从本文开始,我们就要正式了解Python的语法特性了,这章主要介绍基本类型和变量,开始之前先介绍下Python中的标准输入输出。

标准输入输出


前文举过TwoSum问题的例子,但是没有讲到标准输入输出的处理,因为那部分leetcode平台帮我们处理了。但实际上标准输入输出是非常重要的,是我们编写任何代码都必须先了解的语法,这里以C#做对比,介绍Python的标注输入方法input和标准输出方法print。

input方法在Python中的作用和Console.ReadLine一致,可以从电脑获得用户的输入数据,称之为标准输入。在Python 2中标注输入分为input和raw_input两个方法,其中input只能接受字符文本输入,输入数字会报错。这一点在Python 3中得到了改进,统一合并为input方法。因此从功能上,input和C#的标准输入功能一致,都允许用户输入任何内容,并以字符串的形式读取。

print方法作为Python的标准输出方法,可以将任何对象输出为字符串。但这里值得注意的是,Python并不支持字符串和不同值类型的直接相加,这会导致异常抛出。而C#支持此特性,如下:

因此在Python中需要将其他类型先转换为字符串才可以直接字符串变量相加,如下:

基本类型


基本类型是数据操作的起步,前面的内容已经出现过字符串和数值之类的操作。Python的基本类型主要分为整形(int),浮点数(float),复数(complex),字符串(string)和布尔值(bool).

  • 整形(int)

  Python的整形几乎没有长度限制,可以输入任意大小的数值。这取决于系统内存的限制,基本想要多大值就可以多大。这点和C#极为不一样,C#中即使是long,它的取值范围也都是有限的,最大也就是2^63 - 1。

  此外,对于其他进制的数值表现形式Python也是不一样的,主要区别在于不同进制数值的前缀,如下:

  • 浮点数(float)

  Python中浮点数没有float和double之分,全部都是双精度浮点数,统一使用float表示。同时也支持使用科学计数法表示,如下:

  虽然Python对float的取值范围没有明确限制,但是大多数平台上会被实现为双精度64位浮点数,大部分情况下最大值大约为1.8 ⨉ 10^308,超过这个值就会被显示为inf.

  • 复数(complex)

  复数是由一个实数和一个虚数组合构成,表示为:real+imagej,其中 real 是实数部分,image是虚数部分。然而C#中没有复数的概念,只能自己封装构造。

  老实讲,复数这块目前我还没实际使用到,对于其作用并没有太多的认知。

  • 字符串(string)

  字符串在Python中被表示为str,可以用单引号或者双引号包括一段内容来表示。大部分情况下单引号和双引号是没有去别的,但是当他们混用时,包括在字符串内的单引号或者双引号只会被当成普通符号。

  转义符同样是受支持的,包括\",\n和\t之类的常用转义,甚至还包括\u表示任意Unicode字符。

  

  关于字符串的格式化,Python中的str.format('{0}',arg)和从 3.7开始支持的'{0}'.format(arg)语法和C#中的string.Format("{0}",arg)的写法非常像。

  • 布尔值(bool)

  布尔值对于Python而言,和C#基本一致,只是Python中首字母大写而已,分别是True和False。对应的整形数字也都为1和0。

此外还要提一下空值,在Python中表示为None,而在C#中为null。使用起来没有太大区别

关于类型转换,在Python中整形、浮点数、复数、字符串和布尔值分别对应的方法为int(),float(),complex(),str(),和bool(),他们默认都支持了从其他类型强制转换的操作,如下:

但是对于C#而言,默认进行强制转换时,是不可以直接从字符串转换为对应值的,必须使用例如int.Parse()等方法显式转换才行。

变量


变量可以是任意的数据类型,在代码中使用一个变量名表示。变量名必须是大小写英文、数字和下划线(_)的组合,且不能由数字开头。虽然中文汉字也支持,但是一般不用中文作为变量名。这一点对Python和C#都适用,最大的不同在Python声明变量不需要指定变量类型,直接赋值就可以了。

Python解释器在赋值的时候,会干两件事情(以a='ABC‘举例):

  1. 在内存里创建变量内容,这里是字符串'ABC’
  2. 在创建一个名为a的变量,并将它指向‘ABC'的地址

这点和C#中的引用类型分配内存是类似的,变量会指向引用内容。

总结


关于Python的基础类型就介绍到这里,实际上使用基础类型时还会牵扯到一些内置的函数,比如abs,max,min,hex,oct,chr等。这些方便我们类型转换或者运算的内置方法推荐大家有空扫一下。

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