HashMap在JDK 1.7的时候,底层的实现机制是数组+链表,利用链表来解决哈希冲突。链表的查找复杂度是O(n),如果链表很长的话,查找的时间是比较大的,所以在JDK 1.8对HashMap做了优化,其底层的实现机制变成了数组+链表+红黑树。当链表的长度超过某个阈值,就会把链表变形成红黑树,红黑树的查找复杂度是O(log n),这样在元素很多的情况下可以保证查找性能。

另外,HashMap是线程不安全的,主要体现在(1)JDK 1.7的实现版本,多个线程同时触发扩容机制的时候,可能会导致出现链表节点循环引用的现象,从而导致查找的时候出现死循环。(2)JDK 1.8中put放置元素的时候可能会出现数据丢失的情况。想要解决HashMap线程不安全,可以使用JUC包下的concurrentHashMap,或者使用Collections.synchronizedMap()返回一个线程安全的map。

1、关键的几个static参数

    //初始容量:2的4次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量:2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//装载因子0.75,设置为0.75是在查找时间和空间利用上做的平衡
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//非树化阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//最小的树化容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

2、内部类定义Node节点

    //内部类,定义Node节点,key-value
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//final
final K key; //final
V value;
Node<K,V> next; //指向下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
} public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
//计算当前节点的hashcode,key的hashcode和value的hashcode做异或操作
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
} public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//equals方法,指针相等 || key和value都相等
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

3、成员变量

    //transient 不能序列化 ,数组存放Node节点,这个就是hashmap底层的数组
transient Node<K,V>[] table;
//entrySet集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //hashmap中元素的个数
transient int size;
//修改次数
transient int modCount;
int threshold; //扩容阈值
//装载因子
final float loadFactor;

4、静态方法

    //计算hash值,>>>无符号右移运算,用key的hashcode值和右移十六位的hashcode值做运算
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//对于给定的目标容量,返回两倍大小的幂。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

5、HashMap的四个构造方法

    //指定初始容量和装填因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//扩容阈值用静态方法tableSizeFor()计算得到
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
} //指定初始容量,装填因子采用默认值0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} //无参构造方法,初始容量和装填因子均采用默认值,16和0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
} //利用一个Map构造HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

注意到HashMap的最后一个构造方法,利用了一个Map来构造HashMap,其中调用了putMapEntries()方法。注意到putMapEntries()最后调用了putVal()方法,putVal()方法在put操作部分进行介绍。

    //把一个Map中元素批量添加到当前的HashMap中
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//s是另一个Map大小
int s = m.size();
//如果另一个map不为空
if (s > 0) {
//如果当前的hashmap为空,就就根据map m的参数计算当前hashmap的扩容阈值
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
//map m的大小超过了当前hashmap的扩容阈值,则进行扩容
else if (s > threshold)
resize();
//对map m中的每一对key-value,都调用putVal函数将其放入到当前的hashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
//放置元素到当前的HashMap中
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

6、put方法

    public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} //第四个参数是,只有当key对应的位置为空的时候,才进行替换,一般设置为false
//第五个参数如果是false,表示是在第一次放置+初始化数组容量的时候调用。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table数组为空,则进行第一次resize,扩容到初始容量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果key在数组中映射的位置上的元素为空,没有产生哈希冲突,则直接放置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {
Node<K,V> e; K k;
//如果key值相同,则直接覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果key值不同,则产生了哈希冲突,需要解决冲突
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前是个树节点,则需要往树上放置元素
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//是个链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果走到链表的末尾,则直接新建一个节点,插入到链表末尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断需不需要进行变形,把链表变成红黑树,提高查找效率
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果当前的key值和链表上的某个key值相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//指针移动
p = e;
}
}
//如果循环结束后,e不等于null,则e的value值需要被替换成新的value值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//HashMap的这个函数是空的,LinkedHashMap继承HashMap重写了这个方法,用来实现插入有序,或者LRU访问
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改数++
++modCount;
//如果当前数组的容量超过了扩容的阈值,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

下面的图总结了put操作的逻辑,一图胜千言(图片来源:美团技术团队)

7、扩容resize方法

    //扩容函数
final Node<K,V>[] resize() {
//旧表
Node<K,V>[] oldTab = table;
//判断是否是第一次扩容
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//旧表的扩容阈值
int oldThr = threshold;
//初始化新表的容量和新表的扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
//如果旧表的容量大于0,则不是第一次扩容,那么新表的容量就设置为旧表的2倍。新表的扩容阈值也是旧表的扩容阈值的2倍。
if (oldCap > 0) {
//如果旧表的容量已经大于等于最大容量,则不再进行扩容,直接返回旧表
//此时依然可以装新的元素,只不过map数组的容量不再发生变化
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//新容量扩大为原来的2倍,新的扩容阈值也扩大为旧的扩容阈值的2倍。
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//如果旧表的容量等于0,oldThr>0意味着指定了构造因子,并初始了扩容阈值
//此时将新表容量直接赋值为旧表的扩容阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//如果旧表容量=0,旧表扩容阈值=0
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//如果新的库容阈值为0,对应的是旧表为0的情况
if (newThr == 0) {
//计算新的扩容阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新全局的扩容阈值
threshold = newThr;
//创建一个新的数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//旧表不为空的情况下,需要把旧表中的每个元素都重新插入到新表中
if (oldTab != null) {
//遍历旧表数组的每个元素
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果数组不为空
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//首先释放旧表的空间
oldTab[j] = null;
//如果是单个元素,则直接放入新表,注意位置的计算是hash和新表长度的&运算
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果当前元素是个树节点,,则需要确定树节点在新表中的位置
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果当前元素是链表节点,
else { // preserve order
//因为新表容量是翻倍,则原链表上的节点分成两部分
//要么放在原来的下标的位置,要么在新表的下标位置 //低位链表(原来的下标)的头结点和尾节点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//高位链表(新计算出来的下标)的头结点和尾节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//元素放在低位链表上
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//元素放在高位链表上
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//放置旧表
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//放置新表
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
//注意,高位链表的位置,是j+oldCap,也就是原来的下标+一个旧表大小的偏移量
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

8、get方法

    //根据key值获取
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
} final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//table数组不为空,且length>0,且hash值和数组长度做&运算得到的那个bucket不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果是第一个节点,则直接返回第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//开始找下一个节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果下一个节点是红黑树节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //则开始在树上找节点
do {
//如果是链表节点,一直遍历链表,知道找到。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//否则直接返回空
return null;
}

9、remove操作

    public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
} //看过put方法,removeNode方法的逻辑就非常简单
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

10、参考链接

搞懂java HashMap源码

HashMap的负载因子初始值为什么是0.75?

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