使用方法:
1、创建一个互斥器:CreateMutex;
2、打开一个已经存在的互斥器:OpenMutex;
3、获得互斥器的拥有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects 等一类等待的函数……(可能造成阻塞);
4、释放互斥器的拥有权:ReleaseMutex;
5、关闭互斥器:CloseHandle;

函数原型:

HANDLE WINAPI CreateMutex( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, __in BOOL bInitialOwner, __in_opt LPCTSTR lpName );
1
2
3
4
5
6
7
8
9
lpMutexAttributes : 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
 
bInitialOwner第二个参数用来确定互斥量的初始拥有者。
 
      如果传入TRUE表示互斥量对象内部会记录创建它的线程的线程ID号并将递归计数设置为1,由于该线程ID非零,所以互斥量处于未触发状态,表示互斥量为创建线程拥有。 
 
如果传入FALSE,那么互斥量对象内部的线程ID号将设置为NULL,递归计数设置为0,这意味互斥量不为任何线程占用,处于触发状态。
 
lpName第三个参数用来设置互斥量的名称,在多个进程中的线程就是通过名称来确保它们访问的是同一个互斥量。

※ 命名标准:Mutex 可以跨进程使用,所以其名称对整个系统而言是全局的,所以命名不要过于普通,类似:Mutex、Object 等。
最好想一些独一无二的名字等!

固有特点(优点+缺点):
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以执行速度会比 Critical Sections 慢几乎100倍的时间(当然只是相比较而言);
3、因为是核心对象,而且可以命名,所以可以跨进程使用;
4、Mutex 使用正确的情况下不会发生死锁;
5、在“等待”一个 Mutex 的时候,可以指定“结束等待”的时间长度;
6、可以检测到当前拥有互斥器所有权的线程是否已经退出!Wait……函数会返回:WAIT_ABANDONED

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
HANDLE  g_hMutex = NULL;
const int g_Number = 3;
DWORD WINAPI ThreadProc1(__in  LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc2(__in  LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc3(__in  LPVOID lpParameter);
 
int main()
{
    g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    //TRUE代表主线程拥有互斥对象 但是主线程没有释放该对象  互斥对象谁拥有 谁释放 
    // FLASE代表当前没有线程拥有这个互斥对象
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
    HANDLE hThread[ g_Number ] = {0};
    int first = 1, second = 2, third = 3;
    hThread[ 0 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,(LPVOID)first,0,NULL);
    hThread[ 1 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,(LPVOID)second,0,NULL);
    hThread[ 2 ] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc3,(LPVOID)third,0,NULL);
 
    WaitForMultipleObjects(g_Number,hThread,TRUE,INFINITE);
    CloseHandle( hThread[0] );
    CloseHandle( hThread[1] );
    CloseHandle( hThread[2] );
 
    CloseHandle( g_hMutex );
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI ThreadProc1(__in  LPVOID lpParameter)
{
    WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);//等待互斥量
    cout<<(int)lpParameter<<endl;
    ReleaseMutex(g_hMutex);//释放互斥量
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI ThreadProc2(__in  LPVOID lpParameter)
{
    WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);//等待互斥量
    cout<<(int )lpParameter<<endl;
    ReleaseMutex(g_hMutex);//释放互斥量
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI ThreadProc3(__in  LPVOID lpParameter)
{
    WaitForSingleObject( g_hMutex, INFINITE);//等待互斥量
    cout<<(int)lpParameter<<endl;
    ReleaseMutex(g_hMutex);//释放互斥量
    return 0;
}
jpg 改 rar 

window下线程同步之(Mutex(互斥器) )的更多相关文章

  1. window下线程同步之(Event Objects(事件))

    Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可 ...

  2. window下线程同步之(Semaphores(信号量))

    HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes _In_ LONG lIniti ...

  3. window下线程同步之(原子锁)

    原子锁:当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果. 比如:线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var ...

  4. window下线程同步之(Critical Sections(关键代码段、关键区域、临界区域)

    关键区域(CriticalSection) 临界区是为了确保同一个代码片段在同一时间只能被一个线程访问,与原子锁不同的是临界区是多条指令的锁定,而原子锁仅仅对单条操作指令有效;临界区和原子锁只能控制同 ...

