XAMl使用其他命名空间中的类型及加载和编译
以前我们讲过XAMl命名空间。为了使便宜钱知道XAMl文档中元素对应的.NET类型,需要知道XAMl明档中指定特定的两个命名空间。XAML是一种实例化.NET对象的通用方法
,除了可以实例化一些标准的WPF UI对象之外,也可以实例化开发人员自定义的,不属于WPF命名空间.NET对象,或者是属于.NET框架中的其他命名空间中的对象。
为了在XAMl中使用在其他命名空间或程序集中定义的类型,可以使用如下语法:
<xmlns:d="clr-namespace:NameSpace;assembly=AssenblyName"
通常将命名空间映射的XAMl代码放在根元素中,最好是放在WPF和XAMl命名空间的后面。开发人员需要为d、namespace和assemblyname指定相应的信息,分别代表的意思
d:用于指定希望在Xaml文档中使用的命名空间前缀,类似于XAMl命名空间使用的x:前缀,可以使用任意字符
NameSpace:是完整的.NET命名空间的名字。
AssemblyName:这是类型被定义的程序集名称,不用指定.dll扩展名,这个程序集必须被当前的WPF项目所引用。如果需要引用项目中的其他类,
通常可以省略这个程序集的名称。
例如:.NET的类型是定义在System命名空间中,并且位于Mscorlib.dll程序集中,为了使用.NET CLR类型系统,可以是用如下的命名空间
<xmlns:sys=“clr-namespace:system;assembly=mscorlib”>
挡在XAMl文档的根元素中指定该命名空间的引用后,就可以在XAML文档中使用一些简单的.NET类型,比如stirng date int
<s:DateTime>2012-12-01</s:DateTime>
加载和编译XAML
WPF和XAML是分离的。一个WPF应用程序可以没有XAMl文件,也可以只具有XAMl文件。在创建一个WPF应用程序时,可能会有如下3中类型的代码风格
1.没有XAMl文件,只有代码的应用程序:类似于传统的Windows Form应用程序,通过程序代码来生生成用户界面。在Windows Form中,尽管vs可以通过设计窗口来可视化用户界面
在后台,vs将会自动生成用于实例化对象的代码
2.代码和为编译的XAMl标记:在一些需要非常灵活和动态的用户界面来说,这是比较常用的一种方法,开发人员可以在运行时使用XamlReader类来加载一个为编译的XAMl XamlReader
类位于System.Windows.markup命名空间中。
3.代码和已经译号的XAMl:以编译后的XAML又被称为BAML,通常以程序集资源的形式进行保存,这是vs 2012默认支持的开发方法。
XAMl使用其他命名空间中的类型及加载和编译的更多相关文章
- 未能在全局命名空间中找到类型或命名空间名称“Wuqi”
下载了AspNetPager控件用以进行分页操作,在项目中放入控件后,运行报错:未能在全局命名空间中找到类型或命名空间名称“Wuqi” . 解决办法:在项目下拉框“引用“中添加AspNetPager引 ...
- PHP 使用命名空间(namespace),实现自动加载
示例: #/DB/MySql.class.php也就是DB文件夹下有MySql.class.php文件 namespace DB; class MySql { public function __co ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件
Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoade ...
- WP8.1开发中ListView控件加载图列表的简单使用(1)
我也是刚接触WP编程没几个月,就是在这段时间一直闲着没事,然后又比较喜欢WP这款系统,就学习了WP这方面的开发言语,自学是很困难的,掌握这方面的资料不多,很初级,就是自己在网上找资料学习过程中,看到别 ...
- 移动设备的HTML页面中图片实现滚动加载
如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时, ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...
- imagesLoaded – 检测网页中的图片是否加载
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用 ...
随机推荐
- [Cocos2d-x for WP8学习笔记] 一些基本概念,建立自己的启动界面
流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制. 场景.层和精灵:它们是不同层次的游戏元素.通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形 ...
- 如何防止Unity3D代码被反编译?
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留在2018年Unity技术路演演讲内容中对这个问题有过比较详细的介绍,摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译 ...
- 图形学思考 - 聊聊透视图投射矩阵perspective projective matrix
from:版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,未经本作者允许不得转载. 什么是透视图投射矩阵perspective projective ...
- 非固定参数:*args和 **kwargs
先看一个固定参数栗子: def func1(x, args): print(x, args) func1(1,22) ====================1 22 ================ ...
- 洛谷P4548 [CTSC2006]歌唱王国(概率生成函数)
题面 传送门 给定一个长度为\(L\)的序列\(A\).然后每次掷一个标有\(1\)到\(m\)的公平骰子并将其上的数字加入到初始为空的序列\(B\)的末尾,如果序列B中已经出现了给定序列\(A\), ...
- Ionic2:创建App启动页滑动欢迎界面
来自:https://my.oschina.net/qinphil/blog/777787 著作权归原创作者所有,如有再转,请自觉标明原创出处,以示尊重! 摘要: 每个有逼格的App在第一次启动时都有 ...
- webpack中设置jquery为全局对象
通过npm安装jquery npm install jquery -D 然后配置webpack-config.js plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ $: ...
- AS添加依赖库提示Manifest merger failed解决办法
今天在学习<Android权威编程指南>时 在project structure中添加recyclerview时提示错误 按照提示添加tools:replace标签还是报错 然后切换至bu ...
- Angular material mat-icon 资源参考_Editor
ul,li>ol { margin-bottom: 0 } dt { font-weight: 700 } dd { margin: 0 1.5em 1.5em } img { height: ...
- web及时通信传输的几种方法
有哪些: 轮询.长轮询.iframe流.websocket 轮询:http的请求有一个很明显的缺点,就是只能有客户端发起,不能由服务端主动推送,所以轮询就是定时向服务器发送请求,去获取数据 优点:传输 ...