~~~题面~~~

题解:

  首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪。

  对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功。

  那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么?

  证明:

    假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推最优策略。

    那么就是要使得这个倒推尽可能成功,观察一下,在倒推的过程中,相当于是不断的后悔打某个怪,那么就相当于减去back,加上cost。

    因此这就是一个和上一部分类似的问题,所以在倒推的时候需要按照back从小到大取,那么从正向来看,就是按照back从大到小取。

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int
#define AC 250100
#define LL long long int n;
LL have;
int q[AC], top;
struct node{
int cost, back, id;
}s[AC]; inline int read()
{
int x = ;char c = getchar();
while(c > '' || c < '') c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = getchar();
return x;
} inline bool cmp1(node a, node b){
return a.cost < b.cost;
} inline bool cmp2(node a, node b){
return a.back > b.back;
} void pre()
{
n = read(), have = read();
for(R i = ; i <= n; i ++)
s[i].cost = read(), s[i].back = read(), s[i].id = i;
} void work()
{
sort(s + , s + n + , cmp1);
for(R i = ; i <= n; i ++)
if(s[i].cost <= s[i].back)
{
if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;}
have += s[i].back - s[i].cost;
q[++top] = s[i].id;
}
sort(s + , s + n + , cmp2);
for(R i = ; i <= n; i ++)
if(s[i].cost > s[i].back)
{
if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;}
have += s[i].back - s[i].cost;
q[++top] = s[i].id;
}
printf("TAK\n");
for(R i = ; i <= top; i ++) printf("%d ", q[i]);
} int main()
{
//freopen("in.in", "r", stdin);
pre();
work();
//fclose(stdin);
return ;
}

bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心的更多相关文章

  1. [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心

    bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...

  2. 【BZOJ-3709】Bohater 贪心

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved:  ...

  3. BZOJ3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: ...

  4. BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】

    题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...

  5. bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...

  6. 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater

    把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...

  7. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  8. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  9. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

随机推荐

  1. 百度地图 ver2.0 api

    百度地图JavaScript API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,可帮助您在网站中构建功能丰富.交互性强的地图应用,支持PC端和移动端基于浏览器的地图应用开发,且支持HTML5特 ...

  2. textview的阴影线

    android:shadowColor="#000000" android:shadowDx="1" android:shadowDy="1" ...

  3. 怎样下载Firefox与Chrome浏览器驱动

    在浏览器地址栏输入https://www.seleniumhq.org/ 打开Selenium官网 下载Firefox浏览器驱动 解压到本地 下载Chrome浏览器驱动 解压到本地 把这2个驱动放到P ...

  4. 前端开发工程师 - 01.页面制作 - 第4章.CSS

    第4章.CSS CSS简介 Cascading Style Sheet 层叠样式表:定义页面中的表现样式 history: CSS1(1996)--CSS2(1998)--着手CSS3草案(拆分成很多 ...

  5. laravel 的DB::raw() 语法使用

    z之前在项目中遇到一个问题,复杂的sql查询,用laravel的查询构造器,非常的不方便,各种查询条件拼接一长串拼得脑瓜疼:然后想使用原生的sql语句来查询,然后又使用不了laravel的pagina ...

  6. 【JSON类】使用说明

    理解键名路径 键名路径(keyPath)用于定位json的键,比如:{book: {title:”中国人”} },键名路径 book.title 表定位到book下的title键. 对于值是数组类型的 ...

  7. python常用函数—enumerate()

    enumerate() 对于一个可迭代的(iterable)/可遍历的对象(如列表.字符串),enumerate将其组成一个索引序列,利用它可以同时获得索引和值的元组. 使用拆包,可以单独获得索引和值 ...

  8. 浪在ACM新春大作战

    题目链接: # Name 补题状态 A Memory and Crow 已补 B Memory and Trident 已补 C Memory and De-Evolution 已补 D Memory ...

  9. day-17 L1和L2正则化的tensorflow示例

    机器学习中几乎都可以看到损失函数后面会添加一个额外项,常用的额外项一般有两种,一般英文称作ℓ1-norm和ℓ2-norm,中文称作L1正则化和L2正则化,或者L1范数和L2范数.L2范数也被称为权重衰 ...

  10. java DTO 转 POJO

    如果这两个类的要转化的属性其属性名不一样的话,那只能用get和set方法赋值 如果你的两个类要转化的属性名都一样,那可以用org.springframework.beans.BeanUtils这个类来 ...