题目:

http://www.cnblogs.com/xinz/p/3382048.html

这是一道要多坑有多坑的题目,题目有很多步。综合起来就是这个意思:

  在很久以前,有一个大牛,当然那个时候他还很年轻,心血来潮写了一个一千多行的小游戏,可能大牛当时真得很潮,千把百行代码完全就是小儿科的概念,根本就没仔细设计,噼里啪啦一顿敲,一顿饭的工夫就搞定了。很多年之后,大牛更牛了手上都是千万级代码量的项目,手下都是年轻的大牛,不幸的是,他要教一群菜鸟程序设计,电光火石之间,他想到了自己很久以前花一段饭工夫写的那个小游戏,于是删掉了一个不疼不痒的功能,和谐掉注释,让学生去回复一下。当然,大牛删的很彻底,跟这个功能相关的操作都删掉了,剩下一群无辜的“未使用变量”还有几对儿“名字不同、内容不同、效果相同”的函数,满篇都是“ZZZ”,搞得我看着看着就困了。

苦逼之旅:

1) 把程序编译通过, 跑起来。

读懂程序,在你觉得比较难懂的地方加上一些注释,这样大家就能比较容易地了解这些程序在干什么。

把正确的 playPrev(GoMove) 的方法给实现了。 如果大家不会下围棋,那就需要大家实地或者上网练习一下围棋的死活,提子是怎么回事。这个应该一个小时就能搞定。

  反正我眼看着柴哥看了一晚上没有搞定,然后毅然刷夜革命去了,主要是纠结于和Mark、Label相关的一坨。于是我毅然决定参考一下别人的成果

  1. Point p = gm.Point;
  2. m_colorToPlay = gm.Color; // Get current set point and the color of pieces
  3.  
  4. clearLabelsAndMarksOnBoard();
  5. m_gmLastMove = gameTree.peekPrev();
  6.  
  7. bDrawMark = true;
  8. Grid[p.X, p.Y].die();
  9. if (gm.DeadGroup != null)
  10. {
  11. foreach (Point pt in gm.DeadGroup)
  12. {
  13. Grid[pt.X, pt.Y].setStone(gm.DeadGroupColor);
  14. }
  15. }
  16. optRepaint();
  17.  
  18. //show the movement information
  19. textBox1.Clear();
  20. textBox1.AppendText(gm.Comment);
  21. return;

2)根据你选择的教材 (三本之一或更多),点评一下这个程序设计方面的不足,例如:

编码风格,

程序架构,有哪些不符合良好的设计,这个程序的设计模式 (MVC等) 是高端大气国际化的么? 等等。

程序的错误处理,文件处理,UI 等等

大家可能会想到,这个程序虽然说编译都过了,但说不定有很多基本的小问题没解决,VS 的强大的编译器和代码分析工具能把它们都找出来? 当然可以:

  编码风格:

    我只能说有些标识符的命名名是老师故意改成这样的吧,标识符命名的风格不统一,名字的涵义不清晰。

  程序架构:

    这个程序用面向对象的形式实现了典型的流水式处理,我们强硬地分一下M、V、C,结果发现MVC全在Form这个类里面,这个工程如果把Form中跟画界面有关的一切都拿出来实现成一个Module类,抽象出一个状态类,用状态类的实体接受各种消息,来控制Module的行为,感觉就会是一个很清晰的架构了。

  代码分析工具:

    请给我个理由,告诉我这些warning为什么要改,比如说标识符中间不能有下划线这个我懂,驼峰命名法为什么也warning?我没听说过,真心不懂微软是怎么想的?统一所有程序员的行为?

  其他:

    一句话,即使再大的大牛,也免不了曾经的年少轻狂。

3) 程序的注释

所有人都觉得注释很重要,写程序不写注释的同学真是RP 比较低。。。

那么,就请把这个程序中被标成 “zzzz” 的注释都恢复过来。 当然,你可以用中文写注释。

  我恢复的注释就有这么可怜的一丢丢,我看这个代码的时间不长,看了几次,第一次用的代码分析工具,看了看,改了改,再看就是从入口跳了跳,跑了一圈函数的调用,最后尝试恢复了一下上面那个playPrev

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