CodeCombat地牢关卡Python代码
最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨
1,Kithgard地牢
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
2,深藏的宝石
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveUp()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
3,幽灵守卫
# 避开食人魔的视线,夺取宝石。
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
4,真实姓名
hero.moveRight()
hero.attack("Brak")
hero.attack("Brak")
hero.moveRight()
hero.attack("Treg")
hero.attack("Treg")
hero.moveRight()
hero.moveRight()
5,高举之剑
# 打败食人魔
# 记住,每个攻击两次。
hero.moveRight()
hero.attack("Rig")
hero.attack("Rig")
hero.attack("Gurt")
hero.attack("Gurt")
hero.attack("Ack")
hero.attack("Ack")
6,注解监牢
hero.say("密码是什么?")
# 使用"say()"函式来说出密码.
# 密码是: "Achoo"
hero.say("Achoo")
hero.moveUp()
hero.moveUp()
7,Kithgard的图书管理员
hero.moveRight()
hero.say("Hush")
hero.moveRight()
8,焰中舞动
# 代码通常按写下的顺序执行
# 循环多次重复一个代码块
# 按Tab或4个空格把移动指令缩进在循环内部 while True:
hero.moveRight()
hero.moveLeft()
9,循环又循环
# 在 while true 里的代码会永远重复!
while True:
# 走起
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveLeft()
hero.moveDown()
10,闹鬼迷宫
while True:
# 在这里添加命令来重复。
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveUp()
11,再次迷宫历险
while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
12,恐惧之门
# 攻击大门(Door)
# 需要攻击很多次,请使用loop循环
while True:
hero.attack("Door")
13,已知敌人
# 你可以用名称标签作为变量。
enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa"
while True:
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy2)
14,名字大师
# 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1) enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2) enemy3 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
15,近战
hero.moveRight()
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
# 现在,攻击那个变量,
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1) hero.moveRight()
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
hero.moveRight()
16,矮人骚乱
# 在 while true循环里,使用 findNearestEnemy() 并攻击!
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
17,最后的Kithman族
# 使用loop循环移动并攻击目标
while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp()
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveDown()
hero.moveUp()
18,KithGard之门
# 建造三个栅栏来隔离兽人!
hero.moveDown()
hero.buildXY("fence", 36, 34)
hero.buildXY("fence", 36, 31)
hero.buildXY("fence", 36, 27)
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
可选关卡1:不祥的征兆
# 你的目标是保护地图右边的人存活。
# 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
可选关卡2:Kithgard精通
# 使用移动命令到达迷宫的终点。
# 计算你收集到的宝石数量,然后在到达火球陷阱时通过说出当前的宝石数量来使陷阱失效。
# 在起点的地方会有一只乌鸦告诉你一个密码。在门的附近说出该密码来开门。
# 当你靠近食人魔时杀死它。
# 你可以在需要的时候使用loop来重复所有的指令。
# 如果你通过了这个关卡,你就可以直接跳到边远地区的森林!
hero.moveUp()
hero.moveRight(3)
hero.moveUp()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.say("Swordfish")
hero.moveRight(2)
hero.moveUp()
hero.say("")
hero.moveUp(2)
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
hero.moveLeft(4)
hero.moveUp(3)
hero.moveRight(3)
hero.moveUp()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.say("Swordfish")
hero.moveRight(2)
hero.moveUp()
hero.say("")
hero.moveUp(2)
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
hero.moveLeft(6)
感受:
很有趣,通过游戏进行交互式学习编程。累了困了用这个提神也是很不错的方法~
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