【movable-area、movable-view】 可移动区域组件说明
movable-area、movable-view 可移动区域组件
原型:
<movable-area scale-area="[Boolean]">
<movable-view
direction="[all|vertical|horizontal|none]"
inertia="[Boolean]"
out-of-bounds="[Boolean]"
x="[Number|String]"
y="[Number|String]"
damping="[Number]"
friction="[Number]"
disabled="[Boolean]"
scale="[Boolean]"
scale-min="[Number]"
scale-max="[Number]"
scale-value="[Number]"
animation="[Boolean]"
bindchange="[EventHandle]"
bindscale="[EventHandle]"
htouchmove="[EventHandle]"
vtouchmove="[EventHandle]"
>
</movable-view>
</movable-area>
<movable-area>组件属性说明:
属性 | 是否必需 | 类型 | 默认值 | 说明 |
scale-area | 否 | Boolean | false | 当里面的movable-view设置为支持双指缩放时,设置此值可将缩放手势生效区域修改为整个movable-area |
<movable-view>组件属性说明:
属性 | 是否必需 | 类型 | 默认值 | 说明 |
direction | 否 | [all | vertical | horizontal | none] | none | 移动方向,默认值为none不能移动 |
inertia | 否 | Boolean | false | 是否带有惯性移动 |
out-of-bounds | 否 | Boolean | false | 超过可移动区域后,movable-view是否还可以移动(可移动但会自动回移到movable-area的区域内) |
x | 否 | [String | Number] | 0 | 定义组件位于movable-area内的x轴坐标,比如: 30 或 30px |
y | 否 | [String | Number] | 0 | 定义组件位于movable-area内的y轴坐标 |
damping | 否 | Number | 20 | 阻尼系数,用于控制x或y改变时的动画和过界回弹的动画,值越大移动越快 |
friction | 否 | Number | 2 | 摩擦系数,用于控制惯性滑动的动画,值越大摩擦力越大,滑动越快停止;必须大于0,否则会被设置成默认值 |
disabled | 否 | Boolean | false | 是否禁用移动 |
scale | 否 | Boolean | false | 是否支持双指缩放,默认缩放手势生效区域是在movable-view内 |
scale-min | 否 | Number | 0.5 | 定义缩放倍数最小值 |
scale-max | 否 | Number | 10 | 定义缩放倍数最大值 |
scale-value | 否 | Number | 1 | 定义缩放倍数,取值范围为 0.5 - 10 |
animation | 否 | Boolean | false | 是否使用动画 |
bindchange | 否 | EventHandle |
拖动过程中触发的事件,自带event参数 event.detail = {x: x, y: y, source: source} event.detail.source表示产生移动的原因 1) 值为touch 表示拖动 2) 值为touch-out-of-bounds 超出移动范围 3) 值为out-of-bounds 超出移动范围后的回弹 4) 值为friction表示惯性 5)值为空字符串 表示通过 js控制了移动 |
|
bindscale | 否 | EventHandle |
缩放过程中触发的事件,自带event参数 event.detail = {x: x, y: y, scale: scale} |
|
htouchmove | 否 | EventHandle | 初次手指触摸后移动为横向的移动,如果catch此事件,则意味着touchmove事件也被catch | |
vtouchmove | 否 | EventHandle | 初次手指触摸后移动为纵向的移动,如果catch此事件,则意味着touchmove事件也被catch |
注意事项:
1)movable-view 必须设置width和height属性,不设置默认为10px
2)movable-view 默认为绝对定位,top和left属性为0px
3)当movable-view小于movable-area时,movable-view的移动范围是在movable-area内;当movable-view大于movable-area时,movable-view的移动范围必须包含movable-area(x轴方向和y轴方向分开考虑)
4)movable-view必须在<movable-area/>组件中,并且必须是直接子节点,否则不能移动。
【movable-area、movable-view】 可移动区域组件说明的更多相关文章
- android 扩大view的响应区域
1.Android提供TouchDelegate帮助实现扩大一个很小的view的点击区域 例如:https://developer.android.com/training/gestures/view ...
- 在ASP.NET MVC中使用Area区域
在大型的ASP.NET mvc5项目中一般都有许多个功能模块,这些功能模块可以用Area(中文翻译为区域)把它们分离开来,比如:Admin,Customer,Bill.ASP.NET MVC项目中把各 ...
