POJ1740A New Stone Game[组合游戏]
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 30000K | |
| Total Submissions: 5769 | Accepted: 3158 |
Description
At each step of the game,the player choose a pile,remove at least one stones,then freely move stones from this pile to any other pile that still has stones.
For example:n=4 and the piles have (3,1,4,2) stones.If the player chose the first pile and remove one.Then it can reach the follow states.
2 1 4 2
1 2 4 2(move one stone to Pile 2)
1 1 5 2(move one stone to Pile 3)
1 1 4 3(move one stone to Pile 4)
0 2 5 2(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 3)
0 2 4 3(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 4)
0 1 5 3(move one stone to Pile 3 and another one to Pile 4)
0 3 4 2(move two stones to Pile 2)
0 1 6 2(move two stones to Pile 3)
0 1 4 4(move two stones to Pile 4)
Alice always moves first. Suppose that both Alice and Bob do their best in the game.
You are to write a program to determine who will finally win the game.
Input
The last test case is followed by one zero.
Output
Sample Input
3
2 1 3
2
1 1
0
Sample Output
1
0
Source
看了题解
http://www.cnblogs.com/MashiroSky/p/5914582.html对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。最后谁无子可取即输。首先我们考虑两堆相等的情况,一定是谁取谁输,因为对方永远可以做对称的操作。对于四堆,1、2堆相等,3、4堆相等的情况,一定也是先手输,后手也只需要做对称的操作(在先手取石子的对称堆中取相同多的石子,并把和先手等量的石子分给先手分配给的堆的对称堆。(若先手在3堆取,并分给1堆,那后手就在4堆取,分给2堆)。也就是说对于任意的一对一对相等的情况来说,一定是后手必胜。
我们接下来来证明除上述情况外,所有情况都是先手必胜。因为任何一种情况都可以转化为一对一对相等的情况。若总堆数为奇数的情况,可以把石子最多的一堆的石子分配给其它堆,使得其它堆两两相等。最多一堆的石子绝对是足够多,可以完成这个补齐的任务的。因为我们把石子从小到大排序后画成条形统计图。把相邻两个分成一组(1和2一组,3和4一组……)我们需要用第n堆填补1,3,5……堆我们把需要填补的这些差距(2比1高出的部分,4比3高出的部分……)投影到统计图左侧的y轴上,我们会发现这是一些不连续的区间,其长度总和明显小于第n堆。所以可以补齐。
对于堆数为偶数的情况。我们把最多的一堆削弱到和最少的一堆一样多,并把拿掉的石子分给别的堆,使其一对一对地相等。可行性于前面奇数情况同理。
所以只要判断是不是一对一对的相等的情况即可。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=,INF=1e9+;
inline int read(){
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=getchar();}
return x*f;
}
int n,a[N];
int main(){
while((n=read())){
int ans=;
for(int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
if(n&) ans=;
else{
sort(a+,a++n);
for(int i=;i<=n;i++) if((i&)&&a[i]!=a[i+]){ans=;break;}
}
printf("%d\n",ans);
}
}
POJ1740A New Stone Game[组合游戏]的更多相关文章
- uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)
题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game 题目大意:两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作.每次选中序列中的i,j,k三个位置要求i<j≤k,然后arr[i]减1,对应 ...
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)
http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...
- HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)
题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...
- 浅谈公平组合游戏IGC
浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...
- Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏
题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...
- 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形
SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...
- 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析
目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...
- 10165 - Stone Game(Nim游戏)
UVA 10165 - Stone Game 题目链接 题意:给定n堆石子,每次能在一堆取1到多个.取到最后一个赢,问谁赢 思路:就裸的的Nim游戏,利用定理求解 代码: #include <s ...
随机推荐
- javascript的 Object 和 Function
一. javascript 的 内置对象: Object 和 Function javascript所有东西,包括 Function 都是对象 . Array 其实是一个 Function 类型的对 ...
- navicat怎么导出和导入数据表
1.选中要导出的数据表,右击,然后点击"导出向导". 2.点击sql脚本文件(*sql)->点击下一步. 3.点击保存位置->下一步->保存 ********** ...
- Servlet转码问题
HttpServletRequest获取页面数据 提交表单时,Servlet直接从页面通过HttpServletRequest对象的getParameter(String arg0)获取参数时 默认编 ...
- AbstractFactoryPattern(抽象工厂)
/** * 抽象工厂模式 * 分为四部分 * 1.产品接口 * 2.产品实例 * 3.工厂接口(生产同一个产品的不同等级,这里是主要区别) * 4.工厂实例 * 工厂类最好用单例模式,但在这里主要是说 ...
- Netty(四)分隔符与定长解码器的使用
TCP以流的形式进行数据传输,上层的应用协议为了对消息进行划分,往往采用如下的4种方式. (1)消息长度固定,累计读到长度总和为定长len的报文后,就认为读取到了一个完整的消息:然后重新开始读取下一个 ...
- Linux下清理内存和Cache方法 /proc/sys/vm/drop_caches
Linux下清理内存和Cache方法 /proc/sys/vm/drop_caches 频繁的文件访问会导致系统的Cache使用量大增 $ free -m total used free shared ...
- asp.netDataTable导出excel方法(2)
上一篇文章提到看到同事导出excel的新方法,感觉比上一篇简单得多,所以想贴上来,与大家分享. 在后台拼数据,都是用的htmltable标签的写法: string line = "text- ...
- textview设置drawable
textview可以在上下左右四个方向添加图片,同时也可以动态改变这些图片: 下面有我写的一个例子: 在xml文件中: <TextView android: ...
- xp
微软MSDN Windows XP Professional下载 Windows XP Professional 简体中文 (最原始版本,无SP)[505.63MB] 文件名:CN_WINXP_PRO ...
- 基于Ruby的watir-webdriver自动化测试方案与实施(一)
基于Ruby的watir-webdriver自动化测试方案与实施(五) 基于Ruby的watir-webdriver自动化测试方案与实施(四) 基于Ruby的watir-webdriver自动 ...