Magic Method
Python 的 Magic Method
在 Python 中,所有以 "__" 双下划线包起来的方法,都统称为"魔术方法"。比如我们接触最多的 __init__
。
魔术方法有什么作用呢?
使用这些魔术方法,我们可以构造出优美的代码,将复杂的逻辑封装成简单的方法。
那么一个类中有哪些魔术方法呢?
我们可以使用 Python 内置的方法 dir()
来列出类中所有的魔术方法.示例如下:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class User(object):
pass if __name__ == '__main__':
print(dir(User()))
输出的结果:
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__']
可以看到,一个类的魔术方法还是挺多的,不过我们只需要了解一些常见和常用的魔术方法就好了。
构造(__new__
)和初始化(__init__
)
通过之前的学习,我们已经知道定义一个类时,我们经常会通过 __init__(self)
的方法在实例化对象的时候,对属性进行设置。
比如下面的例子:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class User(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name;
self.age = age; user=User('两点水',23)
实际上,创建一个类的过程是分为两步的,一步是创建类的对象,还有一步就是对类进行初始化。
__new__
是用来创建类并返回这个类的实例, 而__init__
只是将传入的参数来初始化该实例.__new__
在创建一个实例的过程中必定会被调用,但 __init__
就不一定,比如通过 pickle.load 的方式反序列化一个实例时就不会调用 __init__
方法。
def __new__(cls)
是在 def __init__(self)
方法之前调用的,作用是返回一个实例对象。还有一点需要注意的是:__new__
方法总是需要返回该类的一个实例,而 __init__
不能返回除了 None
的任何值
具体的示例:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class User(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 打印 __new__方法中的相关信息
print('调用了 def __new__ 方法')
print(args)
# 最后返回父类的方法
return super(User, cls).__new__(cls) def __init__(self, name, age):
print('调用了 def __init__ 方法')
self.name = name
self.age = age if __name__ == '__main__':
usr = User('两点水', 23)
看看输出的结果:
调用了 def __new__ 方法
('两点水', 23)
调用了 def __init__ 方法
通过打印的结果来看,我们就可以知道一个类创建的过程是怎样的了,先是调用了 __new__
方法来创建一个对象,把参数传给 __init__
方法进行实例化。
其实在实际开发中,很少会用到 __new__
方法,除非你希望能够控制类的创建。通常讲到 __new__
,都是牵扯到 metaclass
(元类)的。
当然当一个对象的生命周期结束的时候,析构函数 __del__
方法会被调用。但是这个方法是 Python 自己对对象进行垃圾回收的。
属性的访问控制
之前也有讲到过,Python 没有真正意义上的私有属性。然后这就导致了对 Python 类的封装性比较差。我们有时候会希望 Python 能够定义私有属性,然后提供公共可访问的 get 方法和 set 方法。Python 其实可以通过魔术方法来实现封装。
方法 | 说明 |
---|---|
__getattr__(self, name) |
该方法定义了你试图访问一个不存在的属性时的行为。因此,重载该方法可以实现捕获错误拼写然后进行重定向, 或者对一些废弃的属性进行警告。 |
__setattr__(self, name, value) |
定义了对属性进行赋值和修改操作时的行为。不管对象的某个属性是否存在,都允许为该属性进行赋值.有一点需要注意,实现 __setattr__ 时要避免"无限递归"的错误, |
__delattr__(self, name) |
__delattr__ 与 __setattr__ 很像,只是它定义的是你删除属性时的行为。实现 __delattr__ 是同时要避免"无限递归"的错误 |
__getattribute__(self, name) |
__getattribute__ 定义了你的属性被访问时的行为,相比较,__getattr__ 只有该属性不存在时才会起作用。因此,在支持 __getattribute__ 的 Python 版本,调用__getattr__ 前必定会调用 __getattribute__``__getattribute__ 同样要避免"无限递归"的错误。 |
通过上面的方法表可以知道,在进行属性访问控制定义的时候你可能会很容易的引起一个错误,可以看看下面的示例:
def __setattr__(self, name, value):
self.name = value
# 每当属性被赋值的时候, ``__setattr__()`` 会被调用,这样就造成了递归调用。
# 这意味这会调用 ``self.__setattr__('name', value)`` ,每次方法会调用自己。这样会造成程序崩溃。 def __setattr__(self, name, value):
# 给类中的属性名分配值
self.__dict__[name] = value
# 定制特有属性
上面方法的调用具体示例如下:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class User(object):
def __getattr__(self, name):
print('调用了 __getattr__ 方法')
return super(User, self).__getattr__(name) def __setattr__(self, name, value):
print('调用了 __setattr__ 方法')
return super(User, self).__setattr__(name, value) def __delattr__(self, name):
print('调用了 __delattr__ 方法')
return super(User, self).__delattr__(name) def __getattribute__(self, name):
print('调用了 __getattribute__ 方法')
return super(User, self).__getattribute__(name) if __name__ == '__main__':
user = User()
# 设置属性值,会调用 __setattr__
user.attr1 = True
# 属性存在,只有__getattribute__调用
user.attr1
try:
# 属性不存在, 先调用__getattribute__, 后调用__getattr__
user.attr2
except AttributeError:
pass
# __delattr__调用
del user.attr1
输出的结果:
调用了 __setattr__ 方法
调用了 __getattribute__ 方法
调用了 __getattribute__ 方法
调用了 __getattr__ 方法
调用了 __delattr__ 方法
自定义容器(Container)
经过之前编章的介绍,我们知道在 Python 中,常见的容器类型有: dict, tuple, list, string。其中也提到过可容器和不可变容器的概念。其中 tuple, string 是不可变容器,dict, list 是可变容器。
可变容器和不可变容器的区别在于,不可变容器一旦赋值后,不可对其中的某个元素进行修改。当然具体的介绍,可以看回之前的文章,有图文介绍。
那么这里先提出一个问题,这些数据结构就够我们开发使用吗?