- ASP.NET MVC5使用Area区域
转载:http://www.lanhusoft.com/Article/217.html 在大型的ASP.NET mvc5项目中一般都有许多个功能模块,这些功能模块可以用Area(中文翻译为区域)把它 ...
- MVC ASP.NET MVC5使用Area区域
MVC ASP.NET MVC5使用Area区域 一.为什么要使用area? 在大型的ASP.NET mvc5项目中一般都有许多个功能模块,这些功能模块可以用Area(中文翻译为区域)把它们分离开来 ...
- mvc Area(区域)相关技术
ASP.NET MVC中,是依靠某些文件夹以及类的固定命名规则去组织model实体层,views视图层和控制层的.如果是大规模的应用程序,经常会由不同功能的模块组成,而每个功能模块都由MVC中的三层所 ...
- 微信小程序组件解读和分析:二、scroll-view可滚动视图区域
scroll-view可滚动视图区域组件说明: 可滚动视图区域. 组件用法:纵向滚动用法 Tip: 使用竖向滚动时,需要给一个固定高度,通过 WXSS 设置 height,否则无法滚动. 当滚动到顶部 ...
- MVC View中获取action、controller、area名称
获取控制器名称: ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString(); 获取Action名称: ViewContext.Ro ...
- View的个得区域函数getHitRect,getDrawingRect,getLocalVisibleRect,getGlobalVisibleRect(*)
注意: OnCreate()函数中 调用下面函数,结果全为0,要等UI控件都加载完了才能得到绘制时的值. getHitRect 以父控件的左上为原点,计算当前view在父控件的区域,不管父控件在屏幕的 ...
- MVC View中获取action、controller、area名称、参数
获取控制器名称: ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString(); 获取Action名称: ViewContext.Ro ...
随机推荐
- EF Core 2.0中Transaction事务会对DbContext底层创建和关闭数据库连接的行为有所影响
数据库 我们先在SQL Server数据库中建立一个Book表: CREATE TABLE [dbo].[Book]( ,) NOT NULL, ) NULL, ) NULL, ) NULL, [Cr ...
- 防sql注入攻击
这两天看了个防sql注入,觉得有必要总结一下: 首先需要做一些php的安全配置: 1 在php.ini 中把display_errors改成OFF display_errors = OFF 或在php ...
- 轻量ORM-SqlRepoEx (六) JOIN
示例使用的是最新 SqlRepoEx 2.0.2 可在:https://github.com/AzThinker/SqlRepoEx2.0Demo 或:https://gitee.com/azthin ...
- Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); ...
- Android 中Dialog的使用
本文是参考ProAndroid的第10章Working with Dialogs的内容,在合适的地方添加了作者自己的一些见解最终成文. Android 中的对话框是一个展示在当前窗口上的小一号的窗口, ...
- 安装oracle11g时遇到环境不满足最低要求
在安装oracle11g时出现问题:INS-13001环境不满足最低要求 解决方法:找到下载解压后的文件,依次打开以下文件路径:Oracle11g\database\stage\cvu, 在cvu文件 ...
- Spring入门第一课:Spring基础与配置Bean
1.入门 Spring是简化java开发的一个框架,其中IoC和AOP是Spring的两个重要核心.由于Spring是非侵入性的,通过Ioc容器来管理bean的生命周期,还整合了许多其他的优秀框架,所 ...
- JS-类型相关
typeof检测类型typeof 返回的数据类型种类:number(js不分整形,浮点等等 所有的数字都是number类型).string.boolean.undefined.object.funct ...
- react基本demo详解
一.react的优势 1.React速度很快:它并不直接对DOM进行操作,引入了一个叫做虚拟DOM的概念,安插在javascript逻辑和实际的DOM之间,性能好. 2.跨浏览器兼容:虚拟DOM帮助我 ...
- thinkphp5配置讲解
一.thinkphp配置类型有哪些? 1.在thinkphp中,有6种配置.即惯例配置,应用配置.扩展配置.模块配置.场景配置.动态配置. 2.惯例配置就是系统默认的配置. 3.应用配置就是我们自己开 ...