去年的Google I/O大会为android开发者带来了一个网络请求框架,它的名字叫做Volley。Volley诞生的使命就是让Android的网络请求更快,更健壮,而且它的网络通信的实现是基于HttpURLConnection的。前几天我整理了两个网络请求工具类,应付日常工作的开发需求还是没问题的,自己分别在HttpURLConnection和HttpClient的基础上进行进一层的封装,保证了API的足够简洁友好。有兴趣的同学可以回头去翻翻,源码在Github上,搜索AndroidHttpUtil即可找到。Volley基于jdk原生的网络请求类和BlockingQueue实现了它的网络请求的功能。下面为大家一一介绍下Volley为编程带来的实在好处。

准备步骤

  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

  2. 导入项目,再export Jar包,推荐导出为带有源码的,便于查看源码

图片加载


同时Volley还为开发者提供了一个直接加载网络url的ImageView---NetworkImageView,使用起来更加的方便。

HTTP请求

Volley支持Http请求的所有八种方法,支持请求成功和失败的回调。还支持设置超时时间、失败后的重连次数、设置url缓存、以及为请求设置Tag,便于中断Request请求。请求成功的话,支持接收String、JsonObject和自定义bean,请求失败的话VolleyError有很多子类,也方便排查网络请求失败的原因。

GET请求的实现如图

如果需要添加请求参数的话,可以去复写Request中的getParams()方法,返回一个装有请求参数的Map集合就Ok了。同时如果中断请求线程也很简单,可以通过请求的引用直接cancel,也可以通过

RequestQueue.cancelAll(TAG_REQUEST)基于请求绑定的tag去中断。这样就避免了页面结束而仍有后台无用线程运行的现象了。Volley还支持网络请求的优先级、排序等。

写在最后:花了半天的时间研究Volley,发现它试用的两个场景。一是网络图片加载,二是网络请求返回json格式的数据。但是它的优势并不明显,其他第三方的图片加载框架和网络请求框架,无论都api的简洁易用方面看,还是扩展功能方面看都比它优秀。我推荐大家加载图片就使用Android-Universal-ImageLoader,网络请求的话,android-async-http,okHttp都是不错的选择。如果不想使用网络请求的框架,AndroidHttpUtil也是个很好选择或许是我没发现它的好,如果有朋友有啥异议,欢迎留言。

Volley demo地址https://github.com/smanikandan14/Volley-demo

AndroidHttpUtil源码地址https://github.com/JackCho/AndroidHttpUtil

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