关于gg_bd_ad_720x90.js和follow.js

    很多人对gg_bd_ad_720x90.js和follow.js 抱有疑问,这是个什么鬼? 我也迷惑了一阵子,今天偶然发现了这两个源文件. 大家一起欣赏下. 注意红色加粗代码. 1.follow.js ...

  4. POJ3608

    计算两个凸包之间的最小距离,旋转卡壳法详解在旋转卡壳的用法之计算两个凸 包上的最近距离 #include <iostream> #include<cstdio> #includ ...

  5. 20155333 2016-2017-2 《Java程序设计》第九周学习总结

    20155333 2016-2017-2 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 JDBC(Java DataBase Connectivity) 驱动的四种类型 JDBC- ...

  6. mvn deploy 推送到私有仓库,注意当前日期

    由于更改了本机系统时间到过去的一个时间,导致mvn deploy推送到私有仓库后,该更新的jar包时间戳比较旧,客户端不能更新得到新的jar包.

  7. JavaScript中几种 获取元素的方式

    1.根据id获取元素 document.getElementById("id属性的值"); 2.根据标签名字获取元素 document.getElementsByTagName(& ...

  8. 计算概论(A)/基础编程练习2(8题)/1:求平均年龄

    #include<stdio.h> int main() { // 声明与初始化 , s=, age=; // 输入学生人数 scanf("%d", &n); ...

  9. Python入门之Pycharm开发中最常用快捷键

    要查阅Pycharm的快捷键,当然要看官方文档,https://www.jetbrains.com/help/pycharm/mastering-keyboard-shortcuts.html 编辑类 ...

  10. Linux 进程学习笔记

    1.什么是程序?什么是进程?它们有什么区别? 定义: 程序:程序(Program)是一个静态的命令集合,程序一般放在磁盘中,然后通过用户的执行来触发.触发后程序会加载到内存中成为一个个体,就是进程. ...