这里的tweenjs不是依托于createjs的tewwnjs,而是一系列缓动算法集合。因为本身是算法,可以用在各个业务场景中,这也正是总结学习它的价值所在。tweenjs代码详情:

 /*
* Tween.js
* t: current time(当前时间);
* b: beginning value(初始值);
* c: change in value(变化量);
* d: duration(持续时间)。
* you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect
*/
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / ) < ) return c / * t * t + b;
return -c / * ((--t) * (t-) - ) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - ) * t * t + ) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / ) < ) return c / * t * t*t + b;
return c / *((t -= ) * t * t + ) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - ) * t * t*t - ) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / ) < ) return c / * t * t * t * t + b;
return -c / * ((t -= ) * t * t*t - ) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - ) * t * t * t * t + ) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / ) < ) return c / * t * t * t * t * t + b;
return c / *((t -= ) * t * t * t * t + ) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / * (Math.cos(Math.PI * t/d) - ) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==) ? b : c * Math.pow(, * (t/d - )) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(, - * t/d) + ) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / ) < ) return c / * Math.pow(, * (t - )) + b;
return c / * (-Math.pow(, - * --t) + ) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt( - (t /= d) * t) - ) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt( - (t = t/d - ) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / ) < ) return -c / * (Math.sqrt( - t * t) - ) + b;
return c / * (Math.sqrt( - (t -= ) * t) + ) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==) return b;
if ((t /= d) == ) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / ;
a = c;
} else {
s = p / ( * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(, * (t -= )) * Math.sin((t * d - s) * ( * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==) return b;
if ((t /= d) == ) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / ;
} else {
s = p/(*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(, - * t) * Math.sin((t * d - s) * ( * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==) return b;
if ((t /= d / ) == ) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (. * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / ;
} else {
s = p / ( *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < ) return -. * (a * Math.pow(, * (t -= )) * Math.sin((t * d - s) * ( * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(, - * (t -= )) * Math.sin((t * d - s) * ( * Math.PI) / p ) * . + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + ) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - ) * t * ((s + ) * t + s) + ) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / ) < ) return c / * (t * t * (((s *= (1.525)) + ) * t - s)) + b;
return c / *((t -= ) * t * (((s *= (1.525)) + ) * t + s) + ) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, , c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < ( / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < ( / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / ) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * , , c, d) * . + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * - d, , c, d) * . + c * . + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;

具体每种算法的操作实例,可以看大神张鑫旭的博客实例:http://www.zhangxinxu.com/study/201612/how-to-use-tween-js.html

当然,以上这些算法仅仅是一个状态,需要配合时间上的变化,才能实现缓动,这里使用的是requestAnimationFrame,具体代码好吧,也是拿来主义

 (function() {
var lastTime = ;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(var x = ; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame']
|| window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
} if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(, - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}; if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());

最后是简单的实例应用,很简单,

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用tweenjs</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid red;
text-align: center;
line-height: 100px;
position: absolute;
}
</style>
</head> <body>
<div id="test">
这是测试
</div>
<script type="text/javascript" src="RequestAnimationFrame.js"></script>
<script type="text/javascript" src="tween.js"></script>
<script type="text/javascript">
var DOM=document.getElementById("test");
var t = ,//开始时间
b = ,//开始位置
c = ,//变化值
d = ;//持续时间
var step = function() {
var value = Tween.Bounce.easeOut(t, b, c, d);
DOM.style.left = value + 'px'; t++;
if (t <= d) {
// 继续运动
requestAnimationFrame(step);
} else {
// 动画结束
}
};
step();
</script>
</body> </html>

具体使用中,需要参数以及控制好结束条件即可。

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