修饰符static和abstract
修饰符static和abstract
static
static可以修饰类中的方法,属性等,被修饰后的方法和属性可以通过类名直接调用也可以通过对象调用。普通的变量只能通过对象进行调用。
静态方法直接可以互相直接调用,非静态方法也可以直接调用静态方法,但是静态方法不能直接调用非静态方法。
eg:
package shiyan;
public class Person {
public static int age; //静态属性
public int score; //非静态
public static void go(){ //静态方法
System.out.println("静态方法");
}
public void run()//非静态
{
System.out.println("非静态");
}
public static void main(String[] args) {
Person.age=1; //通过类调用
Person.go(); //通过类调用
go(); //静态方法互相调用
Person p1=new Person();//创建对象
p1.score=22; //只能通过对象调用
p1.run(); //只能通过对象调用
p1.age=1; //通过对象
p1.go(); //通过对象
}
}
静态代码块
在类内将代码通过static{}括起来,在构造器之前执行,仅执行一次。类似的还有匿名代码块{}。
eg:
package shiyan;
public class StaticStatement {
static {
System.out.println("静态代码块"); //仅执行一次
}
{
System.out.println("匿名代码块");//每次建对象都执行
}
public StaticStatement() //每次建对象都执行
{
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
StaticStatement s1=new StaticStatement();
StaticStatement s2=new StaticStatement();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造器
匿名代码块
构造器
静态导入包
导入包时,仅仅导入类内的单个方法或属性
导入后可以直接使用该方法,不需要使用类调用方法。
eg:
import static java.lang.Math.random; //静态导入包random
import static java.lang.Math.PI; //静态导入包 PI为 π是常量
public class Test{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print(random()); //直接调用Math类的方法random()
System.out.print(PI);
}
}
abstract
abstract抽象类,抽象类不能实例化,他只是一个约束后面可以理解为会有人帮我们实现具体的功能。抽象类里可以有抽象类也可以有普通方法,但是普通类内不能存在抽象方法。
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法只能在抽象类中
eg:
//父类:
package shiyan;
public abstract class Abstract {
public Abstract(){
System.out.println("Abstract的构造器");
}
public static void go(){
System.out.println("Abstract的普通方法");
}
public abstract void run();//仅仅约束,证明有这个方法方法没有实现的方法体
public static void main(String[] args) {
}
}
//子类:
package shiyan;
public class Son extends Abstract {//继承
@Override
public void run() { //实现方法
System.out.println("子类实现父类的抽象方法");
}
public Son()
{
System.out.println("StaticStatement的构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Son s1=new Son();
s1.run();//抽象方法,实现体已写
s1.go();//继承自抽象类的普通方法
}
}
主要还是为了提高效率减少重复的代码,对于可以直接使用的用普通方法可以直接继承使用,对于有变化的可以使用抽象方法每次重新写出实现。
static可以修饰类中的方法,属性等,被修饰后的方法和属性可以通过类名直接调用也可以通过对象调用。普通的变量只能通过对象进行调用。
静态方法直接可以互相直接调用,非静态方法也可以直接调用静态方法,但是静态方法不能直接调用非静态方法。
eg:
package shiyan;
public class Person {
public static int age; //静态属性
public int score; //非静态
public static void go(){ //静态方法
System.out.println("静态方法");
}
public void run()//非静态
{
System.out.println("非静态");
}
public static void main(String[] args) {
Person.age=1; //通过类调用
Person.go(); //通过类调用
go(); //静态方法互相调用
Person p1=new Person();//创建对象
p1.score=22; //只能通过对象调用
p1.run(); //只能通过对象调用
p1.age=1; //通过对象
p1.go(); //通过对象
}
}
静态代码块
在类内将代码通过static{}括起来,在构造器之前执行,仅执行一次。类似的还有匿名代码块{}。
eg:
package shiyan;
public class StaticStatement {
static {
System.out.println("静态代码块"); //仅执行一次
}
{
System.out.println("匿名代码块");//每次建对象都执行
}
public StaticStatement() //每次建对象都执行
{
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
StaticStatement s1=new StaticStatement();
StaticStatement s2=new StaticStatement();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造器
匿名代码块
构造器
静态导入包
导入包时,仅仅导入类内的单个方法或属性
导入后可以直接使用该方法,不需要使用类调用方法。
eg:
import static java.lang.Math.random; //静态导入包random
import static java.lang.Math.PI; //静态导入包 PI为 π是常量
public class Test{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print(random()); //直接调用Math类的方法random()
System.out.print(PI);
}
}
abstract
abstract抽象类,抽象类不能实例化,他只是一个约束后面可以理解为会有人帮我们实现具体的功能。抽象类里可以有抽象类也可以有普通方法,但是普通类内不能存在抽象方法。
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法只能在抽象类中
eg:
//父类:
package shiyan;
public abstract class Abstract {
public Abstract(){
System.out.println("Abstract的构造器");
}
public static void go(){
System.out.println("Abstract的普通方法");
}
public abstract void run();//仅仅约束,证明有这个方法方法没有实现的方法体
public static void main(String[] args) {
}
}
//子类:
package shiyan;
public class Son extends Abstract {//继承
@Override
public void run() { //实现方法
System.out.println("子类实现父类的抽象方法");
}
public Son()
{
System.out.println("StaticStatement的构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Son s1=new Son();
s1.run();//抽象方法,实现体已写
s1.go();//继承自抽象类的普通方法
}
}
主要还是为了提高效率减少重复的代码,对于可以直接使用的用普通方法可以直接继承使用,对于有变化的可以使用抽象方法每次重新写出实现。
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