前端 go.js 流程图基于vue开发项目案例
一、流程图效果
最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:
看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。
二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?
在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下:
一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。
二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。
三、项目开发
(一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的
其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印
引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码
a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);
注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成
a.ir=function(){return true;}; //a.属性名 要保持一致
去除水印的效果
(二)、画布的基本设置
this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram",
{
// 画布初始位置
initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示
"undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作
// 初始坐标
// initialPosition: new go.Point(0, 0),
//allowSelect:false, ///禁止选中
// "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时
// "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间
// isReadOnly:true,//只读 //禁止水平拖动画布
//禁止水平滚动条
allowHorizontalScroll: false,
// 禁止垂直拖动画布
//禁止垂直滚动条
allowVerticalScroll: false,
allowZoom: true,//画布是否可以缩放
"grid.visible": false, //显示网格
// allowMove: true, //允许拖动
// allowDragOut:true,
allowDelete: true,//禁止删除节点
allowCopy: true,//禁止复制
// 禁止撤销和重做
// "undoManager.isEnabled": false,
// 画布比例
// scale:1.5,
// minScale:1.2,//画布最小比例
// maxScale:2.0,//画布最大比例
// 画布初始化动画时间
// "animationManager.duration": 600,
// 禁止画布初始化动画
"animationManager.isEnabled": false,
// autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应 // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应
// "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线
// autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应
// 画布边距padding
// padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1)
// validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点
//节点模块动画 S
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo,
// "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad,
"animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None,
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations,
//节点模块动画 D
// validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected, // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected,
// validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree,
//ismodelfied:true //禁止拖拽
// 禁止鼠标拖动区域选中
// "dragSelectingTool.isEnabled" : false,
//允许使用delete键删除模块
"commandHandler.deletesTree": true,
// "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条
// "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条
// "canStart":false,
// allowClipboard: true,
// "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动
// layout: $(go.TreeLayout,
// { angle: 90, layerSpacing: 80 }),
}
);
(三)、事件监听 整体画布及节点的监听
// 监听连线
this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听删除
this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => {
e.subject.each(function (n) {
console.log(n.data.key);
});
})
// 修改节点
this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听点击
this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => {
//这是清除高亮的
// e.diagram.commit((d) => {
// d.clearHighlighteds();
// }, "no highlighteds");
}); // // 移动事件
this.diagram.addDiagramListener("SelectionMoved", (e) => {
console.log(e.diagram.lastInput.documentPoint);
});
先写到这,下周继续写,如有不足 可以私信单聊共享技术经验。。。。。。。。。。。。。。
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