  5. C#线程学习笔记六:线程同步--信号量和互斥体

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Mutex_And_Semaphore.html,记录一下学习过程以备后续查用.     ...

  6. Linux的线程同步对象:互斥量Mutex,读写锁,条件变量

        进程是Linux资源分配的对象,Linux会为进程分配虚拟内存(4G)和文件句柄等 资源,是一个静态的概念.线程是CPU调度的对象,是一个动态的概念.一个进程之中至少包含有一个或者多个线程.这 ...

  7. 线程同步方式之互斥量Mutex

    互斥量和临界区非常相似,只有拥有了互斥对象的线程才可以访问共享资源,而互斥对象只有一个,因此可以保证同一时刻有且仅有一个线程可以访问共享资源,达到线程同步的目的. 互斥量相对于临界区更为高级,可以对互 ...

  8. Linux下线程同步的几种方法

    Linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁.条件变量和信号量. 一.互斥锁(mutex) 锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码.  1. 初始化锁 int pthrea ...

  9. Linux/Unix 线程同步技术之互斥量(1)

    众所周知,互斥量(mutex)是同步线程对共享资源访问的技术,用来防止下面这种情况:线程A试图访问某个共享资源时,线程B正在对其进行修改,从而造成资源状态不一致.与之相关的一个术语临界区(critic ...

随机推荐

  1. 看视频 shell入门视频补充的 shell脚本基本知识(TMD有点乱)

    命令的组合: 1. 多个命令的顺序分隔:     1. 顺序分隔,使用 ; 顺序执行;     2. 逻辑与分隔, 使用 && ,  一旦前面的命令执行失败,后面的命令就不会执行;   ...

  2. Sql Server性能优化辅助指标 - SET STATISTICS TIME ON和SET STATISTICS IO ON

    1.前言 对于优化SQL语句或存储过程,以前主要是用如下语句来判断具体执行时间,但是SQL环境是复杂多变的,下面语句并不能精准判断性能是否提高:如果需要精确知道CPU.IO等信息,就无能为力了. ), ...

  3. (资源)OpenStack IRC资源

    OpenStack的IRC频道列表 如何在浏览器上进入OpenStack的频道(具体的频道可以参考前面的频道列表) 频道聊天日志和会议日志 这里我使用mIRC而不是浏览器接入IRC,OpenStack ...

  4. Android Notification和权限机制探讨

    近期为了在部门内做一次小型的技术分享.深入了解了一下Notification的实现原理.以及android的权限机制.在此做个记录.文章可能比較长,没耐心的话就直接看题纲吧. 先看一下以下两张图 图一 ...

  5. gitlab的安装和基本维护

    基本介绍 GitLab是一个自托管的Git项目仓库,可以自己搭建个人代码管理的仓库,功能与github类似. 安装 操作系统:CentOS6.5 gitlab官网下载安装地址:https://abou ...

  6. muscle 软件进行多序列比对

    今天在使用muscle 软件进行多序列比对时,发现输出的结果全部为gap, 而且还没有明显的报错信息 找了很久之后,终于发现了问题 muscle 为了追求速度,对输入序列的个数和长度进行了限制 下面是 ...

  7. Linux 下 CPU 使用率与机器负载的关系与区别

    原文链接:  http://blog.chinaunix.net/uid-28541347-id-4926054.html 当我们使用top命令查看系统的资源使用情况时会看到load average, ...

  8. 强大!HTML5 3D美女图片旋转实现教程

    又到周末,来弄点HTML5的特效玩玩,今天要折腾的是HTML5 3D图片特效,图片在垂直方向上被分割成一条条小矩形,在图片上拖动鼠标即可让每一个小矩形旋转,从而让图片形成3D立体的效果,来看看效果图: ...

  9. JSP内置对象—session

    什么是session? session对象是用来在每个用户之间分别保存每个用户信息的对象,以便跟踪用户的操作状态.session的信息保存在server端,session的id保存在client的co ...

  10. jquery获取data-xxx自定义属性的值遇到的问题

    直接用jquery的 data("name") 获取 data-name的值有问题,获取的只是最初的值,即使后边改变也不会变,所以还是要用attr("data-name& ...