http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4388

Nim变形,对一个\(n\)个石子的堆,每次取\(k(0<k<n)\)个(注意不能全取光),同时要保证\(n\oplus k<n\),并添加一堆新的大小为\(n\oplus k\)的石子。

同时每个人在整个游戏中还有一次机会把添加的大小为\(n\oplus k\)的石子改为\(n\oplus (2k)\)个石子,同样是不能操作的输,两个人采取最优策略。

初步想法

一般性地,我们还是先不管\(n\oplus k\)变成\(n\oplus(2k)\)这个操作,先想清楚没有这种操作的情况

很自然地去手算几个小数据,以及往二进制的方向想(毕竟异或都出来了),\(n=1,2\)都直接不能操作,\(n=3=(11)_2\)的时候可以取一个\(k=1\)或者\(k=2\),接下来\(k=4=(100)_2\)又不能操作了…

仔细想想就会发现对于一个\(2^k=(\underbrace{100\dots00}_{k个0})_2\)不管怎么取一个比\(n\)小的\(k\),异或之后一定比\(n\)大,所以对于一堆的\(2^k\)就是一个不能操作的状态。同样如果是\((100\dots 010\dots 00)_2\)这样的东西,只要取一个\(k=(100\dots000\dots00),n\oplus k=(000\dots010\dots00)_2\)一定是满足条件的。

(也就是从\(n\)的1里面选一些1出来当\(k\),剩下\(n\oplus k\)一定是小于\(n\)的)

于是有了初步的想法,二进制表示下\(m\)个1的\(n\)至少可以按照这种拆法拆\(m-1\)次

进一步如果这么拆,当\(m\)是奇数时先手必败,否则必胜

进一步

不过仔细想想好像也不一定要那么拆,比如:

\[\begin{aligned}n=&(1101011)_2 \\k=&(0100100)_2\\n\oplus k=&(1001111)_2\end{aligned}
\]

5位→2位+5位,4次→1次+4次=5次,嗯?乍一看好像上面那样优雅的结论被破坏掉了…(当时推到这里差点放弃前面的思路…)冷静想一想,一次操作改变奇偶性…这不还是很河里嘛…(先手奇→留给后手偶)

而且虽然1的个数变多了,但是其实在两个人都采取最优策略的情况下具有必胜策略的那个人其实每次单独拿一个\(2^k\)出来就总是能把1的个数降下来…所以终究是能把游戏结束掉

证明一下?

似乎不管怎么拆,每次拆完都会改变奇偶性。怎么证呢…

  • 考虑某一位\(p\),如果\(n\)的这一位为1,\(p\)的为0,那么\(n\oplus k\)的结果是1
  • 类似地,列出四种情况,奇偶性一定不变

为什么呢…好像很显然…因为异或本来就是模二意义下的加法…奇偶性当然不变了…

证明了个寂寞

于是有结论:\(n\)中1的个数和\(k\)与\(n\oplus k\)中1的个数之和的奇偶性相同

好像快做完了

这么看来好像\(n\oplus k\to n\oplus (2k)\)就是纯粹拿来唬人的呀…毕竟奇偶性还是不变(因为\(k\)和\(2k\)中的1的个数是一样的,再套用上面的结论)

于是就愉快地做完了

根据初始状态算出来“能进行操作的次数”,判一下奇偶性

#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
const int N=1e5+5;
int f[N];
inline int calc(int x)
{
if(f[x])return f[x];
int r=0;
while(x){if(x&1)r++;x>>=1;}
return f[x]=r;
}
int main()
{
int T;scanf("%d",&T);
rep(tc,1,T)
{
int n,r=0;
scanf("%d",&n);
rep(i,1,n)
{
int a;scanf("%d",&a);
r+=calc(a)-1;
}
printf("Case %d: ",tc);
if(r&1)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}

HDU4388-Stone Game II-Nim变形的更多相关文章

  1. [hdu4388]Stone Game II

    不管是否使用技能,发现操作前后所有堆二进制中1的个数之和不变.那么对于一个堆其实可以等价转换为一个k个石子的堆(k为该数二进制的个数),然后就是个nim游戏. 1 #include<bits/s ...

