Unity3D笔记 英保通七 物理引擎
给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider
效果:

OnTriggerEnter()

代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class trigger : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Destroy(collider.gameObject);
}
}
效果:

碰撞器:
OnCollisonEnter(Collision collision)
触发器:
OnTriggerEnter(Collider collider)
二、动力学关节
Hinge Joint(铰链关节):必须应用在刚体组件中,添加了铰链关节时Unity自动添加刚体组件,这样才可以应用相关关节。

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