[cocos2d-x]-会动的精灵
小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_2.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_0.png");
animation->setLoops(-1);
animation->setDelayPerUnit(0.5/3.0);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
Animate *animate = Animate::create(animation);
sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY3pqdXR0c3c=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />
[cocos2d-x]-会动的精灵的更多相关文章
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- 【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】
继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然 ...
- 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和 ...
- cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...
- TexturePacker的使用
一.为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染.所以我们要针对OpenGL ...
- cocos2dx lua
对于游戏公司而言.採用游戏脚本lua.python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在Cocos2dx基础使用方法: Lua和python这 ...
- cocos2dx 3.x(绘制线条)
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
随机推荐
- Python爬虫-播报天气信息(生成exe文件)待续
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding : utf-8 -*- '''1.从https://my.oschina.net/joanfen/blog/140364获取要播 ...
- 【HTML基础】表格和表单
本次博客的主要内容如下: meta和link 表格 表单 meta和link meta meta的属性有两种:name和http-equiv. name属性主要用于描述网页内容,对应与网页内容. 1. ...
- Firebird DatabaseAccess WireCrypt DB2Provider
目前最新的Firebird版本是:3.0.3 使用过程的一些必经问题,嵌入式的模式就不再说了. 在使用标准Server版时,第一个要考虑的就是数据库文件的存放位置,默认配置放在windows/syst ...
- MD5加密+加盐
了解: MD5加密,是属于不可逆的.我们知道正常使用MD5加密技术,同一字符,加密后的16进制数是不变的,自从出现彩虹表,对于公司内部员工来说,可以反查数据,获取不可能的权限,所以出现了salt算法. ...
- Java温故而知新(4)类String字符串
字符串是由字符组成,在Java中,字符串是对象,是描述字符的基本数据结构.String类可以用来保存一个字符串,本类是最终类,不允许继承: 1.String对象的创建 初始化 由于String对象特别 ...
- 数据上下文中的AddOrUpdate方法
AddOrUpdate是扩展方法,需要添加引用 using System.Data.Entity.Migrations;
- 重构指南 - 为布尔方法命名(Rename boolean method)
如果一个方法中包含多个布尔类型的参数,一是方法不容易理解,二是调用时容易出错. 重构前代码 public class BankAccount { public void CreateAccount(C ...
- 第1章 初识CSS3
什么是CSS3? CSS3是CSS2的升级版本,3只是版本号,它在CSS2.1的基础上增加了很多强大的新功能. 目前主流浏览器chrome.safari.firefox.opera.甚至360都已经支 ...
- 小白学flask之静态文件
引入css的方式有两种 1 那在flask中,如何处理静态文件? 做法很简单,只要在你的包或模块旁边创建一个名为 static 的文件夹就行了. flask的静态文件是位于应用的 /static 中的
- Grunt完整打包一个项目实例
Grunt确实好用,配置好Gruntfile.js之后,一个命令就行云如流水,程序帮你搞定一切,爽歪歪. 我们先看压缩前的目录: 再看打包后的目录: build是打包后的文件夹,main.css是压缩 ...