不够的时候,或者说有些特殊的需求不能单单只使用这些基本的容器解决的时候,该怎么办呢?
这个时候就需要自定义容器了,那么具体我们该怎么做呢?
功能 | 说明 |
---|---|
自定义不可变容器类型 | 需要定义 __len__ 和 __getitem__ 方法 |
自定义可变类型容器 | 在不可变容器类型的基础上增加定义 __setitem__ 和 __delitem__ |
自定义的数据类型需要迭代 | 需定义 __iter__ |
返回自定义容器的长度 | 需实现 __len__(self) |
自定义容器可以调用 self[key] ,如果 key 类型错误,抛出TypeError ,如果没法返回key对应的数值时,该方法应该抛出ValueError |
需要实现 __getitem__(self, key) |
当执行 self[key] = value 时 |
调用是 __setitem__(self, key, value) 这个方法 |
当执行 del self[key] 方法 |
其实调用的方法是 __delitem__(self, key) |
当你想你的容器可以执行 for x in container: 或者使用 iter(container) 时 |
需要实现 __iter__(self) ,该方法返回的是一个迭代器 |
来看一下使用上面魔术方法实现 Haskell 语言中的一个数据结构:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class FunctionalList:
''' 实现了内置类型list的功能,并丰富了一些其他方法: head, tail, init, last, drop, take''' def __init__(self, values=None):
if values is None:
self.values = []
else:
self.values = values def __len__(self):
return len(self.values) def __getitem__(self, key):
return self.values[key] def __setitem__(self, key, value):
self.values[key] = value def __delitem__(self, key):
del self.values[key] def __iter__(self):
return iter(self.values) def __reversed__(self):
return FunctionalList(reversed(self.values)) def append(self, value):
self.values.append(value) def head(self):
# 获取第一个元素
return self.values[0] def tail(self):
# 获取第一个元素之后的所有元素
return self.values[1:] def init(self):
# 获取最后一个元素之前的所有元素
return self.values[:-1] def last(self):
# 获取最后一个元素
return self.values[-1] def drop(self, n):
# 获取所有元素,除了前N个
return self.values[n:] def take(self, n):
# 获取前N个元素
return self.values[:n]
对象的描述器
一般来说,一个描述器是一个有“绑定行为”的对象属性 (object attribute),它的访问控制被描述器协议方法重写。
这些方法是 __get__()
, __set__()
, 和 __delete__()
。
有这些方法的对象叫做描述器。
默认对属性的访问控制是从对象的字典里面 (__dict__
) 中获取 (get) , 设置 (set) 和删除 (delete) 。
举例来说, a.x
的查找顺序是, a.__dict__['x']
, 然后 type(a).__dict__['x']
, 然后找 type(a)
的父类 ( 不包括元类 (metaclass) ).如果查找到的值是一个描述器, Python 就会调用描述器的方法来重写默认的控制行为。
这个重写发生在这个查找环节的哪里取决于定义了哪个描述器方法。
注意, 只有在新式类中时描述器才会起作用。在之前的篇节中已经提到新式类和旧式类的,有兴趣可以查看之前的篇节来看看,至于新式类最大的特点就是所有类都继承自 type 或者 object 的类。
在面向对象编程时,如果一个类的属性有相互依赖的关系时,使用描述器来编写代码可以很巧妙的组织逻辑。在 Django 的 ORM 中,models.Model 中的 InterField 等字段, 就是通过描述器来实现功能的。
我们先看下下面的例子:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class User(object):
def __init__(self, name='两点水', sex='男'):
self.sex = sex
self.name = name def __get__(self, obj, objtype):
print('获取 name 值')
return self.name def __set__(self, obj, val):
print('设置 name 值')
self.name = val class MyClass(object):
x = User('两点水', '男')
y = 5 if __name__ == '__main__':
m = MyClass()
print(m.x) print('\n') m.x = '三点水'
print(m.x) print('\n') print(m.x) print('\n') print(m.y)
输出的结果如下:
获取 name 值
两点水
设置 name 值
获取 name 值
三点水
获取 name 值
三点水
5
通过这个例子,可以很好的观察到这 __get__()
和 __set__()
这些方法的调用。
再看一个经典的例子
我们知道,距离既可以用单位"米"表示,也可以用单位"英尺"表示。 现在我们定义一个类来表示距离,它有两个属性: 米和英尺。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class Meter(object):
def __init__(self, value=0.0):
self.value = float(value) def __get__(self, instance, owner):
return self.value def __set__(self, instance, value):
self.value = float(value) class Foot(object):
def __get__(self, instance, owner):
return instance.meter * 3.2808 def __set__(self, instance, value):
instance.meter = float(value) / 3.2808 class Distance(object):
meter = Meter()
foot = Foot() if __name__ == '__main__':
d = Distance()
print(d.meter, d.foot)
d.meter = 1
print(d.meter, d.foot)
d.meter = 2
print(d.meter, d.foot)
输出的结果:
0.0 0.0
1.0 3.2808
2.0 6.5616
在上面例子中,在还没有对 Distance 的实例赋值前, 我们认为 meter 和 foot 应该是各自类的实例对象, 但是输出却是数值。这是因为 __get__
发挥了作用.
