一、精灵创建及初始化

  备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸

1、从图片文件创建

2、从帧缓存创建:

3、初始化及自定义大小

4. 从纹理CCTexture2D中创建

二、精灵常用属性及方法:

  1. self->addChild(sprite); //添加入层中,self为CCLayer
  2. scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%
  3. rotation=90;//旋转90度
  4. opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
  5. anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点
  6. position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
  7. setFlipX;//X轴镜像反转
  8. setFlipY;//Y轴镜像反转
  9. setVisible//设置隐藏,默认为可见
  10. setColor  ccc3(255, 0, 0);//设置颜色为红色,三原色
  11. zOrder; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设
  12. setTextureRect:    CGRectMake(10, 10, 30, 30)//起始点坐标(做上角坐标系),宽高

三、添加其他精灵

CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:

四、精灵Z轴重设

reorderChild;//self为CCLayer

五、精灵换图

1、直接利用新建贴图进行更换

  1. //更换贴图
  2. CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图
  3. [sprite setTexture:texture];

2、利用帧替换

    1. //加载帧缓存
    2. [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
    3. //从帧缓存中取出Default.png
    4. CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];
    5. [sprite setDisplayFrame:frame2];

Cocos2d-x学习笔记:CCSprite的使用总结的更多相关文章

  1. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析

    先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...

  2. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  3. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类

    前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__Str ...

  5. Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)

    TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...

  6. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  8. cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug

    cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/ ...

  9. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周 ...

  10. Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析

    原创文章.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene.CCLa ...

随机推荐

  1. Git 创建仓库

    本文将为大学介绍如何创建一个远程的Git仓库.您可以使用一个已经存在的目录作为Git仓库或创建一个空目录. 使用您当前的目录作为Git仓库,我们只需要使它初始化. git init 使用我们指定目录作 ...

  2. Archive将多个对象归档到同一个文件

    使用archiveRootObject:toFile:方法能够将一个对象直接写入到一个文件里.但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件里,那么就要使用NSData来进行归档对象. NSData能够为一 ...

  3. ubuntu彻底干净卸载MySQL、Apache2、Php的方法(各版本通用

    一.卸载删除 mysql   1 sudo apt-get autoremove --purge mysql-server-5.0 2 sudo apt-get remove mysql-server ...

  4. Apollo配置中心转

    尊重原创,本文转自:https://www.cnblogs.com/FlyAway2013/p/8811385.html 前我们项目,所有的配置基本都是通过本地properties 文件进行配置的,比 ...

  5. 纯真IP数据库解析Delphi D10.1下正常使用

    直接一个单元,代码分享出来. unit   Net.IPLocation; interface uses System.Classes, System.SysUtils, Winapi.WinSock ...

  6. Windows/OS X下制作Mac安装U盘

    Windows下制作: 方法一:(适用于OSX 10.9以前) 前期准备:一台windows电脑 UltraISO软件 Mac系统镜像dmg(这里使用Mac os x 10.8.4) 至少8GB的U盘 ...

  7. scala读写文件

    def main(args: Array[String]): Unit = { //1 read for( i<- Source.fromFile("test.dat").g ...

  8. cocos2dx3.1 win7安装步骤及编译到安桌

    1. 下载及安装好工具 python2.7  ndk sdk ant cocos2dx3.1 eclipse 这些工具和曾经一样下载好放到同一文件夹下 加入环境变量 将python2.7的安装路径加入 ...

  9. 微信小程序1 - 扩展app.js

    常规的开发过程中, 每个Page的逻辑中,要使用 util.js   WapRequest.js, 需要在每个页面中书写 require('/utils/WapRequest'); 略繁琐 在app. ...

  10. swagger在线文档和离线文档

    spring boot项目的swagger文档. 依赖从spring boot的基础上增加.参考pom.xml: <dependency> <groupId>org.sprin ...