Unity中,1个单位尺寸代表1米。即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小。

Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米)。

为了截取角色的全身照,需要把角色Instantiate到指定位置,但是角色大小不一,可能相机原先设定的orthographicSize不足以看到角色的全身,

(一)根据角色的真实高度调整相机的orthographicSize

            CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y; float multiNum = h * scaleY; //物体在世界中的真实高度
showCamera.aspect = ;
showCamera.orthographicSize = multiNum / + 0.06f;

相机的orthographicSize为在正交模式下相机的一半尺寸。

controller.height×obj.transform.localScale.y 为角色物体在Unity中的真实高度。

(二)固定相机的orthographicSize,改变角色的大小

           CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y;
float multiNum = 1.5f / h / scaleY;
obj.transform.localScale = new Vector3(obj.transform.localScale.x * multiNum, obj.transform.localScale.y * multiNum, obj.transform.localScale.z * multiNum);

相机中可容纳角色的高度为1.5。

角色控制器 Character Controller的更多相关文章

  1. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  3. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  4. Unity手游之路&lt;七&gt;角色控制器

    我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...

  5. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  6. unity3d角色控制器01

    参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...

  7. unity Character Controller 点滴

    unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...

  8. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  9. asp.net Identity2 角色(Role)的使用(二)角色管理,角色控制器和视图

    新建一个AdminViewModel 文件,建立视图模型类 public class RoleViewModel { public string Id { get; set; } [Required( ...

随机推荐

  1. 定位CoreLocation

    一.定位 iOS三种定位方式: CoreLocation 按定位的准确性: GPS(Global Positioning System全球定位系统); 蜂窝式基站; wifi; 定位顺序:1. 首选G ...

  2. iOS之Git的使用

    1.登录Git账号,创建一个新的仓库

  3. 自定义异常以及runtime类

    一.自定义异常: 1.自定义异常的概念:在java编程中,我们会遇到很多问题,但是这些问题异常,java并没有给我们定义好,那么我们就要自己定义这些异常,这就是自定义异常: 2.throws 是声明异 ...

  4. ADO.NET通用数据库访问类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  5. <你不知道的JavaScript>读书笔记

    近几天看了一本不错的 JavaScript 的书,是 Kyle Simpson 写的 <You Don't know JS>.这本书是 Kyle Simpson 在 Github 上的开源 ...

  6. http协议与内容压缩

    为了加快网络上的传输的速度,可以将服务器传输的内容进行压缩,服务器的压缩方式有gzip压缩 deflate压缩 compress压缩 content-length:压缩后的长度 如何启动压缩功能 1, ...

  7. Java事务处理总结

    http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/53815/ 一.什么是Java事务   通常的观念认为,事务仅与数据库相关.   事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID ...

  8. 【HTML XHTML CSS基础教程(第6版)】笔记之HTML XHTML笔记(1~6章)

      第1章 网页的构造块   1.(X)HTML有三种主要的标记类型:元素,属性,值.   2.浏览器主要通过查看文件的扩展名(.htm或.html)来得知应该按照网页的方式读取文本文件.   3.H ...

  9. Android常见开发思路

    开发思路 刷新: 重新获取数据 清空list 更新适配器 关闭进度条. 加载更多 1. 重新获取数据 添加list 更新适配器 添加轮播条. 自己设计轮播条View 引入lib库文件 设置轮播条数据. ...

  10. SSRS和SSAS是支持VB的

    SSRS和SSAS是支持VB的,而且自定义Code其实也是只支持VB,或者其他语言可以编码成DLL再用咯.下面是官方VB函数库,基本上都能用,保存起来妥妥的. https://msdn.microso ...