最近在研究JBPM工作流引擎,发现JBPM是基于Drools的,官方文档查看得知Drools是一款规则引擎。兴趣之下,仔细了解了下 Drools,Drools作为JBoss出品的一款开源推理和规则引擎,被广泛的应用在各个领域,如JBPM也是基于Drools的。一般我们使用规则 引擎的前提和场景是:业务规则频繁变化!如果业务规则稳定则无需应用规则引擎的,实际中诸如移动通信商、银行等领域则广泛的使用了规则引擎,主要是为了适 应频繁变更的规则,但又不需要影响业务逻辑代码。

在看了官方的一些文档介绍后,通过一个例子体验了下Drools,例子说明如下:

1、小明手上有50元钱;

2、1元钱可以买一瓶饮料;

3、2个空瓶可以兑换一瓶饮料;

4、问题是:最终小明可以喝多少瓶饮料;

通过Drools的规则推理引擎可以很好的解决这类问题,至于搭建Drools的开发环境就不细说了。直接上代码说明:

一、规则fact

 package com.nonbankcard.drools.jisuan;
/**
* 事实
* @author sxf
*
*/
public class User {
private int money; // 手中的钱
private int kp; // 空瓶数
private int totals; // 喝掉的瓶数
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public int getKp() {
return kp;
}
public void setKp(int kp) {
this.kp = kp;
}
public int getTotals() {
return totals;
}
public void setTotals(int totals) {
this.totals = totals;
} }

二、测试规则的代码

 package com.nonbankcard.drools.jisuan;

 import java.util.Iterator;

 import org.drools.KnowledgeBase;
import org.drools.KnowledgeBaseFactory;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilder;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderError;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderFactory;
import org.drools.builder.ResourceType;
import org.drools.io.ResourceFactory;
import org.drools.runtime.StatefulKnowledgeSession;
/**
* 测试规则的代码
* @author sxf
*
*/
public class DroolsTester { public static void main(String[] args) throws Exception {
KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder();
kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("user.drl"), ResourceType.DRL);
if (kbuilder.hasErrors()) {
System.out.println("规则错误:");
Iterator<KnowledgeBuilderError> it = kbuilder.getErrors().iterator();
while (it.hasNext()) System.out.println(it.next());
return;
}
KnowledgeBase kb = KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase();
kb.addKnowledgePackages(kbuilder.getKnowledgePackages());
StatefulKnowledgeSession s = kb.newStatefulKnowledgeSession();
User user=new User();
user.setMoney(50);
s.insert(user);
s.fireAllRules();
s.dispose();
} }

三、规则文件

 package cc.mzone

 //list any import classes here.
import com.nonbankcard.drools.jisuan.User; //declare any global variables here // 规则1,如果有钱就买一瓶喝掉
rule "r001"
salience 3
when
$u:User(money>0);
then
System.out.println("余钱:" + $u.getMoney() + ",花1元购买1瓶并喝掉");
$u.setKp($u.getKp() + 1);
$u.setMoney($u.getMoney() - 1);
$u.setTotals($u.getTotals() + 1);
update($u);
end // 规则2,如果空瓶数大于2则换购1瓶(兑换成1元钱)
rule "r002"
salience 2
when
$u:User(kp>=2);
then
System.out.println("空瓶数:" + $u.getKp() + ",兑换2个空瓶为1元钱");
$u.setKp($u.getKp() - 2);
$u.setMoney($u.getMoney() + 1);
update($u);
end // 规则3,打印已经喝掉的数量
rule "r003"
salience 1
when
$u:User();
then
System.out.println("总喝掉瓶数:" + $u.getTotals());
end

四:测试结果输出

 余钱:50,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:49,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:48,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:47,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:46,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:45,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:44,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:43,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:42,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:41,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:40,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:39,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:38,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:37,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:36,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:35,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:34,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:33,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:32,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:31,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:30,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:29,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:28,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:27,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:26,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:25,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:24,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:23,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:22,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:21,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:20,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:19,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:18,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:17,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:16,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:15,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:14,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:13,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:12,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:11,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:10,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:9,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:8,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:7,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:6,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:5,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:4,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:3,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:2,花1元购买1瓶并喝掉
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:50,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:49,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:48,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:47,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:46,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:45,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:44,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:43,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:42,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:41,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:40,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:39,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:38,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:37,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:36,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:35,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:34,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:33,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:32,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:31,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:30,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:29,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:28,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:27,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:26,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:25,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:24,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:23,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:22,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:21,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:20,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:19,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:18,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:17,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:16,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:15,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:14,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:13,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:12,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:11,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:10,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:9,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:8,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:7,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:6,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:5,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:4,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:3,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
空瓶数:2,兑换2个空瓶为1元钱
余钱:1,花1元购买1瓶并喝掉
总喝掉瓶数:99

根据输出信息,符合我们的预期,确实是只要有钱就购买。如果换一种策略,只要有2个空瓶了就兑换先,那么可以将规则1和规则2的salience属性值对调,这样规则2就会优先执行。

可见输出信息不一样了,也非常符合我们的预期。由此可见,不同的规则分析可以导致不同的执行路径,但最终效果都一样,很好的推理出了我们想要的结果。通过Drools规则推理引擎还可以解决很多类似的问题。

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