- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

self.title = @"卡牌翻转效果";

self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;

[self.view addSubview:self.collectionView];

NSArray * arr = @[@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0"];

[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

Model *model =[[Model alloc] init];

model.select = [obj boolValue];

[self.dataArray addObject:model];

}];

[self.collectionView reloadData];

}

-(NSMutableArray *)dataArray{

if (!_dataArray) {

_dataArray = [NSMutableArray array];

}

return _dataArray;

}

-(UICollectionView *)collectionView{

if (!_collectionView) {

UICollectionViewFlowLayout * layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];

// 定义大小

layout.itemSize = CGSizeMake((appWidth - 40)/2.0, 0.8*(appWidth - 40)/2.0);

// 设置最小行间距

layout.minimumLineSpacing = 10;

// 设置垂直间距

layout.minimumInteritemSpacing = 10;

layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(15, 15, 15, 15);

// 设置垂直间距

layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(0, 0);

// 设置滚动方向(默认垂直滚动)

layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;

_collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, appWidth, appHeight - 64) collectionViewLayout:layout];

_collectionView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

_collectionView.delegate = self;

_collectionView.dataSource = self;

[_collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([HomeCollectionViewCell class]) bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:@"homeCell"];

}

return _collectionView;

}

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView{

return 1;

}

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

return self.dataArray.count;

}

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

HomeCollectionViewCell * cell =  [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"homeCell" forIndexPath:indexPath];

Model * model = self.dataArray[indexPath.item];

if (model.select == YES) {

cell.secondView.hidden = YES;

cell.firstview.hidden = NO;

}else{

cell.secondView.hidden = NO;

cell.firstview.hidden = YES;

}

cell.bt.tag = indexPath.item;

[cell.bt addTarget:self action:@selector(didBtAction:event:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

return cell;

}

-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView willDisplayCell:(UICollectionViewCell *)cell forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

Model* model = self.dataArray[indexPath.item];

HomeCollectionViewCell * cell1 = (HomeCollectionViewCell *)cell;

if (model.select == YES) {

cell1.secondView.hidden = YES;

cell1.firstview.hidden = NO;

}else{

cell1.secondView.hidden = NO;

cell1.firstview.hidden = YES;

}

}

- (void)didBtAction:(UIButton *)sender event:(UIEvent *)event{

NSSet *touches = [event allTouches];

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint position = [touch locationInView:self.collectionView];

NSIndexPath *indexPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:position];

//    NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:sender.tag inSection:0];

HomeCollectionViewCell *cell = (HomeCollectionViewCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];

//这里时查找视图里的子视图(这种情况查找,可能时因为父视图里面不只两个视图)

//    NSInteger fist= [[cell subviews] indexOfObject:[cell viewWithTag:1000]];

//    NSInteger seconde= [[cell subviews] indexOfObject:[cell viewWithTag:2000]];

Model* model = self.dataArray[indexPath.item];

// 3、3D翻转动画

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

if (model.select == YES)

{

cell.secondView.hidden = NO;

cell.firstview.hidden = YES;

model.select = NO;

[self.dataArray replaceObjectAtIndex:indexPath.item withObject:model];// 当前显示的是正面视图

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:cell cache:YES];

}

else

{

cell.secondView.hidden = YES;

cell.firstview.hidden = NO;

model.select = YES;

[self.dataArray replaceObjectAtIndex:indexPath.item withObject:model];// 当前显示的是背面视图

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:cell cache:YES];

}

}];

}

iOS UIcollectionView 实现卡牌翻转效果的更多相关文章

  1. CCOrbitCamera卡牌翻转效果

    static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngl ...

  2. cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现

    转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCO ...

  3. TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变

    转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...

  4. Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面

        启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文 ...

  5. 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇

    译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...

  6. css3实现卡牌旋转与物体发光效果

    效果演示 http://demo.qpdiy.com/hxw/CSS3/rotate+light.html 物体旋转: 卡牌同一位置放2张图片,通过设置3D动画旋转实现 animation: card ...

  7. iOS中UIView翻转效果实现

    本文转载至  http://baishiyun.blog.163.com/blog/static/13057117920148228261747/ 新建一个view-based模板工程,在ViewCo ...

  8. 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...

  9. 解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题

    解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题 div{ width: 100%; overflow-y: hidden; -webkit-o ...

随机推荐

  1. vue 2.9.6升级到3X版本

    先通过 npm uninstall vue-cli -g 卸载vue,然后再安装,但是vue -V时依然是2.9.6版本: 第一步: npm config get registry 第二步: npm ...

  2. JAVA面试宝典分享

    JAVA面试宝典分享 前言 面试题 Java面试题(上) Java面试题(中) Java面试题(下) 参考答案 其他补充内容: 项目经验 项目介绍 项目开发流程 项目管理 系统架构 第三方工具(插件) ...

  3. Oracle数据库由dataguard备库引起的log file sync等待

    导读: 最近数据库经常出现会话阻塞的报警,过一会又会自动消失,昨天晚上恰好发生了一次,于是赶紧进行了查看,不看不知道,一看吓一跳,发现是由dataguard引起的log file sync等待.我们知 ...

  4. 痞子衡嵌入式:探析开启CRC完整性校验的IAR工程生成.out和.bin文件先后顺序

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是开启CRC完整性校验的IAR工程生成.out和.bin文件先后顺序问题. 痞子衡之前写了一篇 <在IAR开发环境下为工程开启CRC ...

  5. webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊

    webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊 如果使用过PS之类的图像处理软件,相信对于模糊滤镜不会陌生,图像处理软件提供了众多的模糊算法.高斯模糊是其中的一种. 在我们的智慧楼宇的项目中,要求对楼宇 ...

  6. Spring Boot 内置定时任务

    启用定时任务 @SpringBootApplication @EnableScheduling // 启动类添加 @EnableScheduling 注解 public class ScheduleD ...

  7. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QMainWindow的tabifyDockWidget方法将QDockWidget两个停靠窗选项卡式排列

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 主窗口的tabifyDockWidget方法用于将主窗口的两个停靠窗口 ...

  8. 转:Python2字符编码问题汇总

    这篇文章的部分问题在Python3以后不再存在,老猿只是觉得文章的部分内容还是有参考价值,因此在此原文转发连接: Python2字符编码问题汇总

  9. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea滚动区域layout布局的作用及设置方法

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域可以设置布局,布局的作用其实与其他布局一样,就是在滚动区域大小调整时,滚动区域内的子部件跟随 ...

  10. 常见SQL注入点判断

    sql注入手工检测 SQL注入手工检测 1基本检测 数字型 字符型 搜索型 POST注入 布尔盲注 报错注入 堆叠注入 判断是什么数据库 2绕过技巧 大小写 替换关键字 使用编码 注释和符号 等价函数 ...