我们只是修改了 meter ,并且将其赋值成为 int ,但 foot 也修改了。这是 __set__
发挥了作用.
描述器对象 (Meter、Foot) 不能独立存在, 它需要被另一个所有者类 (Distance) 所持有。描述器对象可以访问到其拥有者实例的属性,比如例子中 Foot 的 instance.meter
。
运算符相关的魔术方法
运算符相关的魔术方法实在太多了,j就大概列举下面两类:
1、比较运算符
魔术方法 | 说明 |
---|---|
__cmp__(self, other) |
如果该方法返回负数,说明 self < other ; 返回正数,说明 self > other ; 返回 0 说明 self == other 。强烈不推荐来定义 __cmp__ , 取而代之, 最好分别定义 __lt__ , __eq__ 等方法从而实现比较功能。 __cmp__ 在 Python3 中被废弃了。 |
__eq__(self, other) |
定义了比较操作符 == 的行为 |
__ne__(self, other) |
定义了比较操作符 != 的行为 |
__lt__(self, other) |
定义了比较操作符 < 的行为 |
__gt__(self, other) |
定义了比较操作符 > 的行为 |
__le__(self, other) |
定义了比较操作符 <= 的行为 |
__ge__(self, other) |
定义了比较操作符 >= 的行为 |
来看个简单的例子就能理解了:
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: UTF-8 -*- class Number(object):
def __init__(self, value):
self.value = value def __eq__(self, other):
print('__eq__')
return self.value == other.value def __ne__(self, other):
print('__ne__')
return self.value != other.value def __lt__(self, other):
print('__lt__')
return self.value < other.value def __gt__(self, other):
print('__gt__')
return self.value > other.value def __le__(self, other):
print('__le__')
return self.value <= other.value def __ge__(self, other):
print('__ge__')
return self.value >= other.value if __name__ == '__main__':
num1 = Number(2)
num2 = Number(3)
print('num1 == num2 ? --------> {} \n'.format(num1 == num2))
print('num1 != num2 ? --------> {} \n'.format(num1 == num2))
print('num1 < num2 ? --------> {} \n'.format(num1 < num2))
print('num1 > num2 ? --------> {} \n'.format(num1 > num2))
print('num1 <= num2 ? --------> {} \n'.format(num1 <= num2))
print('num1 >= num2 ? --------> {} \n'.format(num1 >= num2))
输出的结果为:
__eq__
num1 == num2 ? --------> False
__eq__
num1 != num2 ? --------> False
__lt__
num1 < num2 ? --------> True
__gt__
num1 > num2 ? --------> False
__le__
num1 <= num2 ? --------> True
__ge__
num1 >= num2 ? --------> False
2、算术运算符
魔术方法 | 说明 |
---|---|
__add__(self, other) |
实现了加号运算 |
__sub__(self, other) |
实现了减号运算 |
__mul__(self, other) |
实现了乘法运算 |
__floordiv__(self, other) |
实现了 // 运算符 |
___div__(self, other) |
实现了/运算符. 该方法在 Python3 中废弃. 原因是 Python3 中,division 默认就是 true division |
__truediv__(self, other) |
实现了 true division. 只有你声明了 from __future__ import division 该方法才会生效 |
__mod__(self, other) |
实现了 % 运算符, 取余运算 |
__divmod__(self, other) |
实现了 divmod() 內建函数 |
__pow__(self, other) |
实现了 ** 操作. N 次方操作 |
__lshift__(self, other) |
实现了位操作 << |
__rshift__(self, other) |
实现了位操作 >> |
__and__(self, other) |
实现了位操作 & |
__or__(self, other) |
实现了位操作 ` |
__xor__(self, other) |
实现了位操作 ^ |
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