  2. HDU4388:Stone Game II(博弈+思维)

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. HDU 3094 树上删边 NIM变形

    基本的树上删边游戏 写过很多遍了 /** @Date : 2017-10-13 18:19:37 * @FileName: HDU 3094 树上删边 NIM变形.cpp * @Platform: W ...

  4. hdu 4388 Stone Game II sg函数 博弈

    Stone Game II comes. It needs two players to play this game. There are some piles of stones on the d ...

  5. hdu 4388 Stone Game II

    Stone Game II HDU - 4388 题目大意: 给出n堆物品,每堆物品都有若干件,现在A和B进行游戏,每人每轮操作一次,按照如下规则: 1. 任意选择一个堆,假设该堆有x个物品,从中选择 ...

  6. HDU 4388 Stone Game II {博弈||找规律}

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  7. Leetcode--Last Stone Weight II

    Last Stone Weight II 欢迎关注H寻梦人公众号 You are given an array of integers stones where stones[i] is the we ...

  8. ZOJ 3964 NIM变形

    LINK 题意:n堆石子,Alice 和 Bob 轮流取石子,谁不能再取或被对方取完为败.但是对于alice拥有限制:b=0此堆正常无限制:b=1此堆Alice只能取奇数个石子:b=2只能取偶数个石子 ...

  9. LeetCode 1049. Last Stone Weight II

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/last-stone-weight-ii/ 题目: We have a collection of rocks, each ...

  10. LeetCode 1140. Stone Game II

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/stone-game-ii/ 题目: Alex and Lee continue their games with pile ...

随机推荐

  1. OAuth 2.0授权框架详解

    目录 简介 OAuth的构成 refresh Token Authorization Code模式 隐式授权 Resource Owner 授权密码认证 Client 认证授权 github的OAut ...

  2. CorelDRAW常用工具之涂抹工具

    CDR作为绘图软件或者说平面设计软件使用频繁的功能之一,就是为绘制好的图片进行涂抹混色. 1.基本操作 CorelDRAW平面设计软件的涂抹工具是在形状工具组里的,打开左侧工具栏"形状&qu ...

  3. FL Studio中有关减少CPU占用率的一些技巧

    在使用FL Studio20进行音乐制作时经常容易碰到的工程卡顿,声音延迟现象绝大部分是由于电脑CPU超负荷运行而导致的.除了提升电脑本身的性能以外,在FL Studio20中我们也可以运用一些方法来 ...

  4. guitar pro系列教程(二十三):如何使用Guitar Pro制作扫弦

    前面的章节小编和大家讲解了很多关于Guitar Pro的使用功能,本章节我们将还是采用图文结合的方式和大家讲解如何使用Guitar Pro 制作扫弦,感兴趣的朋友可以进来看看哦. 扫弦的概念 对于很多 ...

  5. python办公入门4:xlrd操作excel行

    操作excel行 1 #通过索引获取操作行 2 sheet=data.sheet_by_index(0) 3 #获取当前sheet下的有效行数 4 print(sheet.nrows) 5 #获取某一 ...

  6. Grakn Forces 2020 ABCDE题解

    看到老外评论区中说,这场的难度估计是\(div.1\)和\(div.1.5\)的合并 A. Circle Coloring #构造 题目链接 题意 给定三个长度为\(n\)数组\(a,b,c\),要你 ...

  7. C语言讲义——C语言的布尔类型

    C89标准中没有定义布尔类型: C99中增加了_Bool类型.实际上是只能等于0或1的整数类型,凡是不为0的整数都被转变为1, C99还提供了一个头文件<stdbool.h>,该头文件提供 ...

  8. Mybatis【2.3】-- Mybatis一定要使用commit才能成功修改数据么?

    代码直接放在Github仓库[https://github.com/Damaer/Mybatis-Learning],mybatis-02可直接运行,就不占篇幅了. 为什么我们有时候不使用commit ...

  9. 【PSMA】Progressive Sample Mining and Representation Learning for One-Shot Re-ID

    目录 主要挑战 主要的贡献和创新点 提出的方法 总体框架与算法 Vanilla pseudo label sampling (PLS) PLS with adversarial learning Tr ...

  10. moviepy AudioClip帧处理ValueError: The truth value of array with more than one element is ambiguous

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.环境 操作系统:win7 64位 moviepy:1.0.3 numpy:1.19.0 Python:3.7.2 二.应用代码及报错信息 程序代码 if ...